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मानव शरीर पर c4d तरल

मंचों : मानव शरीर पर c4d तरल
मानव शरीर पर c4d तरल
Stephen Konsor - 06-30-2009


अरे दोस्तों!

मैं एक चिकित्सा कंपनी के लिए एक एनीमेशन बनाने के बीच में हूँ और मैं मुसीबत से एक स्थान में चलाना है. मैं ऐसा करने के लिए अंत पर एक स्पंज कि तरल से बाहर आता है और शरीर को कवर के साथ एक चिकित्सा छड़ी है जो कोशिश कर रहा हूँ. बुनियादी तौर पर अपनी एक मानव शरीर की छाती पर एक पेंट ब्रश का उपयोग करने की तरह. मैं और डिवाइस modeled शरीर है, लेकिन मैं में क्या चल रहा है जो बाहर आने और ब्रश बस गया है कि शरीर के उस क्षेत्र को कवर तरल चल रहा है. जब आप इस उपकरण का उपयोग करें आप, आप मूलतः एक परिपत्र पैटर्न को बाहर करने की छाती के बीच में से शुरू कर. मैं पालन करने के लिए bruch टिप के लिए एक पट्टी बनाई है, लेकिन मैं कैसे और बाहर आने के लिए तरल पाने के लिए पता नहीं है "" शरीर की सतह की छड़ी.

मैंने कोशिश की कुछ बात शरीर की ही छाती polygons नकल करने के लिए गया था, उनके आगे एक छोटा सा लाना, एक एनिमेटेड मुखौटा के रूप में कार्य के और एक boole वस्तु अंदर एनिमेटेड एक पट्टी पथ और झाड़ू nurb उद्देश्य इतना है कि यह कर सकते हैं प्रकार. काम करता है उस तरह का, लेकिन यह है कि मैं कुछ अजीब और भटका polygons मिल लगता है. मैं polygons या कुछ और करने के लिए झाड़ू nurb बदलने की क्या ज़रूरत है? मैं भी में मिश्रित सकता AE, लेकिन मैं अभी भी मुसीबत कैसे "liguid" सीने भाग को कवर करने के लिए चेतन बाहर figuring कर रहा हूँ.

किसी इनपुट के लिए अग्रिम धन्यवाद.

स्टीफन konsor
Diorama स्टूडियो
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Adam Trachtenberg - 07-01-2009


मैं textures के साथ ऐसा होता - एनिमेटेड अल्फा चैनल एक "तरल" सामग्री सामान्य त्वचा के ऊपर सामग्री stacked में.

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Stephen Konsor - 07-01-2009


बहुत प्रभावशाली! मैं c4d करने के लिए नया हूँ, तो मैं कैसे कर सकता है कि? मुझे लगता है कि मैं "वीडियो एक काले और सफेद" मुखौटा चेतन अनुमान लगा सकता हूँ AE और फिर c4d सामग्री में अल्फा चैनल के नीचे ले आओ? तुम मुझे उस पर कुछ त्वरित विवरण गोली मार कर सकते हैं? आपकी मदद के लिए पहले से ही धन्यवाद. यह बहुत apprecitated है.

स्टीफन konsor
Diorama स्टूडियो
http://www.Thediorama.com


पुन:: मानव शरीर पर c4d तरल
Adam Trachtenberg - 07-01-2009


हाँ, कि वास्तव में मेरे मन में क्या था. वहाँ यह करने के लिए एक बहुत कुछ नहीं है: मैं एक शीर्ष दृश्य से शरीर को प्रस्तुत करना होगा, इस क्षेत्र पर कड़ी अप के साथ swabbed करने और उपयोग करते हैं जो कि एक संदर्भ के रूप में AE इस एनिमेटेड मुखौटा आकर्षित करने के लिए. तुम में तूलिका बात का अनुसरण कर सकते हैं तो एक एनीमेशन है AE.

फिर एक बनावट के अल्फा में एनिमेटेड मुखौटा लोड, दूसरे चैनलों के लिए जो भी तुम को चित्रित देखो भेष बदलना चाहते सेट, और फिर शरीर पर कि सामग्री बूंद तो यह है टैग मौजूदा टैग के अधिकार के लिए है वस्तु. यदि आप viewport का प्रदर्शन मेनू में जाएँ और "सामग्री stacked सक्षम" आप viewport में परिणाम देखना चाहिए. आप भी एनिमेटेड सामग्री की संपादक टैब जाने के लिए और "चेतन पूर्वावलोकन की जाँच करें" बॉक्स होगा.

सिर्फ चेतावनी है कि आप अल्फा सामग्री है यूवी मानचित्रण के साथ चारों ओर खेलने के लिए यह मैच तक जाना होगा. तुम शायद दूर फ्लैट मानचित्रण (बुनावट टैग प्रक्षेपण) के साथ मिल सकता है. इसलिए इसे मैचों की बनावट का उपयोग करने के लिए बारी बारी से और प्रक्षेपण पैमाने उपकरण अक्ष.

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Stephen Konsor - 07-01-2009


बहुत प्रभावशाली! उस में मदद करता है!

मैं किसी न किसी एक का उपयोग करते हुए कहा कि तुम क्या कर रहे हैं और यह बहुत अच्छा लग रहा है. धन्यवाद फिर से!

स्टीफन konsor
Diorama स्टूडियो
http://www.Thediorama.com


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