** मेरे 3D परत शीर्ष पर एक के सामने popping रखता है!**
** मेरे 3D परत शीर्ष पर एक के सामने popping रखता है!** Jennifer Jones - 02-08-2008
हाय सब - कुछ हफ्तों वापस, मैं 3D परतों के साथ कैमरे का उपयोग करने के बारे में कुछ सवाल था, और मैं (धन्यवाद कुछ बहुत मदद मिली, दोबारा!). वहाँ मैं अभी भी यद्यपि को समझ नहीं सकता एक बात है, और मैं बहुत सीधा है जवाब संभालने हूँ, लेकिन मैं सिर्फ यह पता करने के लिए प्रतीत नहीं कर सकते, इसलिए यहाँ जाता है:
मैं शीर्ष पर एक कैमरा परत है, और दो 3D (चित्र) परतों के नीचे. मैं जैसे वे दर्शकों की ओर (छोटे बहुत बड़े से आकार बदल) द्वारा zooming हैं इसे देखो बनाने के लिए कोशिश कर रहा हूँ, और पथ (bezier) कैमरे की दिशा में एक परत whizzes इतनी समायोजन, तो ऑफ स्क्रीन छोड़ा / अधिकार. ऊपर परत (कैमरा) एक ऐसा ही है जैसे हम कार्रवाई पर (थोड़ा) नीचे देख रहे हैं प्रकट होता है छोटे tilted है.
मेरा सवाल है, जब प्रत्येक परत अपने समय में एक निश्चित बिंदु तक पहुँच, मेरे ऊपर छवि नहीं रह में होना करने के लिए "आगे" प्रकट होता है, यह दूसरी छवि के पीछे करने के लिए flips. दूसरे शब्दों में, परत एक परत दो पीछे से शुरू, लेकिन इस समय में एक निश्चित बिंदु पर, यह flips: परत दो परत एक के पीछे चला जाता है. संयोगवश, यह केवल जब मैं 3D परतों के लिए उन्हें बदल दिया है होता है. अगर मैं उन्हें 2d रखना, और कैमरे परत से छुटकारा, परत के पीछे दो परत एक रहता है. एक बार मैं 3 डी करने के लिए सब कुछ स्विच, शीर्ष पर एक कैमरा परत डाला, और एक ही चाल है, मैं एक ही समस्या को चलाने.
वहाँ कुछ परत है कि मैं इस कदम भर परत दो के पीछे परत एक रखने के लिए जब वे 3D परतें हैं चुन सकते सेटिंग है? या, यह एक असंभव है...?
मुझे यह समझ में आता है उम्मीद, और फिर, यह शायद एक आसान जवाब है, मैं तो सिर्फ यह पता करने के लिए प्रतीत नहीं कर सकते, यद्यपि.
अग्रिम धन्यवाद, सभी.
:)
पुन:: ** मेरे 3D परत शीर्ष पर एक के सामने popping रखता है!** Jeremy Allen - 02-09-2008
यह एक निराला "पकड़ लिया" में है After Effects, नहीं बल्कि एक बड़ा सौदा तय करने के लिए... जब आप कई 3D परत बना, वे सब एक ही Z स्थिति से उत्पन्न, वे बिल्कुल वैसी ही दूरी पर कैमरे से हैं अर्थ. किसी कारण के लिए, जब तुम उन्हें animating शुरू, AE एक कठिन समय एक सामने जो होना चाहिए जानने है, क्योंकि तकनीकी तौर पर वे उसी विमान पर हैं. तुम सब करने की ज़रूरत यह Z स्थिति संपत्ति का समायोजन करके परत 2 एक छोटा कैमरा करने के लिए करीब कदम है. अभी भी एक जोड़ी पिक्सल के चाल करना चाहिए.
भी, वहाँ कुछ भी करने के लिए एक लाख तरीके हैं AE, विभिन्न परियोजनाओं के लिए और विभिन्न setups काम. लेकिन मुझे लगता है कि यदि आप स्पष्ट रूप कैमरा चेतन नहीं करना चाहते थे पता करना चाहते हैं, या यदि आप एक निश्चित कुछ के लिए चित्र animating से जा रहे थे? क्योंकि यह एक बहुत एक वस्तु से ज्यादा 2 (कैमरा) चेतन करने के लिए आसान हो गया है, मैं पूछना कारण है. कैमरे की खूबसूरती है कि आप फिर भी आप उन्हें चाहते हैं और फिर अपने चित्र स्थापित कर सकते हैं उन्हें पिछले उड़ना कैमरा चेतन है.
अगर मैं या मदद की है तो बस आप भ्रमित मुझे जानते हैं :)
ओह, और जिस तरह से, लगभग में असंभव कुछ भी नहीं है After Effects :)
पुन:: ** मेरे 3D परत शीर्ष पर एक के सामने popping रखता है!** Jennifer Jones - 02-09-2008
आह... बहुत प्रभावशाली! मैं निश्चित रूप से दोनों (कुछ पिक्सल की परत बढ़ कोशिश करेंगे, लेकिन और भी बेहतर, मैं बजाय कैमरे हिल द्वारा एनीमेशन करेंगे - यह कुल अनूरूप (!) (जैसा कि आप बता सकते हैं, मैं अपेक्षाकृत मैं एक लंबे समय के लिए afx का एक बहुत पुराना संस्करण था कि "कैमरा" परत / एनीमेशन) करने के लिए नया हूँ, और केवल हाल ही में (और अधिक परिष्कृत करने के लिए) कैमरा उन्नत CS3 संस्करण, इसलिए मुझे मेरी पहली वृत्ति लगता परतों में हेरफेर करने के लिए गया था, बजाय कैमरे (!) - टिप्पणी के लिये धन्यवाद, जेरेमी!!
पुन:: ** मेरे 3D परत शीर्ष पर एक के सामने popping रखता है!** Jerzy Drozda Jr - 02-09-2008
यह भी सुनिश्चित करें कि एक को किसी भी परत शैलियों इसे करने के लिए लागू नहीं है popping, या उस में कोई समायोजन परत theres 3D परतों के बीच. उन चीजों को पैर की अंगुली बातों में आदेश प्रतिपादन परिवर्तन करते हैं AE.
पुन:: ** मेरे 3D परत शीर्ष पर एक के सामने popping रखता है!** Simon Bonner - 02-09-2008
बेहतर अभी भी, एक अशक्त उद्देश्य के लिए माता पिता कैमरा, एक 3D परत में अशक्त बना, और कैमरे को स्थानांतरित करने के लिए अशक्त चाल. क्योंकि एक कैमरे के दृष्टिकोण को अपनी स्थिति और ब्याज संपत्तियों के बिंदु के द्वारा दोनों को परिभाषित किया गया है की तुलना में कैमरे ही चलती यह आसान है. मुझे ऐसा लगता है कि मैं इसे से अधिक रहने की जरूरत है और अधिक कठिन (एक अनावश्यक परत जोड़कर बना रहा हूँ इस ध्वनि शायद पता!), लेकिन मुझे भरोसा, यह है बहुत अधिक कुशल.
उसके कुछ अन्य शीर्षक ट्यूटोरियल के nulls करने parenting कैमरे आदि के बारे में और बात.
साइमन
पुन:: ** मेरे 3D परत शीर्ष पर एक के सामने popping रखता है!** Jennifer Jones - 02-10-2008
उत्कृष्ट (और, एंड्रयू है ट्यूटोरियल महान है (!) - धन्यवाद फिर से सुझाव के लिए - मुझे लगता है मैं एक छोटा करने के लिए नया हूँ अशक्त वस्तु चाल (एक अन्य अवधारणा कोशिश करेंगे, लेकिन यह निश्चित रूप से समझ में आता है...) धन्यवाद, Jerzy / साइमन. :)