घोंसले के शिकार extruded splines में AE bcc6 का उपयोग
घोंसले के शिकार extruded splines में AE bcc6 का उपयोग Jose Gonzalez - 06-16-2009
का उपयोग करते हुए AE CS4 और bcc6, मैं "एक आयताकार 3D" मंच बनाया. मैं घोंसला करने के लिए कि एक और तो भीतर COMP कि मैं एक कैमरा इस मंच के कई उदाहरणों के माध्यम से उड़ कर सकते हैं चाहेंगे.
फिर भी, जब मैं इसे अपने 3D खो देता है और एक COMP में लाना. मैं precomping की कोशिश की है, और भी गिर बदलाव बटन पर अंतिम COMP में बदल. मैं गलत क्या कर रहा हूँ यकीन नहीं?
मैं अंतिम COMP में एक कैमरे का उपयोग कर रहा हूँ. मैं भी एक के precomp में की आवश्यकता है?,
धन्यवाद.
जोस छ
पुन:: घोंसले के शिकार extruded splines में AE bcc6 का उपयोग peter mcauley - 06-17-2009
हाय जोस,
अच्छा, After Effects एक 2 है.5 घ समाधान compositing, और अगर तुम तो आपको लगता है कि precomped परत पर पूरा करने के लिए 3 डी की क्षमता खो precomp. तुम क्या चाहते हो करने के लिए एक ही रास्ता सभी मुख्य COMP में 3D परतों के रखने के लिए है, तुम कहाँ 3D कैमरे का उपयोग कर रहे हैं, Precomps के प्रयोग से परहेज.