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सॉफ्टवेयर मतभेद

मंचों : सॉफ्टवेयर मतभेद
सॉफ्टवेयर मतभेद
Devon Peet - 10-24-2009


वहाँ पेशेवरों की

अगर मैं गलत जगह में यह पोस्ट पहले, कृपया मुझे पता है और मैं इसे सही ढंग से repost हूँ

मैं वर्तमान में एक छात्र हूँ, और क्योंकि मैंने का हिस्सा रहा हूँ Autodesk डिजाइन समुदाय मैं 25 से अधिक अलग है Autodesk मेरे उत्पाद के लिए उपलब्ध. फिर भी, लगता है कि एक बालक भारी. मेरी कठिनाई अलग सॉफ्टवेअर के बीच मतभेदों को खोजने में आता है. मैं चुन चाहिए 3ds max, MAYA, या mudbox? वे सभी एक ही बात लगती है, लेकिन मैं वहाँ एक गहरा फर्क है की तरह लग रहा है. मैं प्रोग्राम से चुनना है कुछ कर रहे हैं:
3ds max
MAYA
Mudbox
प्रदर्शन
नोटबुक
3ds max डिजाइन (बस 3ds से अलग max?)
Motion बिल्डर

अन्य लोगों के अलावा. मैं मुख्य रूप से वार्षिक पहले रोबोटिक्स दृश्य के लिए एक चुनौती animator हूँ मूलतः (, एक 30 सेकंड एनिमेशन कि किसी समस्या का समाधान दर्शाता बना, यानी प्रयोग biomimicry एक मौजूदा समस्या के समाधान के लिए). मैं भी रूप में सीएस व्यवसाय में दिलचस्पी रहा हूँ अपने प्रमुख, और शायद फिल्म या खेल के रूप में डिजाइन वाला.

तो सवाल मूलतः है, अंतर क्या हैं, जो आसान हो सीखने / का उपयोग करें, और विषय आप साझा करने के लिए देखभाल के बारे में कोई अन्य जानकारी

चीयर्स!
~ Devon peet

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Tiago Ribeiro - 10-24-2009


मैं एक 3ds हूँ max उपयोगकर्ता, और यह सब कुछ के लिए इस्तेमाल किया है, साधारण ग्राफिक डिजाइन से फिल्म और खेल के लिए डिजाइन.
फिर भी, मैं तुमसे क्या कहूँ के बारे में निश्चित नहीं हूँ.. मैं 3dsmax 8 साल पर पहले शुरू हो गई तो ऐतिहासिक अनुभव और कारणों के लिए, पर मैं इसके साथ जारी है.

से मैं क्या सीखा है, MAYA चरित्र पर एनिमेशन काम के लिए सबसे अच्छा सॉफ्टवेयर है..

Mudbox एक skulpting सॉफ्टवेयर तो यह है, लेकिन अलग है से है MAYA या 3dsmax. Mudbox ठीक एक चरित्र skulpting के लिए हो सकता है, वह तो एनिमेटेड में जा सकता है MAYA, 3dsmax या motionbuilder..

प्रस्ताव बनाने की सिफारिश की यदि आप गति के साथ पकड़ने का काम करने जा रहे हैं, के रूप में यह एकीकरण और mocap compositing के लिए अच्छा तंत्र प्रदान करता है meshes में कंकाल एनिमेशन संचालित

मेरा मानना है कि प्रदर्शन आपकी संभावना सूची में शामिल नहीं किया जाना चाहिए, के रूप में इसे और अधिक की समीक्षा के लिए डिजाइन उन्मुख है, प्रस्तुति, एक साथ काम करना और साझा

नोटबुक प्रयोजनों के ड्राइंग के लिए है, और यद्यपि मैं इसे इस्तेमाल नहीं किया, मुझे लगता है कि यह गोली पीसी और कलम गोलियों के साथ प्रयोग के लिए तैयार है

मुझे यकीन नहीं कर रहा हूँ क्या 3dsmax और 3dsmax से मतभेद हैं डिजाइन, मैं मानती हूं कि मैं इतना में यह कभी नहीं देख althoguh (जब 3dsmax के इस संस्करण की घोषणा की थी मैंने यह भी सोचा "हुह? क्या यह ठीक है? =) "मुझे लगता है कि 3dsmax के इस संस्करण वास्तु सामग्री में अधिक सीधे लक्ष्य


तुम तो एनीमेशन मुझे लगता है कि तुम्हें देखना चाहिए में देख रहे हैं अगर MAYA या 3dsmax. मुझे लगता है कि 3dsmax अधिक लचीला किया जा सकता है, यद्यपि MAYA जैसा कि मैंने कहा मुझे लगता है (यकीन नहीं), खासकर चरित्र में लाभ प्रदान करता है एनिमेशन

ऐसा पहली बार, स्वचालन और पटकथा के बारे में:

MAYA प्रोग्रामिंग मेल पर आधारित है, जो tcl या perl के समान है.
मैं कभी इसका इस्तेमाल नहीं क्योंकि मैं इस्तेमाल नहीं करना होगा MAYA, लेकिन मुझे लगता है कि वहाँ संसाधनों और नमूने के वेब के आसपास बहुत सारे हैं

3dsmax प्रोग्रामिंग maxscript में है, मुझे यकीन है के समान नहीं कर रहा हूँ कि यह क्या है, लेकिन यह किसी को भी, जो अन्य प्रोग्रामिंग भाषाओं से परिचित है परिचित होना चाहिए. मैं सिर्फ थोड़ा स्वचालन सामग्री के लिए इसे इस्तेमाल किया है, और mathmatical interconnections और वस्तुओं के बीच व्यवहार के लिए पटकथा. 3dsmax के नवीनतम संस्करण का भी समर्थन .net, हालांकि मैं तुम्हें यकीन है कि तुम इसके साथ कर सकते हैं के लिए नहीं कह सकता


मुझे लगता है कि तुम बाहर तो दोनों के इंटरफेस का प्रयास करना चाहिए, प्रत्येक पर एक ट्यूटोरियल है और अपने आप को जानने के लिए जो भी तुम्हें पसंद
हालांकि अगर you'r रोबोटिक्स पर काम कर, मुझे लगता है कि आप में वह सब तुम्हारी जरूरत है 3dsmax मिलेगा

एक और बात, 3dsmax ही चलाता है पर Windows, जब तक MAYA अन्य ओएस पर चलता है

मैं विशेष प्रभावों के लिए फिल्म उद्योग दोनों का उपयोग करें या 3dsmax लगता है MAYA, अपनी प्राथमिकताओं पर निर्भर करता है.
एनीमेशन उद्योग पसंद MAYA.
और मुझे लगता है कि खेल डिजाइन उद्योग अंक 3dsmax को, हालांकि कि सॉफ्टवेयर पर निर्भर / पुस्तकालयों आप इस खेल के लिए उपयोग कर रहे हैं जाएगा (मैं राक्षस खेल 3 डी इंजन का उपयोग किया है, और दोनों और 3dsmax के लिए plugins रहे हैं MAYA.. लेकिन कुछ इंजन केवल उन में से एक के लिए plugins हो सकता है)



सबसे महत्वपूर्ण बात यह है:
जो कुछ भी सॉफ्टवेयर आप चुनते हैं (मैं और 3dsmax के बारे में बात कर रहा हूँ MAYA ), महत्वपूर्ण बात यह है कि तुम जानने के लिए और 3 डी मॉडलिंग और animating अवधारणाओं के बारे में समझ. अगर कोई बात आप को एक और सॉफ्टवेयर में परिवर्तन की जरूरत है पर, जब तक तुम जानते हो कि तुम क्या कर रहे हैं, केवल एक चीज आप को जानने की आवश्यकता होगी है अपने अब अंतरफलक का प्रयोग. सभी अवधारणाओं को एक ही विचार मुझे लगता है पालन करना चाहिए..

अंतिम निजी मुझे सलाह दे सकता है: क्या आप अनुभव दोस्त या जो भी व्यक्तिगत रूप से आप कुछ मदद और संकुल में से किसी पर समर्थन दे सकता है? अगर तुम, कि एक अच्छा तर्क यह = चयन हो सकता है)

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Devon Peet - 10-24-2009


बहुत बहुत धन्यवाद के लिए आप जल्दी और बहुत विस्तृत हैं प्रतिक्रिया. अपनी अंतर्दृष्टि बहुत सराहना की है.

तुम क्या फर्क (mudbox) और मॉडलिंग के बीच है sculpting में जा सकते हैं ( MAYA )?


मुझे लगता है कि मैं अपनी टीम के सबसे अधिक जानने 3ds होने की ओर झुकाव रहा हूँ max और फिर चल मेरे चरित्र विशेषज्ञ सीखना MAYA / mudbox.

धन्यवाद फिर से

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Tiago Ribeiro - 10-25-2009


3 डी आप आमतौर पर एकाधिक तरीके पर उपलब्ध प्रयोग में जब आप मॉडल, पर रचना बूलीय मॉडलिंग nurbs से, बहुभुज के लिए मॉडलिंग, या प्रक्रियात्मक / संशोधक मॉडलिंग या सब कुछ का मिश्रण पर आधारित.

मैं आमतौर बहुभुज और मॉडलिंग आपरिवर्तक के मिश्रण का इस्तेमाल हालांकि बूलीय वे चीजें हैं जो कभी कभी ही काम में आने से एक है कुछ विशिष्ट सामग्री inbetween करना.. और अभी भी अन्य तरीके हैं, मैं exaustive नहीं जा रहा हूँ.

बहुभुज मॉडलिंग है जब आप एक साधारण व्यक्ति से शुरू / आदिम, और मॉडल अपने शीर्ष और चेहरे के साथ रास्ता / बहुभुज परिवर्तन..

बहुत ही वास्तविक जीवन में skulpting पसंद 3 डी में skulpting, और इसका मतलब है कि आपके उपकरण की तरह "चल जाएगा" अपने प्रारंभिक वस्तु की सतह पर (एक क्षेत्र या उदाहरण के लिए एक घन), और हर एक पर क्लिक करें या उपकरण के खींचें पर, ऐसा लगता है कि अगर तुम पत्थर पर नक्काशी कर रहे हैं, ताकि आप विन्यस्त आकार ब्रश कर सकते हैं, आकार, तीव्रता, आदि.. और बहुभुज या vertexes के बारे में सोच के बिना बातें मॉडल.. यह जैविक सामग्री के लिए बहुत अच्छा है, हालांकि किसी भी विधि का अभ्यास की आवश्यकता है.

मैं बहुभुज मॉडलिंग आधारित लगता है कि बेहतर है अगर you'r की योजना बना खेल डिजाइन पर काम करने के लिए (क्योंकि आप इस तथ्य पर विचार किया है कि वास्तविक समय एनिमेशन के लिए, अपने बहुभुज संकल्प कम किया जाना चाहिए), हालांकि मैं तुम्हें कि मिल मेष की सतह पर सबसे अच्छा टोपोलॉजी नहीं होगा तुम skulpting बता skulpting के साथ अनुभव नहीं कर रहा हूँ.

बहुभुज मॉडलिंग का एक और लाभ यह है कि जटिल एनिमेशन तुम ध्यान में बहुभुज टोपोलॉजी के हर पहलू के लिए ले जाना चाहिए, क्योंकि अगर ऐसा नहीं है बिल्कुल सही है तुम्हें मिल सकता है undesired प्रभाव.

इसलिए मुझे लगता है कि skulpting बे के दृश्य पहलू है कि तुम चाहते हो आसान, लेकिन बहुभुज तुम क्या एनिमेशन तंत्र में भेज रहे हैं के बेहतर नियंत्रण देता है, हालांकि यह भी है कि एनीमेशन के लिए मॉडलिंग के बारे में कुछ ज्ञान की आवश्यकता है, और एनीमेशन के बारे में (यदि आपको पता नहीं क्या समस्या एनिमेशन तुम्हें दे देंगे, तुम्हें पता भी नहीं चलेगा क्या आप से बचना चाहिए, जबकि मॉडलिंग)

मुझे आशा है कि तुम दोनों तकनीकों समझ, और के रूप में मेरे पिछले पोस्ट में, मैंने कहा था कि तुम जो आप एक का उपयोग करना चाहिए नहीं, क्या सिर्फ एक और एक अन्य पर अच्छा है, ताकि आप अपने निर्णय करना चाहिए =)

तुम क्या करना चाहिए क्या तुम सच में कर रहा पर योजना के बारे में थोड़ा परीक्षण है: Mudbox के साथ मॉडलिंग कुछ और animating की कोशिश में MAYA, और यही बात मॉडलिंग में MAYA और यह animating, ताकि आप उन दोनों के बीच अंतर देख सकते हैं. आप देखेंगे कि skulpture मॉडलिंग और अधिक सहज ज्ञान युक्त है (3 डी टोपोलॉजी और सिद्धांत के बारे में कोई ज्ञान की आवश्यकता है), लेकिन यह शायद आपको अधिक कष्ट देना होगा, जबकि animating (आप तैयार उदाहरण के लिए एक चरित्र को जब कोशिश.)

अवश्य, पहले शॉट में, Skulpting बाहर से बेहतर हो जाएगा, क्योंकि अगर आपको पता नहीं क्या जब तुम बहुभुज कर you'r करना मॉडल, फिर अपने टोपोलॉजी एक अच्छा बकवास बंद हो जाएगा और धांधली और = animating में एक बहुत असफल हो जायेगी)

ठीक है, अंतिम विचार (मेरा निजी विचार):

(mudbox) skulpting अधिक सहज ज्ञान युक्त है और अधिक आसान और जानने के लिए
अपने विचारों को प्रसारित, और शुरू में शायद तुम्हें भी देगा एनीमेशन में बेहतर परिणाम

मॉडलिंग में MAYA आप अपने अंतिम परिणाम के बेहतर नियंत्रण, तो इसे आप अपने मॉडल को परिष्कृत करने के लिए पूरी तरह से चेतन में सक्षम बनाता है, हालांकि कि कुछ ज्ञान और अनुभव की आवश्यकता है, और यह भी कम सहज ज्ञान युक्त है (विशेषकर यदि आप को मॉडल क्या सोच you'r चाहता हूँ, एनिमेशन के लिए एक इष्टतम रास्ते में...)
जब तुम बाहर शुरू, आप मॉडल क्या आप कल्पना की कोशिश करता हूँ, इसलिए यह animating के लिए बाहर बारी बकवास होगा. तुम एनिमेशन के लिए मॉडलिंग के बारे में नियम जब सीखना, आप देखेंगे कि उन नियमों का पालन करने के लिए यह ज्यादा मुश्किल बिल्कुल अपने विचार मॉडल को होगा.
फिर भी, यदि आप अनुभव कर रहे हैं और जानते हो क्या कर रहे you'r, मैं व्यक्तिगत रूप से लगता है कि मॉडलिंग में MAYA आप बेहतर परिणाम दे देंगे.
एक शुरुआत शायद तुम्हें बहुत बुरा होगा परिणामों के लिए

इसलिए मुझे लगता है कि यह है =)

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