पर / चेकबॉक्स से जोड़ने के लिए Heli Ellis - 10-24-2008
नमस्ते,
मैं एक काटने के लिए एक योजना बनाने के लिए चाहेंगे से चरित्र. मैं एक अशक्त उद्देश्य के साथ दोनों पैरों से जुड़े हैं, जो धड़ के साथ जुड़ा हुआ है. अब मैं एक है करने के लिए अशक्त चाहेंगे / चेक बॉक्स बंद इतना है कि जब मैं धड़ पर नीचे की ओर, मैं "" कूल्हे अशक्त unparent सकते हैं (जिससे कि पैर जमीन स्तर पर) रहेगा. जब चरित्र कूदता, मैं फिर से पर चेक बॉक्स बारी करना चाहेंगे, ताकि पैरों के धड़ का पालन करेगा. किसी को भी यह कैसे करना जानती है? या किसी को भी, जहां एक चरित्र में एक कट हेराफेरी के बारे में ट्यूटोरियल लगाना जानती है After Effects?
चीयर्स,
हैली
पुन:: पर / चेकबॉक्स से जोड़ने के लिए Trent Armstrong - 10-27-2008
Unlimit = [2000, -1000]; / / देने के लिए कोई आजादी क्लंप इस का उपयोग करते हुए
Null1 = thiscomp.परत ( "अशक्त 1").बदालना.स्थिति + मूल्य; / / में मूल्य यहाँ 0 है, 270
जमीन = [207, 630]; / / यह रह गया है / सही और ऊपर / नीचे बाधा
क्लंप (null1, Unlimit, भूमि)
तुम एक () अभिव्यक्ति क्लंप का उपयोग करने की कोशिश कर सकते हैं.
आप स्थिति parenting के बजाय अपने पैर परतों में अशक्त की (और अन्य विशेषताओं) पढ़ सकता है उन्हें.
फिर उन्हें सीमा दे.
मैं एक अशक्त 1 और एक ठोस के साथ एक नमूना COMP बनाया. आप अपनी सेटिंग्स समायोजित करने की आवश्यकता होगी, लेकिन यह काफी की बाधाओं होने की क्या जरूरत स्पष्ट होना चाहिए.
ट्रेंट Armstrong -- Creative COW नेता
http://www.Dallasaeug.com