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Fractal शोर करने के लिए कैमरे को जोड़ने

मंचों : Fractal शोर करने के लिए कैमरे को जोड़ने
Fractal शोर करने के लिए कैमरे को जोड़ने
Roland R. Kahlenberg - 08-25-2008


हाय दोस्तों, मुझे लगता है Dan , लेकिन यह कुछ समय पहले एक हल करने के लिए तैनात की खोज का जवाब देने के लिए नहीं लगता.

मैं अपने कैमरा rotating हूँ और मैं fractal शोर चाहते हैं, (आई) को लगता है कि ऑफसेट कैमरे का रोटेशन से प्रभावित होना.

मदद!!!
Gracias!
Rork

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Dan Ebberts - 08-25-2008


रॉलेंड,

यहाँ एक ऑफसेट turbulance के लिए है कि कैमरे के poi पर आधारित है:

ग = thiscomp.Activecamera;
Z = ग.Pointofinterest [2]-ग.स्थिति [2];
Y = ग.Pointofinterest [1];
एक्स = ग.Pointofinterest [0];
Xangle = radianstodegrees (गणित.Atan (y / z));
Yangle = radianstodegrees (गणित.Atan (एक्स / z));
[thiscomp.चौड़ाई / 2 - yangle * 12, Thiscomp.ऊंचाई / 2 + xangle * 12]


Dan


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Roland R. Kahlenberg - 08-25-2008


धन्यवाद Dan! मैं नम्र अच्छा जैसे ही मैं कर सकता हूँ एक हलचल की अभिव्यक्ति देता हूँ.

Gracias!
Rork

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Darby Edelen - 08-25-2008


इसलिए मैं मीडिया को इस पोस्ट Motion सूची, लेकिन मुझे यकीन है कि यहाँ भी गया था बनाना चाहते थे. मैं आमतौर पर कैमरे के साथ fractal शोर कड़ी जिस तरह की ऑफसेट turbluence के लिए एक संदर्भ बिंदु के रूप में एक 3 डी बातिल का उपयोग कर रहा है, पैमाने और fractal शोर के रोटेशन. उन भाव नीचे रहे हैं. 'लक्ष्य' के 3D अशक्त परत है.

ओफ़्सेट अशांति के लिए:

l = thisComp.layer("Target");
fromComp(l.toComp(l.anchorPoint));

वेतनमान के लिए:

c = thisComp.activeCamera;
l = thisComp.layer("Target");
pc = c.toWorld([0,0,0]);
pl = l.toWorld(l.anchorPoint);
value * c.cameraOption.zoom / length(pl, pc);

रोटेशन के लिए:

l = thisComp.layer("Target");
v = l.toCompVec([1,0,0]);
radiansToDegrees(Math.atan2(v[1], v[0]));


Darby edelen

NVIDIA
Santa Clara, Ca

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Roland R. Kahlenberg - 08-26-2008


Acccccccccccckkk!!!

मेरा कैमरा एक एक सूत्रीय कैमरा-नहीं poi है. मैं एक बहुत ही सरल Y-कैमरे के रोटेशन कर रहा हूँ. और कोई अशक्त भी साधारण कैमरे चाल की क्योंकि है.

मैं आसानी प्रक्षेप पद्धति का उपयोग करके को समाप्त हो गया और इस स्क्रिप्ट के साथ आया था --
-------
Yrot = thiscomp.Activecamera.बदालना.Yrotation;
(yrot आराम,333.8,700,[360,मूल्य [1]],[900,मूल्य [1]])
-------

लेकिन उन लिपियों के लिए धन्यवाद. वे बहुत काम में और अधिक जटिल कैमरा चाल के लिए आया हूँ - जो जल्द ही आ रहा होगा.

Fwiw, मैं एक रात आसमान नकल करने fractal शोर का उपयोग कर रहा हूँ - इतना प्रक्षेप लगभग एक चाहिए है कि बादल के रिश्तेदार आंदोलन / आकाश अधिक यथार्थवादी है यह सुनिश्चित करने के लिए.

Gracias!
Rork




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Darby Edelen - 08-26-2008


[रॉलेंड r. Kahlenberg] "मेरा कैमरा एक एक सूत्रीय कैमरा-नहीं poi है. मैं एक बहुत ही सरल Y-कैमरे के रोटेशन कर रहा हूँ. और कोई अशक्त भी साधारण कैमरे चाल की क्योंकि है."

मैं इस पर क्यों तुम एक बातिल का उपयोग करने की अनुमति नहीं है स्पष्ट नहीं कर रहा हूँ? कुछ भी करने के लिए 3 डी अशक्त तकनीक का प्रयोग कर यदि बेहतर एक साधारण पैन / रोटेशन अनुवाद के साथ तुलना के साथ काम करना चाहिए एक क्षितिज पर बादल अनुकरण.

मैं वास्तव में अगर तुम अपने 2d fractal शोर परत और खेलने के लिए कैमरे के साथ सब 3 अभिव्यक्ति लागू आप परिणामों के साथ प्रभावित हो जाएगा लगता है...

Darby edelen

NVIDIA
Santa Clara, Ca

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