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Z स्थिति ऑप्टिकल भ्रम मदद!

मंचों : Z स्थिति ऑप्टिकल भ्रम मदद!
Z स्थिति ऑप्टिकल भ्रम मदद!
alberto garcia - 10-30-2009


अगर हर जगह में मैं पोस्टिंग गया है माफ करना, लेकिन मैं थोड़े हताश हूँ.

मैं एक "ऑप्टिकल भ्रम कुछ पाठ परतों में है कि एक ही स्थिति में लग रहे हो के साथ 'बनाने की कोशिश कर रहा हूँ Z अन्य गठन एक गोल आकार के अलावा एक धुरी है, लेकिन वास्तव में दूर Z में एक दूसरे से.
(उम्मीद है कि इस भ्रामक भी नहीं है)

मैं क्या है बस दूर से दूर एक यात्रा करना चाहते हैं (जो कि चक्र के केंद्र में स्थित है) तो यह है कि अंत में हम पूरे इन परतों के द्वारा बनाई गई पाठ आकार देख सकते हैं.

मैंने सोचा था कि यह बहुत ही सरल होगा, लेकिन हम मैं इस बारे में है, यह आसान नहीं था :(यह प्रभाव मैं लक्ष्य के लिए दे रहा हूँ लगता नहीं है.

इतना अपना समय के लिए धन्यवाद कोई प्रतिक्रिया काफी सराहना की जाएगी!

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Dan Ebberts - 10-30-2009


अगर मैं समझता हूँ कि तुम क्या करने की कोशिश कर रहे हैं, समस्या यह है कि जब कैमरा सभी तरह से वापस खींच लिया है, अलग अलग टुकड़ों को अलग तराजू और z अक्ष भ्रम देने के लिए बंद की स्थिति में होगा. इसका मतलब है कि वे एक दूसरे से अलग है, जैसे कैमरा उनके पास होगा (क्योंकि वे सब धुरी Z से अलग तराजू और दूरी होगा, या, पैमाने और स्थिति को कैमरे के रूप में चेतन है वापस खींचती है (मुझे यकीन नहीं कर रहा हूँ कि कैसे लगेगा बिल्कुल).

मुझे लगता है कि तुम क्या कर रहे हैं के बाद "बच्चे के विभिन्नता है चित्र में प्रभाव रहता है". उस प्रभाव पर वहाँ एक जानकारी के बहुत है. गूगल की कोशिश देना.

Dan


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alberto garcia - 11-03-2009


धन्यवाद Dan.

मैं थोड़े यह कैमरा सेटिंग्स के साथ खेल से बाहर लगा और हाँ मैं पैमाने पर था और सभी परतों का स्थान. सोचा था कि मैं कुछ स्क्रिप्ट कि परत और कैमरा और पैमाने पर और खुद का स्थान के बीच दूरी की गणना डे सकता है तो मैं हाथ 'से नहीं होता मिल सकता है ". मेरी आलस लगता है मेरे साथ एक रास्ता मिल गया.

दोबारा, धन्यवाद!

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Dan Ebberts - 11-03-2009


यहाँ कुछ है जो मैं पहले उपयोगी हो सकती है पोस्ट. मुझे लगता है कि तुम क्या कर रहे हो के विपरीत की तरह है (इसे देख टुकड़े सह planar के साथ शुरू होता है), लेकिन यह तुम गणित के एक विचार दे शामिल करना चाहिए:



= 0 Z पर अपने सभी टुकड़ों और अपने कैमरे धुरी Z पर साथ बाहर शुरू. एक टुकड़ा आप का स्थान चाहते हैं कि एक स्लाइडर जोड़ें. 100 एक स्लाइडर सेट. एक टुकड़ा (अपने कैमरे का मूल्य उस स्थिति Z को "cameraz" बदलने के लिए इस स्थिति अभिव्यक्ति जोड़):

= -888 cameraz.9;
Zcontrol प्रभाव = ( "स्लाइडर नियंत्रण") ( "स्लाइडर");
Camerapos thiscomp = [.चौड़ाई / 2,Thiscomp.ऊंचाई / 2,] cameraz;
(मूल्य - camerapos) * zcontrol/100 + camerapos

पैमाने पर इस अभिव्यक्ति जोड़ें:

Zcontrol प्रभाव = ( "स्लाइडर नियंत्रण") ( "स्लाइडर");
* zcontrol/100 मूल्य

स्लाइडर्स का समायोजन करके टुकड़े का स्थान. कम से कम 100 की स्लाइडर मूल्यों प्रारंभिक कैमरे की स्थिति की ओर टुकड़े कदम - से अधिक 100 के मूल्यों होगा उन्हें हटना होगा. स्लाइडर्स समायोजित करने के बाद, छवि अब भी वही दिखाई जब तक आप कैमरे चलना शुरू करना चाहिए.



Dan


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