1. बीच रास्ते पहले और अंत वस्तु - डिफ़ॉल्ट यह एक वक्र है द्वारा. तुम nulls जोड़ने के लिए इस पाठ्यक्रम को बदल सकते हैं.
लेकिन एक रिक्त कोई आकार है. तो तुम पथ के दायरे को नियंत्रित नहीं कर सकते. मैं रास्ते में एक टी.पी. नोजल डालने की कोशिश की, लेकिन pblurp इसे ध्यान में रखना नहीं लगता. अगर मैं गलत हूँ तो कृपया मुझे बताओ.
2. मैं एक सुपर pfragtut1 ट्यूटोरियल से शुरू pblurp बनाने की कोशिश कर रहा हूँ. प्रारंभिक वस्तु खंडित (एक pstorm हो जाता है), बह दूर टी.पी. कि सभी टी.पी. effectors द्वारा नियंत्रित किया जा सकता है और एक पट्टी का पालन करें .
मेरा सवाल है , मुफ्त टी.पी. एक आकार में बाद में इकट्ठा किया जा सकता है ?
एकमात्र समाधान मैं इस पल में देखा है लक्ष्य वस्तु खंडित हो. अलग फ्रेम के रूप में मेरे renders झगड़ा (या png) को बचाने और उन्हें खेलने के पिछड़े और जोड़ने से पहले और वर्गों के बाद.
पुन:: या नहीं tblurp tblurp randy johnson - 11-09-2009
Tblurb बहुत सीमित है और अब और नहीं कर सकता है.
वस्तु के रूप में शुरू होता है pfrag करता है और एक दूसरी वस्तु नहीं वास्तव में फार्म नहीं. सावधान संपादन तुम easly इस छिपा कर सकते हैं और बस रिवर्स में विशिष्ट renders खेलने के लिए तैयार "के साथ".
टी.पी. के साथ लेकिन mograph हो सकता है आप क्या तलाश. मुझे लगता है कि तुम करने के लिए कुछ तरीके इस्तेमाल की जरूरत है कणों की मात्रा पाने के लिए अच्छा भी लग जा रहे हैं.
/ भिक्षु
पुन:: या नहीं tblurp tblurp Claude Johnson - 11-10-2009
अंततः मैं pfrag का उपयोग कर रहा हूँ और खेल रिवर्स में प्रस्तुत करना. लेकिन मैं जब मैं इस परियोजना के साथ समाप्त कर रहा हूँ टी.पी. के साथ mograph पर एक नज़र होगा. मैं यहाँ वापस आने के लिए एक सप्ताह में इस परियोजना के लिए एक लिंक पोस्ट करेंगे या दो.
लेकिन अब मैं कुछ अलग पर अटका. तो एक नया राखी.
धन्यवाद भिक्षु .. जॉनसन .. अरे, मैं भी जॉनसन हूँ. डबल धन्यवाद.