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मैं स्वयं को कैसे में घातीय पैमाने पर प्रभाव की नकल कर सकते हैं मानक?

मंचों : मैं स्वयं को कैसे में घातीय पैमाने पर प्रभाव की नकल कर सकते हैं मानक?
मैं स्वयं को कैसे में घातीय पैमाने पर प्रभाव की नकल कर सकते हैं मानक?
tommmm - 07-12-2007


मैं पृथ्वी एंड्रयू है kramer ट्यूटोरियल से जूम बहलाना कोशिश कर रहा हूँ, यहाँ पाया: http://www.Videocopilot.net videoट्यूटोरियल / / earthz...

8 में:45 निशान वह घातीय पैमाने सुविधा का प्रयोग करता है और धीरे दर पर आसानी से जो अपने पृथ्वी zooms. मैं अच्छी तरह से उपयोग कर रहा हूँ AE 6.5 मानक है जो इस सुविधा नहीं है. और बिना, पैमाने पर तेजी से समाप्त होता है और धीरे से शुरू होता है. तो मैं सोच रहा हूँ कि मैं कैसे घातीय पैमाने सुविधा मैन्युअल रूप से अनुकरण कर सकते हैं? मुझे पता है यह शामिल होगी keyframes मैन्युअल रूप से स्थापित करने और उन्हें समायोजित और मैं इस बार बार कोशिश की है. जबकि हाँ, मैं नीचे धीमा कर सकते हैं जूम, मैं इसे एक समान होगा नहीं तो यह लगता है यथार्थवादी कर सकते हैं. मैं जब keyframes के साथ धीरे यह परिवर्तन परिवर्तन जल्द ही ज़ूम के रूप में इसे अगले keyframe हिट. तो किसी ने मुझे गाइड पर कर सकते हैं कि यह कैसे करने के लिए मैन्युअल रूप से और आसानी से एक्सपो पैमाने देखो हासिल?

या फिर मुझे एक और प्रभाव है कि काम करेंगे बात?

धन्यवाद
टॉम

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LGABoarder - 07-12-2007


ग्राफ संपादक का उपयोग करें और लहरों के समायोजन के लिए बड़े पैमाने चिकनी बाहर.

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tommmm - 07-12-2007


मैंने कोशिश की है कि, लेकिन कोई फर्क नहीं पड़ता कि मैं क्या इसे दूर आसान नहीं है. ट्यूटोरियल मैं नकल कर रहा हूँ यह अभी भी एक साथ जुड़े हुए चित्र और प्रत्येक आकृति परिवर्तन के अंतर्गत यह एक का एक अंश की एक श्रृंखला है. तो वे सब # 1 परत से जुड़े होते हैं, ताकि आप उन्हें पैमाने पर सब एक 1-100 पैमाने के आधार पर कर सकते हैं. आप ट्यूटोरियल घड़ी देखना वास्तव में क्या मतलब है मैं चाहता हूँ. क्योंकि वे जुड़े रहे हैं और विभिन्न आकारों 0 जब से मैं पैमाने.01% के लिए स्क्रीन पर 1% यह चित्र तराजू (क्योंकि वे parented 60-80% से जब मैं पैमाने से अधिक) और अधिक कर रहे हैं. तो कैसे तुम्हें एक चिकनी पैमाने पर हो जब अपनी वर्दी नहीं?

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LGABoarder - 07-12-2007


टॉम हे

ग्राफ संपादक तुम क्या जाने क्या होगा ठीक घातीय पैमाने करेंगे. सेटअप दो अंकों के पैमाने पर दोनों का चयन करें तो F9 मारा. यह आसान उन दोनों को कम करेगा और आप bezier दे ग्राफ संपादक में हैंडल. अब ग्राफ संपादक में जाओ और पहले संभाल पकड़ो और खींच सीधे एक दूसरे के स्तर से नीचे (घसीट जबकि पाली पकड़), अंत पैमाने keyframe आ सीधे पहले की ओर छोड़ा जा संभाल. यह एक घातीय पैमाने पर पैदा करेगा.

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yikesmikes - 07-12-2007


आप एक पहले से इस घातीय पैमाने पर अभिव्यक्ति की कोशिश करना चाहते हो Dan पोस्ट. अभिव्यक्ति की नकल, तो ऑल्ट क्लिक कि परत 1/sanfran के पैमाने स्टॉपवॉच.PSD, तब चिपकाएँ.

मैं एंड्रयू 100% में प्लग .6 सेकंड में 0,005%. इस अभिव्यक्ति कोई keyframes ओवरराइड करेगा, तो तुम कि शीर्ष स्तर पर कोई ज़रूरत नहीं है. मैं ae7 नहीं है, मेरा बुरा, इसलिए मैं डाउनलोड नहीं कर सकता है एंड्रयू परियोजना के लिए यह परीक्षा संचिका, लेकिन यह आसानी से किया जाना चाहिए.

Dan ebberts पहले पोस्ट, अपने मानकों के साथ:

तिथि: अप्रैल 27, 15 से कम 2005:46 GMT

विषय: पुन:: यह हमारे लिए संभव अभिव्यक्ति के लिए?
इस कोशिश:

V1 = 100;
V2 = .0,005;
T1 = 0; / / शुरू समय
टी 2 = 6; / / अंत समय

समय अगर ( <= t1){
s = v1;
}else if (time > & & टी 2 बार T1) (
T = समय - T1;
= टी 2 टी - T1;
K = गणित.टी लॉग इन (v2/v1) /;
S = v1 गणित *.EXP (* कश्मीर टी)
और) (
S = v2;
}
[s,S]

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tommmm - 07-13-2007


मैं माफी चाहता हूँ, मुझे का पालन नहीं तुम क्या कह रहे हैं. मैं ग्राफ पर स्तर बदलने की कोशिश की है और अब भी बड़े पैमाने पर कोई बदलाव नहीं आया 50% पहले 5 फ्रेम में होता है और 50% शेष सेकंड में होता है. यहाँ ग्राफ के एक screencap है...

http://www.509films.com / aftereffects.जेपीजी

यह भी एक तरह ज़ूम के लिए क्या दिखना चाहिए?
धन्यवाद

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