जब मैं 3D कणों का उपयोग, मैं आमतौर पर एक looping एनीमेशन और उपयोग करते हैं जो कि विशेष रूप से पाश के लिए एक यादृच्छिक शुरू के साथ समय के कण सेट बनाएँ. बस सुंदर कितना छोटा अपने precomp आकार रखना AE नीचे दलदल नहीं है.
ट्रेंट
ट्रेंट Armstrong -- Creative COW नेता
http://www.Dallasaeug.com
पुन:: विशेष रूप से 3 डी comps emitting Mike Sev - 12-18-2008
आप से वास्तविक 3D वस्तुओं का उपयोग नहीं कर सकते MAYA या अधिकतम, लेकिन तुम यह कर सकते हैं कभी कभी नकली.
1. अपने कण का एक नया COMP आकार बनाना (अर्थात:30x30) अपने मौजूदा COMP के भीतर.
2. के भीतर है कि COMP दो 2d परतें एक दूसरे अन्तर्विभाजक तरह कुछ 3D बनाना, एक 3D अशक्त उद्देश्य के लिए माता पिता उन्हें और अशक्त घुमाएगी. अब तुम 3D वस्तु देख एक rotating चाहिए था
3. वापस अपने मुख्य COMP में जाने, विशेष में एक कस्टम कण ले और अपने कण के रूप में अपने नए 30x30 COMP चुनें.
अब तुम एक नकली 3D कण emitting चाहिए था. तुम कुछ अच्छा सामान इस तरह से कर सकते हैं, लेकिन यह हर परियोजना के लिए काम नहीं करेंगे.
उम्मीद है कि इस मदद करता है.
माइक.
पुन:: विशेष रूप से 3 डी comps emitting graham smith - 12-18-2008
अच्छा धन्यवाद वास्तव में बहुत उपयोगी
क्या है उदाहरण के लिए एक इमारत की तरह एक पूर्व comped बात कर रही सोच im और 3 डी का प्रयोग कर precomp
इस कण के रूप में
यह संभव है किसी के रूप में?
ग्रैहम
जीवन लुभावनी है!
पुन:: विशेष रूप से 3 डी comps emitting Steve Renard - 12-18-2008
मैं इसे कभी नहीं की कोशिश की है, लेकिन मुझे पता है कि तुम शायद अपने कण COMP में निर्माण के विमानों का निर्माण करने के लिए होता लगता होगा, और फिर गिर परिवर्तनों पर इतना है कि यह आपकी मुख्य COMP में एक 3D तत्व होगा बारी. फिर भी है कि आपके कण छवि समतल होती कुछ कर सकते हैं विशेष, इसके बाद से, कई बातों में पसंद AE, नहीं सच में एक 3 डी अंतरिक्ष - में 2 की तरह से कार्य कर रहा है.5D
यदि आप इसे बाहर काम नतीजा पोस्ट करने के लिए सुनिश्चित करें!
चीयर्स,
स्टीव
पुन:: विशेष रूप से 3 डी comps emitting Roland R. Kahlenberg - 12-18-2008
विशेष के साथ COMP में एक precomp और घोंसले में अपने भवन का निर्माण. के विशेष कस्टम कण का उपयोग करके, आप विशेष रूप से है कि बनाया 3dbuilding को चुन सकते हैं. सिर्फ मुश्किल सा समय विशेष के लिए नमूने सेटिंग है. आमतौर पर आप यादृच्छिक पाश के लिए यह निर्धारित करेंगे.
यादृच्छिक पाश एक यादृच्छिक प्रारंभ बिंदु के साथ कण फेंकना करने के लिए और खासकर जब कण अपनी जन्मजात अंत तक पहुँच मजबूर करेंगे बात, जब तक इसे बंद मरता के कण अपने निहित शुरू मुद्दे पर पाश और फिर इस तरह से जारी रहेगा. अपने कणों के आकार के लिए एक आँख बाहर रख - बहुत छोटा है और यदि वे भी इस कैमरे के लिए और भी बड़ी बंद हो जाते हैं और वे एक क्रॉल करने के लिए विशेष दलदल हूँ वे pixelate मई.
इस के लिए काम करने के लिए, जो आपके कण इस तरह से है कि यह seamlessly loopable है बनाया है सुनिश्चित. भी, तुम 3D सॉफ्टवेयर से renders का उपयोग कर सकते हैं या फिर भी कण विशेष के साथ 3 डी कणों के रूप में खेल का मैदान.
Hth
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