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सभी बटन लिपियों का उपयोग करते हुए खेलना

मंचों : सभी बटन लिपियों का उपयोग करते हुए खेलना
पुन:: सभी लिपियों का उपयोग बटन खेल
eric - 08-25-2006


बस इस मंच पर आपकी स्क्रिप्ट की प्रतिलिपि

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GH1919 - 08-28-2006


Eric,
खेद है जैसी एक गूंगा * # @ आवाज, लेकिन मैं इस मंच पर कैसे मेरे scipts की नकल करना? मैं किसी भी संलग्नक नहीं देखते, मुझे यकीन नहीं कर रहा हूँ कैसे स्क्रिप्ट दोहराया जानकारी पाने के लिए ताकि आप इसे देख सकते हैं. मैं वास्तव में देखा कि किस तरह पूरी स्क्रिप्ट प्रक्रिया काम करता है और जो कदम मैं बाहर जा रहा हूँ उत्सुक हूँ. आपके इनपुट के लिए फिर से धन्यवाद.


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Brad Elliott - 08-29-2006


यहाँ एक तरह से आप यह कर सकता है.
मैं 3 छोटी स्क्रिप्ट का प्रयोग सुझाव
खेल सभी स्क्रिप्ट स्थापित
1 ट्रैक के लिए पोस्ट स्क्रिप्ट
अपने मेनू के लिए पूर्व लिपि.

सभी बटन खेलने के लिए सभी स्क्रिप्ट खेल कूद
सभी लिपि खेल: 2 पंक्तियां
एक अप्रयुक्त gprm को 1 के एक तत्काल कदम मूल्य (इस उदाहरण के लिए 0 gprm.)
कूद 1 ट्रैक तुम खेलना चाहते हैं

1 ट्रैक करने के लिए 1 के बाद स्क्रिप्ट (2 लाइनों पर नज़र रखने की छलांग सेट)
अगर gprm 0 = 1 छलांग 2 ट्रैक करने के लिए
कूद मेनू को

Gprm 0 नहीं = 1 पंक्ति और नज़रअंदाज़ कर दिया जाएगा तो दूसरी कमांड लाइन चलेगा अगर. आप gprm 1 के मूल्य रीसेट की जरूरत है ताकि ट्रैक 1 से ही खेल अगर ट्रैक 1 बटन को फिर से चुना है.

मेनू पूर्व लिपि: पंक्ति 1
Mov 0 के एक मूल्य तत्काल 0 gprm को.
याद है कि मेनू आदेश मेनू संपत्ति निरीक्षक विधि खंड में निर्दिष्ट किया जाना चाहिए अन्यथा मेनू से पहले स्क्रिप्ट मान्यता प्राप्त नहीं किया जाएगा और सभी खेल हमेशा पर होगा दिया जाएगा.






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eric - 08-30-2006


हाय gh

बस उन्हें लिखने के यहाँ की तरह तुम उन्हें है dvdsp में. आप कॉपी और पेस्ट नहीं कर सकते.

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