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एक प्रशंसक बना...

मंचों : एक प्रशंसक बना...
एक प्रशंसक बना...
craig hellen - 07-02-2009


हे लोग, इंग्लैंड इस गर्मी में (यहाँ पर में, हम इसे करने के लिए इतनी अच्छी तरह से ले dont!) मैं एक उन जापानी प्रशंसकों का उपयोग कर रही थी और सोचा था कि उस में चेतन करने के लिए एक अच्छी बात होगी AE.

आप जिस प्रकार पता है; http://www.Saiga-jp.com / img/item_l/f-201_japanese_fan.जेपीजी

है, लेकिन भाव में एक नौसिखिया के एक बिट im इसके पीछे मूल तर्क है:
एक निश्चित कोण करने के लिए एक आम लंगर के बारे में ठोस एक rotates,
जब इस कोण यह अगले टुकड़ा पिछले कोण वेतन वृद्धि करने के लिए आगे बढ़ शुरू पहुँची है + 1
और क्षेत्रों के बाकी के लिए यह दोहरा,

अभी इस भाव लवा का थोड़ा जानने के लिए एक अच्छी तरह से कर सकता है सोचा.

उम्मीद है कि इस kinda अनूरूप!

क्रेग



सह निदेशक लि podchains
वीडियो निर्माता / Motion ग्राफिक्स डिजाइनर http:/ / bexmedia.net

पुन:: एक प्रशंसक बना...
Paul Hennell - 07-06-2009


हेह - आज के अधिक ठेठ अंग्रेजी बरसात के मौसम में मुझे और अपने विचार लिया बल्कि इसके साथ दौड़ा - साथ समाप्त यह:

...वैसे भी बात पूरी 'फ़ैन' समझाने का इरादा था..

आपके प्रशंसक परत ले, और तुम कहाँ हो चाहते करने के लिए यह लंगर बिंदु को स्थानांतरित. इसके ऊपर एक अशक्त वस्तु जोड़ें 'fanसहntrol' और कहा कि एक कोण अभिव्यक्ति नियंत्रण 'नामक फैल' में जोड़ने बुलाया.

पंखा परतों बिंदु और माता पिता को अशक्त करने का प्रशंसक परत लंगर के रूप में लगभग एक ही स्थान में स्थिति को अशक्त. इस बस के प्रशंसक के बारे में बाद में स्थानांतरित करने के लिए आसान बनाता है.

अब Alt-पंखा परत पर क्लिक करें और रोटेशन के तहत निम्नलिखित अभिव्यक्ति जोड़ें:


pos = index-1;
angle = -5;
if (thisComp.layer("FanControl").effect("Spread")("Angle") >pos*angle){
pos*angle;
}else{
thisComp.layer("FanControl").effect("Spread")("Angle")
}


इस (क्रम में) है निम्नलिखित;
सूचकांक के रूप में सेट 'Pos' - 1. सूचक है AE 'इस परत संख्या के संदर्भ s - क्योंकि हमारी अशक्त परत संख्या 1 है हम 1 subtracting हो.
-5 के रूप में सेट 'कोण'. यह प्रत्येक परतों रोटेशन मूल्य के बीच का अंतर है. -5 मेरे लिए काम किया, लेकिन क्या कभी आप जैसे डाला. (इसे 'की -' के कारण है कि यह सही दिशा में बारी बारी से;)) बनाया

अगले भाग की जाँच के लिए 'fanसहntrol' की कीमत परतों 'फैल कोण'. यदि वह इसे से अधिक है की स्थिति संख्या * अंतर कोण, यह जो भी Pos * कोण के लिए यह रोटेशन तय करेंगे. अन्यथा यह यह रोटेशन के लिए जो भी प्रसार कोण सेट है. अनिवार्य रूप से हम उन दोनों के बीच एक 5 डिग्री के अंतर के साथ प्रत्येक स्तर के लिए एक अधिकतम रोटेशन मूल्य निर्धारित किया है. प्रत्येक परत फैल कोण पीछा करेगा जब तक यह उनकी अधिकतम मूल्य से भी बड़ा हो जाता है, पर जो वे डाल रहेंगे बिंदु.

यह सब काम करने के लिए प्राप्त करने के लिए, समय की fanlayer एक नंबर डुप्लिकेट, और प्रसार कोण बदल. तुम अशक्त बारी बारी से करने के लिए आवश्यकता हो सकती है, स्क्रीन पर ठीक से प्रशंसक पाने के लिए, लेकिन यह बहुत अच्छा लग रहा है.

उम्मीद है कि सब समझ में आता है, यह अभिव्यक्ति का अच्छा इस्तेमाल (सिवाय शायद 'बनाया जा सकता है क्लीनर' है) - अगर तुम मुझे सचमुच सुझा सकता है और अभिव्यक्ति चीजें सीखने में रुचि रखते हैं इस पुस्तक हैरत की बात है, जो सभी तरह से समझाने के लिए प्रबंधन.

---
में ही After Effects बच्चों को लेने के लिए और उनके माता पिता को कोड़ा हो.
http:/ / hennell-ऑनलाइन.सह.UK

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