मैं maxon चरित्र के माध्यम से अपने तरीके से काम कर रहा हूँ हेराफेरी ट्यूटोरियल और उपकरण संरेखित करें के बारे में एक सवाल है.
यह स्पष्ट रूप से महत्वपूर्ण है, लेकिन अधिक ट्यूटोरियल ब्रश बिल्कुल यह क्या करता है और यह कैसे इस्तेमाल किया है. R11.5 मदद कोई भी नहीं देता.
यह एक हड्डी वस्तु के लिए आवेदन किया है और संभवतः हड्डी स्थानीय धुरी aligns है, लेकिन क्या?
में भी इसका इस्तेमाल करते है: एक में मंच पर ट्यूटोरियल है उपकरण का चयन और फिर एक पदानुक्रम में हड्डियों की एक श्रृंखला के लिए आवेदन किया है जबकि उपकरण के बाद हर बार चुने से पहले लागू किया है.
मैं वास्तव में इस की तह तक जाना चाहें.
धन्यवाद
एलन
Flash xdr,XDCAM HD,XDCAM EX,D9 आदि
FCS,AE,दहन,Liquidsilver,Vegas,Edius,
G5,MBP,Vista64,XP
पुन:: Mocca उपकरण संरेखित करें Cactus Dan - 11-08-2009
कैसे हो,
एक संयुक्त Z धुरी के लिए गठबंधन किया जाना चाहिए अगले श्रृंखला में नीचे संयुक्त (अपने बच्चे को संयुक्त) से पहले संयुक्त श्रृंखला को इक आवेदन. यह वही है जो उपकरण संरेखित करता है.
इस का कारण है क्योंकि आंतरिक रोटेशन व्यवस्था की है Cinema 4D, जो बनाता है Z पूर्ण मोड़ अक्ष धुरी. चारों ओर एक वस्तु है रोटेशन animating Z धुरी तुम चाबियाँ के बीच स्थिर प्रक्षेप देता है. अगर तुम कभी एक धुरी जेड के अलावा कोई अन्य वस्तु घूर्णन अक्ष के आसपास चेतन की कोशिश की है, जबकि वस्तु 0 दुनिया के लिए मूल रूप से उन्मुख नहीं है,0,0, तो तुम शायद चाबियाँ के बीच wobbly रोटेशन प्रक्षेप अनुभव है.
ट्यूटोरियल मेरे हेराफेरी plugins के प्रयोग पर आधारित होते हैं, लेकिन वहाँ क्यों बातें एक निश्चित तरीका है जो लागू किया जा सकता हो चुकी हैं की सफाई का एक बहुत हैं, चाहे जो भी उपकरण प्रयोग या क्या सॉफ्टवेयर आवेदन कर रहे हैं प्रयोग किया जाता है.