यदि आप स्तर 1 पर एक मुखौटा है, वहाँ "शेयर" परत 2 पर नकाब को एक आसान तरीका (और संभवतः पलटना या समायोजित) नक़ाब duplicating के बिना होता है?
यहाँ मेरा सेटअप है.
मैं दो परतों पर एक ही दृश्य है. मैं एक एनिमेटेड रोटो मुखौटा परत 1 पर समय के साथ चल रहा है और मैं परत 2 पर सटीक मुखौटा के उलटा है, लेकिन करना चाहता हूँ, मैं मुखौटा नकल करना नहीं चाहता. मैं इतना है कि मैं समय पर परिष्कृत जारी रख सकते हैं एक ही मुखौटा का उपयोग करना चाहते हैं.
धन्यवाद!
पुन:: एक मुखौटा सहभाजन Todd Kopriva - 07-03-2009
तुम एक और एक अभिव्यक्ति का उपयोग करने के लिए एक मुखौटा पथ लिंक कर सकते हैं.
अगर मुखौटा है कि तुम मालिक के रूप में प्रयोग करना चाहते हैं परत 1 पर है, तो बस परत 2 पर एक डमी मुखौटा बना, इस डमी मुखौटा है मुखौटा पथ को संपत्ति एक अभिव्यक्ति जोड़ें, और फिर उपयोग अभिव्यक्ति कोड़ा चुनें कि अभिव्यक्ति के लिए मास्टर मुखौटा का मुखौटा पथ संपत्ति को जोड़ने के लिए. (मैं.e., संपत्ति के डमी मुखौटा है मुखौटा पथ संपत्ति मालिक मुखौटा है मुखौटा रास्ते पर से ले कोड़ा खींचें.)
तो आप "" कॉपी औंधा कर सकते हैं, बदल अपनी मुखौटा मोड, या अन्यथा नक़ाब के गुणों को अनुकूलित.
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टोड kopriva, Adobe प्रणालियों को शामिल
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पुन:: एक मुखौटा सहभाजन steve mclelland - 07-03-2009
आह. ठीक है कि यह. धन्यवाद.
वाह, तुम वहाँ एक साधारण शेयर या लिंक बटन की तरह एक अभिव्यक्ति के बिना ऐसा करने के लिए एक रास्ता होगा हूँ.
पुन:: एक मुखौटा सहभाजन Stuart Elith - 07-06-2009
आह, कि टोड genious है! मैं क्या कर के बारे में कभी नहीं सोचा था कि. क्या एक उत्कृष्ट टिप.
जब मैं में एक ही स्थिति में होता है पिछले, मेरे विधि एक ट्रैक मैट पथ के रूप में मास्क का उपयोग करने के लिए गया था, मैं तो जो precompose सकता है और प्रयोग... तो अगर मैं संपादित करने के लिए आवश्यक मूल, इसे अद्यतन करेगा. हालांकि यह उदाहरण प्रति मेरे पास अलग तीर के सिरेपर मात्रा नहीं दिया, जो बहुत दर्द हो रहा था. यह काम किया गया, और जटिल रोटो नौकरियों में अच्छा है, जहां 10 या अधिक मास्क एक परत के लिए हो सकता है. इस अभिव्यक्ति तकनीक भी है, लेकिन काम होगा पूरक का एक बहुत पैदा होगा.