नमस्ते वहाँ, मैं एक दो पैरों का एक एनीमेशन कुछ रिएक्टर जल रिएक्टर का उपयोग करने में एक waterslide नीचे जा रहा बना लिया है. मैं कर रहा हूँ कि समस्या यह है कि पानी में प्रस्तुत करना दिखाई नहीं देता है. किसी को भी मदद कर सकता है?
पुन:: रिएक्टर पानी Scott Jenkins - 07-15-2009
मदद फ़ाइल () से
पानी प्रतिपादन
रिएक्टर में पानी के एक अंतरिक्ष ताना का उपयोग करके परिभाषित किया गया है. अंतरिक्ष warps प्रस्तुत करना नहीं है, इसलिए यदि आप अपने अंतिम एनीमेशन में प्रदर्शित करने के लिए पानी चाहिए, तुम पानी की एक ज्यामितीय प्रतिनिधित्व के साथ रिएक्टर देने की आवश्यकता. यह करने के लिए, तुम बाँध करने के लिए एक हवाई जहाज़ या पानी के लिए किसी अन्य planar ज्यामिति की जरूरत. हवाई जहाज़ पानी अंतरिक्ष ताना के अनुसार ख़राब करना होगा, और आप तो अपने दृश्य के हिस्से के रूप में इसे प्रस्तुत करना सकता है.
पानी के लिए एक उद्देश्य बाध्य है कि उद्देश्य के लिए एक आपरिवर्तक लागू होता है, जो आप विकार के लिए एक पैमाने ताकत सेट करने देता है. उदाहरण के लिए, यदि आप 2 करने के लिए इस पैमाने मूल्य निर्धारित.0, किसी भी पानी के विकृति के उद्देश्य में कोने के लिए दोगुना हो जाता है.
प्रक्रियाओं
रिएक्टर को बाँध एक विमान का पानी:
एक हवाई जहाज के viewport में अपना पानी के समान आकार आकर्षित. एक अलग जगह में तो आप आसानी से दो लिंक कर सकते हैं रखा.
मुख्य उपकरण पट्टी पर अंतरिक्ष ताना बटन को क्लिक करें बाँध.
इस viewport में, पानी अंतरिक्ष ताना करने के लिए हवाई जहाज से खींचें, या उपाध्यक्ष प्रतिकूल.
रिएक्टर के पानी (wsm) आपरिवर्तक विमान है आपरिवर्तक में अनेकता दिखाई देता है.
एक ही स्थान और अंतरिक्ष ताना (या उपाध्यक्ष प्रतिकूल) के रूप में उन्मुखीकरण के लिए विमान चाल.
इंटरफ़ेस
पानी आपरिवर्तक संपत्तियों rollout था
पैमाने ताकत-एक ज्यामिति के विरूपण के लिए गुणक के रूप में कार्य करता है पानी से. बढ़ जाती है या विकार पानी अंतरिक्ष ताना द्वारा लागू घटती.
रीसेट डिफ़ॉल्ट मान-रिटर्न पैमाने ताकत अपनी डिफ़ॉल्ट मूल्य करने के लिए: 1.0.