प्रतिपादन RAM आवश्यकताओं Charles Taylor - 07-04-2009
अगर किसी को पता है क्यों सोच AE जरूरत है इतना frickin ' RAM multicore मशीनों पर रेंडर करने के लिए. हो सकता है, जबकि एक का उपयोग कर शेक के redline करने के लिए 4 cpus रख सकते हैं GIG का RAM. मैं अभी handbrake आदेश पंक्ति का उपयोग कर दे रहा हूँ, और यह पूरी तरह से 2 cpus उपयोग है, और का उपयोग कर 40mbs की RAM. शायद handbrake एक बुरा उदाहरण है, लेकिन शेक है कि बहुत बातें करती है इसी तरह की एक बहुत ही इसी तरह के उपकरण है.
क्या बात है?
पुन:: प्रतिपादन RAM आवश्यकताओं Kevin Camp - 07-06-2009
हाय चार्ल्स,
मेरा अनुमान है कि शेक है एक सच में बहु लड़ी पिरोया app से अधिक है.
जब 'प्रस्तुत करना एकाधिक फ्रेम एक साथ' में सक्षम है AE, AE एक प्रत्येक उपलब्ध कोर के लिए इंजन सौंपनेवाला शुरूआत. अनिवार्य रूप से हर कोर के लिए एक आवेदन चलाने. प्रत्येक अनुप्रयोग का अपना हिस्सा का हो जाता है RAM (अप 4gb के लिए RAM कोर) प्रति indepently तख्ते पर कार्रवाई करने के लिए.
सिर्फ एक आवेदन के साथ हिला renders और उपयोग करता है एकाधिक कोर एक भी फ्रेम प्रतिपादन में सहायता करने के लिए. भी, नोडल भी कम मई शेक की वास्तुकला सौंपनेवाला RAM आवश्यकताओं.
में AE, कुछ प्रभाव बहु लड़ी पिरोया (मैं keylight जानते हैं उनमें से एक है, लेकिन वहाँ अन्य) हैं. अगर आप 'प्रस्तुत करना एकाधिक तख्ते simultaeously' जब तुम सौंपनेवाला निष्क्रिय, आप कम करेंगे RAM आवश्यकताओं और किसी भी बहु प्रभाव बस तेजी के रूप में प्रस्तुत करना चाहिए लड़ी पिरोया.