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जीने के खेल ग्राफिक्स पैकेज

मंचों : जीने के खेल ग्राफिक्स पैकेज
जीने के खेल ग्राफिक्स पैकेज
Ian Collister - 01-05-2009


हाय सब
किसी को भी पता है कि बीबीसी या आसमान के लिए एक विशेष पैकेज का इस्तेमाल की पसंद सभी उनके स्क्रीन खेल ग्राफिक्स पर? इस 'देखो' की है कि वे हासिल नहीं सोच im (मुझे लगता है वे सभी पूर्व गाया) कल्पना होगा, इस ग्राफिक्स स्क्रीन करने के लिए हो रही overlayed के लिए और अधिक पैकेज, इस मक्खी पर. मुझे लगता है कि उनके शायद एक पैकेज की अपेक्षा यह अधिक करने के लिए एक बहुत कुछ है की सराहना, लेकिन किसी भी अंतर्दृष्टि बहुत सराहना की जाएगी.

चीयर्स
इआन

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david bogie - 01-05-2009


पैकेज से आप मीडिया या हार्डवेयर हवा पर इतनी जल्दी इसे प्राप्त करने की आवश्यकता के लिए रचनात्मक स्रोत क्या मतलब है?

हार्डवेयर आसान है, यह एक वीडियो switcher clipbin की तरह एक डिजिटल क्लिप playout प्रणाली से खिलाया जा रहा है. अल्फा की वास्तविक समय प्रसंस्करण बड़ी लोहे की आवश्यकता है.

Bogiesan


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Ian Collister - 01-05-2009


मैं मीडिया सॉफ्टवेयर सोच रहा था, इंटरफ़ेस आदि.


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david bogie - 01-05-2009


बड़े प्रोडक्शन हाउस के सबसे बड़े लौह-ग्राफिक्स प्रणाली वास्तविक समय के लिए डिजाइन के आधार का उपयोग करें. लौ? वापस जब मैं के बारे में बड़े लौह हैरी बुलाया गया था खेलकूद उत्पादन रहते ध्यान.

Bogiesan


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Dave LaRonde - 01-05-2009


[इआन collister] "...किसी को भी पता है कि बीबीसी या आसमान के लिए एक विशेष पैकेज का इस्तेमाल की पसंद सभी उनके स्क्रीन खेल ग्राफिक्स पर? ...इस ग्राफिक्स स्क्रीन करने के लिए हो रही overlayed के लिए पैकेज, इस मक्खी पर."

मैं लोमड़ी के खेल में लोगों की कल्पना था - या espn, सीबीएस, और तालाब भर के संगठनों एनबीसी, उस मामले के लिए - यह सब एक ही तरीका है. कर्मचारियों और उत्पादन ट्रकों मूलतः विनिमय करने की जरूरत है.

अच्छा, लोमड़ी के खेल ने पिछले हफ्ते या इतने में एक फुटबॉल मैच के दौरान एक बड़ा पेंचदार बना: वे दो अलग एनिमेशन भागा. वहाँ पारदर्शिता जहाँ किया गया है नहीं करना चाहिए था, प्रतिभा अर्ध था पारदर्शी, तुम जीना वीडियो के लिए दो स्पष्ट बक्से देख सकता था... एक वास्तविक दृश्य ट्रेन मलबे. लेकिन बहुत से कह था, और मैं कुछ सीखा.

ऐसे ग्राफिक्स पैकेज एक सर्वर से बाहर दो फ़ाइलों को चलाने: एक यह है कि एनिमेटेड कलाकृति है, एक कि एक एनिमेटेड पारदर्शिता मैट है. वे switcher में बनाने के लिए संयुक्त रहे हैं वीडियो पर ग्राफिक एनिमेटेड.

ऐसे एनिमेशन का प्रयोग कर, के साथ संयुक्त switcher presets और ऑडियो फाइलों के लिए ध्वनि प्रभाव के लिए triggers, क्या आप चाहते हैं सुंदर अधिक कुछ भी कर सकता है.

Dave LaRonde
Sr. पदोन्नति निर्माता
Kcrg-टी वी () ABC सिडर रेपिड्स, IA

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Kevin Camp - 01-05-2009


जैसे आप हार्डवेयर के बारे में रहते वीडियो उत्पादन करने के लिए पूछ रही हो (या टेप करने के लिए) जीने लगता है.

हम करते रहते स्थानीय समाचार निर्मोक और खेल यहाँ दिखाता है, और हम वर्तमान में रहते शो के लिए ग्राफिक्स के अधिकांश के लिए, लेकिन कई deko बक्से का प्रयोग कर रहे हैं किसी भी अन्य मशीनों का उपयोग करें, एक टिकर के लिए एक dekocast और विभिन्न चीजों के लिए एक पुराने chyron की तरह.

जीने संकेत श्रृंखला और dekos और अन्य ग्राफिक्स बक्से में श्रृंखला में overlayed हो आता है. इस dekos एनीमेशन में सक्षम हैं (पुराने chyron) नहीं है, लेकिन यह है कि dekos आमतौर पर updatable तत्वों तक सीमित है कि एनीमेशन, एक लोगो की तरह पाठ या शायद एक ग्राफिक वस्तु की तरह. परन्तु, सबसे सभी एनिमेशन और या में बाहर से prerendered हैं प्रभाव की After Effects पारदर्शिता के साथ (या तो अल्फा चैनल शामिल, या अलग मैट) और ऑडियो, अगर जरूरत.

वहाँ कई ग्राफिक्स से निपटने के लिए कई dekos हैं.... उदाहरण: एक दिया बिंदु शो में, वहाँ एक कंधे के साथ एक जीवित गोली ग्राफिक किया जा सकता है, यह तो एक पूरा करने के लिए स्क्रीन एनिमेटेड नक्शा जाता है कि एक स्थान पर zooms, तो वे एक नाम कुंजी के साथ और एक संवाददाता बाहर उड़ वहाँ पूरे अनुक्रम में बग टूट रहा है और वहाँ पूरे समय एक टिकर है. इसलिए यह है कि कंधे स्टूडियो शॉट पर ग्राफिक डालता एक deko है, नक्शा दूसरे deko पर है, एक बार नक्शे वे कंधे ग्राफिक के रिपोर्टर शॉट के लिए नाम मुख्य स्विच कर सकते हैं लिया जाता है, कि तोड़ने के लिए एक बग deko को मुक्त कर सकता, या वे टूटने बग के लिए इस्तेमाल कर सकते हैं chyron, इन सभी को बूथ में और लंगर के साथ dekocast नियंत्रित किया जा रहा है यह सब कुछ के साथ नीचे की ओर का आंकड़ा पार (इस टिकर को बूथ से नियंत्रित किया जा सकता है Streaming है, या मास्टर नियंत्रण से, यह आमतौर पर केवल वाणिज्यिक टूट के लिए) खींचा होगा

ताकि ग्राफिक्स रहते वीडियो पर प्रदर्शित पाने के लिए एक रास्ता है... लेकिन हम फ़िलहाल मिरांडा से एक घुमटा बक्से में देख रहे हैं. यह की आवाज़ से, यह एक बॉक्स है कि करेगा संयुक्त कई 'keyers' या परतों में रह स्ट्रीम पर. इसलिए तुम्हें जीने वीडियो कि ग्राफिक कंधे के लिए एक परत है एक बक्से में आ सकता था, नाम चाबी के लिए एक और परत, एक और इस बग के लिए, एक अन्य कोई fullscreen ग्राफिक्स के लिए, Interstitials शायद दूसरे और अंतिम स्तर है, टिकर के लिए के लिए. इन सभी परतों तो बूथ से शुरू किया जा सकता है.... यह बहुत आसान लग रहा है, लेकिन मैं एक महसूस कर रही है कि वे 2 vertigos चाहेंगे है, क्योंकि मैं एक लग रहा है कि फिर से वापस एक बॉक्स पर ग्राफिक स्विच के साथ जा रही अंततः समस्याओं का कारण बनता है या सीमाएँ हैं.

केविन शिविर
वरिष्ठ डिजाइनर
Kcpq, Kmyq & krcw

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