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गति भी 2d परतों पर कैमरे के साथ आगे बढ़ धब्बा?

मंचों : गति भी 2d परतों पर कैमरे के साथ आगे बढ़ धब्बा?
गति भी 2d परतों पर कैमरे के साथ आगे बढ़ धब्बा?
the fakob - 05-31-2006


गति भी 2d परतों पर कैमरे के साथ आगे बढ़ धब्बा?

अगर यह जब तुम गति 2d परतों पर धब्बा है एक एनिमेटेड कैमरा है संभव है मैं सोच रहा था. मेरा सेटअप है निम्नलिखित. 3 डी एक वीडियो ट्रैकिंग और मैं अलग परतों के साथ (छाया के 3D कैमरे गाया मॉडलिंग के बाद, आकर्षण ...) उन्हें प्राप्त करने के लिए वीडियो पर फिर में composited After Effects. यह ठीक काम करता है, लेकिन मुझे लगता है मैं इस प्रस्ताव में दाग़ लौटाना होगा सोचा था कि कुछ समय बचाने के लिए After Effects. इसलिए मैंने में camerapath आयातित After Effects और गति पर बदल के COMP और परत () के लिए बटन धब्बा. लेकिन मुझे लगता है कि 3 डी अंतरिक्ष में ही स्थिर वस्तुओं की गति गड़बड़ हो सुलझा. जो अभी भी 2d प्रभावित नहीं हो रहे हैं परतें. बात यह है कि मैं अपने 3 डी में compositing स्थानांतरण नहीं किया जा सकता है के रूप में स्थिति उभाड़ा मिलेगा. ऑटो भी कैमरे की तरफ मैं सही स्थान पर लाने में सफल नहीं रहा हूँ orienting के साथ.
इस समस्या को हल करने के लिए प्रस्ताव शायद 2d परत पर एक अभिव्यक्ति के साथ गड़बड़ पाने के लिए एक रास्ता है?

अग्रिम धन्यवाद
Jakob

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Steve Roberts - 05-31-2006


कोई बात नहीं आप कितना ने 3D कैमरे चाल, एक स्थैतिक 2d परत अपनी उपस्थिति नहीं बदलेगा. दूसरे शब्दों में, कैमरे की pov से, इस 2d परत कदम नहीं है. एक परिणाम के रूप में, इस 2d परत गति के कारण धब्बा नहीं होगा, क्योंकि, फ्रेम के रिश्तेदार, यह हिल नहीं है.

यह कैमरे के लिए एक पोस्टकार्ड clamping की तरह है: कोई प्रस्ताव को पोस्टकार्ड पर कलंक का, क्योंकि वहाँ कोई गति देखा है.

फिर भी, अगर 2d परत के फ्रेम करने के लिए सापेक्ष घूम रहा है, क्योंकि अपनी स्थिति एनिमेटेड कर दिया गया है स्वयं, आप प्रस्ताव के 2d परत पर धब्बा देखेंगे. यह आप 3D कैमरे के साथ क्या कुछ से प्रभावित नहीं है कलंक.

जब तक मुझे ग़लत समझा है ...?

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the fakob - 05-31-2006


जवाब देने के लिए धन्यवाद
पूरी तरह से इस तर्क और पोस्टकार्ड उदाहरण लगता है यह बिल्कुल visualizes.
लेकिन तुम भाव के साथ इस समस्या के हल के लिए एक तरह से देखते हैं. फ्रेम करने के लिए और गति और दिशा की गणना और एक दिशात्मक ने 2d परत पर कलंक पर उन्हें नक्शा फ्रेम से कैमरा आंदोलन पढ़ने की तरह.
सबसे आसान तरीका जरूर गति के 3D अनुप्रयोग से बाहर धब्बा रेंडर करने के लिए है, लेकिन किसी तरह मुझे लगता है कि वहाँ एक तेज और वजह अधिक controlable तरह पोस्ट में है सोचा.

Jakob

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Chris Smith - 05-31-2006


यह एक प्रस्ताव सदिश बाहर redering करके अपने 3 डी app से जब तुम दूसरी गुजरता सौंपनेवाला पारित हासिल किया जा सकता है. इस प्रस्ताव सदिश पास एक प्लग में इस्तेमाल किया जा सकता है में संशोधन की तरह Motion दाग़. यह तुम्हारा 3D परतों को 2d दुनिया में सटीक MB लागू होगी.

क्रिस स्मिथ
http://www.Sugarfilmproduction.com

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Steve Roberts - 05-31-2006


आह. मुझे ग़लत समझा है. क्षमा याचना ... :)

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Chris Smith - 05-31-2006


मैं ऊपर क्या पोस्ट अपने सटीक समस्या हल.



क्रिस स्मिथ
http://www.Sugarfilmproduction.com

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