वहीं हाल ही में कई ट्यूटोरियल यहाँ पर सूचीबद्ध किया गया है CreativeCOW.net उस भाव के मूल अध्यापन शुरू कर दिया है. मैं भी मैनुअल लेंस की तरह कोई सच में उन्नत ट्यूटोरियल देखा है कुछ सचमुच उन्नत भाव से भड़कना.मुझे लगता है कि हम कैसे है कि शक्तिशाली काम आसान नियंत्रण के साथ plugins की तरह काम करने के लिए अभिव्यक्ति का निर्माण करने की कल्पना करने की कोशिश कर रहा है एक औसत भाव प्रयोक्ता रहा हूँ.
इस उदाहरण में मैं एक श्रृंखला है कि शुरू झूलते और तब तक यह एक रोकने के लिए आता है गंभीरता से प्रभावित हो गया लगता है स्थापित करने के लिए जा रहा हूँ. हम झूले के आयाम को नियंत्रित करने के लिए सक्षम होंगे tute के अंत में, झूले की गति, और गुरुत्व या कैसे जल्दी से चेन झूलते रोकता.और बहुत से नए ट्यूटोरियल है कि विशेष रूप के लिए बने हैं बाहर आने के साथ AE CS3, मुझे लगता है कि यह संस्करण में काम कर सकता है कुछ करने के लिए मजेदार हो सकता है सोचा AE कम से कम वापस संस्करण 5 करने पर.0.
निर्देश
कदम 1 - एक नई परियोजना का निर्माण और इसे बचाने के द्वारा शुरू.मैं "श्रृंखला झूलते खान को बुला रहा हूँ."
कदम 2 - दो फ़ोल्डर्स "" और "precomps" अंतिम नाम बनाएँ.इसलिए यह इस सूची के शीर्ष पर उगता वहाँ अंतिम "के सामने एक अंतरिक्ष" है.

ध्यान दें:हम इस परियोजना में comps का एक बहुत पैदा नहीं हो, एक अच्छा संगठनात्मक व्यवहार के रूप में, मैं हमेशा से ही कुछ फ़ोल्डर्स बनाएँ.मैं आमतौर पर या "फिल्मों" और "चित्र" इस परियोजना की जरूरतों के आधार पर "फ़ोल्डर एक" आस्तियों जोड़ना होगा.इस तरह से जब मैं वापस ऊपर इसे खोलने या किसी और को दे, यह समझाना आसान है.
लिंक बनाने
Step1 - (वास्तविक सामान) के precomps फ़ोल्डर का चयन करें और एक नया COMP बनाने (hotkey cmd = + n पर MAC, Ctl + n पर Windows ).
"चेन लिंक" के COMP नाम और यह 100px चौड़े तथा 100px लंबे बनाना.

कदम 2 - एक ठोस नए (hotkey = cmd + y पर बना MAC, Ctl + y पर Windows )."ठोस" मनका नाम, के लिए बटन क्लिक कर 'COMP आकार बना ", एक ठोस करने के लिए काले रंग परिवर्तित, और ठीक पर क्लिक करें.
कदम 3 - इस मोती ठोस डुप्लिकेट, शीर्ष स्तर का चयन करें, और उपकरण पट्टी से परिपत्र मुखौटा उपकरण चुनें.

अब, इस परिपत्र मुखौटा उपकरण पर डबल क्लिक करें परत 1 पर ठोस की पूरी सीमा को एक परिपत्र मुखौटा लागू करने के लिए.
कदम 4 - तो "मनका के लिए" परत संपत्तियों परिवरतित स्थिति और लंगर बिंदु परत खुला.(hotkeys = पी और एक) दूसरे नंबर पर क्लिक करें, इस y मूल्य, स्थिति के लिए और 100 पर सेट.इस anchorबिंदु (y मान के लिए क्लिक करें, तो दूसरे नंबर) और 100 के लिए यह सेट.इस जगह में परत keps और परत और COMP के किनारे पर लंगर बिंदु डालता है.यह इस तरह दिखना चाहिए:

कदम 5 - परत 2 चुनें, "चेन" यह नाम, और पैमाने गुणों से हटाने.सेट एक्स 70 और y 90 पर सेट.फिर लंगर बिंदु और स्थिति संपत्ति उजागर.
इन मूल्यों को निर्धारित:
लंगर बिंदु - 50, 0
स्थिति - 50, 0
अपने COMP खिड़की इस तरह दिखना चाहिए:

श्रृंखला बेस स्थापित
अब यह है कि कड़ी बनाया गया है, हम इस श्रृंखला स्थापित करने की आवश्यकता है. अगले कुछ कदम भाव involove जाएगा, लेकिन हम सुंदर दर्दरहित इसे रखने के लिए सक्षम होना चाहिए.
कदम 1 - परियोजना की खिड़की में "अंतिम" फ़ोल्डर का चयन करें और एक नया संयोजन "श्रृंखला स्विंग" नाम बनाएँ.इसे कम से कम 640x480 होना चाहिए, वर्ग पिक्सेल, लेकिन मैं एक 720p COMP पैदा कर रहा हूँ.1280x720, वर्ग पिक्सेल.
कदम 2 - एक अशक्त बना "प्रभावी नियंत्रण नाम पर आपत्ति."क्या आप नए अशक्त वस्तु परत के साथ एक अशक्त बना सकते हैं.एक अशक्त कि एक संरचना के विभिन्न पहलुओं की संख्या को नियंत्रित करने में सहायता करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है एक रिक्त परत है.इस उदाहरण में मैं केवल अपने प्रभाव स्लाइडर नियंत्रण लगाने के लिए एक जगह के रूप में इस्तेमाल कर रहा हूँ.
कदम 3 - के "प्रभाव का चयन करें" भाव नियंत्रण असर मेनू से स्लाइडर नियंत्रण अशक्त और चुन प्रभावी नियंत्रण.नव लागू फ़िसलपट्टी और सफल वापसी का चयन करने के लिए "स्विंग आयाम स्लाइडर नियंत्रण के नाम बदलने के लिए."
कदम 4 - निम्नलिखित व्यक्ति नियंत्रण के लिए पर्याप्त समय स्लाइडर नियंत्रण नकली और इसी मूल्य के प्रत्येक सेट:
• स्विंग आयाम (पहले से) बनाया - 13
स्विंग गति - 15 •
• समय क्षय - 1.5
• कड़ी रोटेशन - 1.01
• लिंक आकार - 75

कदम 4 - "COMP को" श्रृंखला स्विंग में "COMP को" चेन लिंक खींचें."स्तर है," चेन लिंक का चयन करें, हिट बदले और यह नाम "स्थैतिक लिंक" तो निम्न मूल्य निर्धारित:
लंगर बिंदु एक्स = 50, Y = 0
स्थिति एक्स = 640, Y = 0
पैमाने पर एक्स = 20, Y = 20
यह बहुत रोमांचक अभी तक नहीं है, लेकिन आपको लगता है कि यह जैसा दिखता है कुछ देखना चाहिए:

श्रृंखला प्रदान
इस संरचना "श्रृंखला स्विंग" एक पूरा वस्तु के रूप में एक और रचना में हमेशा रहेगा कि "स्थैतिक लिंक" इतना गिरा दिया जाना है, जहाँ वह है और बाद में संपर्क करने के लिए सापेक्ष वें तैनात किया जाएगा बुलायाशुरू में बिंदु.
कदम 1 - "परत को" स्थैतिक लिंक डुप्लिकेट, नीचे करने के लिए कदम, और यह "जोड़ने के लिए" नाम बदलें.
कदम 2 को ले कोड़ा के साथ "स्थैतिक लिंक" के लिए - माता पिता के "लिंक" परत.
कदम 3 - स्थिति संपत्ति और विकल्प नीचे आवर्तन + क्लिक (ALT + पर क्लिक करें Windows ) को रोकने की स्थिति के बगल में घड़ी.

इस स्थिति संपत्ति के लिए एक अभिव्यक्ति कर कहते हैं.अभिव्यक्ति क्षेत्र अभी भी निम्न पाठ दर्ज चयनित के साथ:
अभिव्यक्ति
एक्स = 50;
Y = 97;
[X,Y]
चाबी की अभिव्यक्ति लागू होगी दर्ज मार.

यह "लिंक" परत को "स्थैतिक लिंक करने के लिए एक निरंतर रिश्तेदार स्थिति" देता है.भले ही स्थिति संपत्ति अचानक बदल गया है, इस "को" लिंक "को" स्थैतिक लिंक करने के लिए बंद रहेंगे.
कदम 4 - "स्तर है," लिंक duplicating द्वारा अगली कड़ी बनाएँ.प्रभावों के बाद स्वत: नई परत "लिंक 2 नाम करेगा."

कदम 5 - के लिए कदम 4 दोहराना आप के रूप में कई परतों के रूप में की जरूरत है, जब तक आपके श्रृंखला काफी लंबी है.मैं इस श्रृंखला में एक अच्छी लम्बाई और हर परत है की परत को तुरंत ऊपर parented है 16 कड़ियों बनाया.

जैसा कि आप देख सकते हैं, सभी लिंक सही स्थिति के लिए अभिव्यक्ति का उपयोग कर स्वयं को स्थान दिया है.

अभिव्यक्ति
मैं = सूचकांक - 1;
Linkrotation = thiscomp.परत ( "प्रभावी नियंत्रण").प्रभाव ( "कड़ी रोटेशन") ( "फ़िसलपट्टी");
Thiscomp.परत (आई).रोटेशन * linkrotation
इस अभिव्यक्ति में पिछले परत के रोटेशन लेता है और समय की कड़ी रोटेशन स्लाइडर का मूल्य नियंत्रण यह multiplies.परिणाम के रूप में गणित नीचे श्रृंखला चलता है कि वहाँ कड़ी प्रति रोटेशन में कुछ वृद्धि की गई है है.
कदम 3 - "स्तर है," लिंक के रोटेशन संपत्ति का चयन करें और संपादित मेनू पट्टी से कॉपी अभिव्यक्ति का चयन.तो आपके सभी पिछले लिंक और पेस्ट की अभिव्यक्ति करने के लिए "लिंक 2" से लिंक के द्वारा चयन पाली cmd मार + इस पर ध् MAC या ctl + V पर Windows.यह प्रत्येक चयनित परतों की अभिव्यक्ति के लिए रोटेशन लागू होगी.
आखिरकार, यह एक का समय हो गया है RAM पूर्वावलोकन.) संख्या पैड पर कुंजी को 0 (शून्य मारा और चेन घड़ी दूर स्विंग.पर बदल Motion इस यथार्थवाद को जोड़ना होगा कलंक.
अधिक नियंत्रण
हम की क्षमता के लिंक के आकार में परिवर्तन करना होगा और नियंत्रण के लिए.इस प्रक्रिया का एक हिस्सा पहले से ही जगह में है.हम सिर्फ इस भाव को हुक करने की आवश्यकता है.
कदम 1 - "संरचना को" चेन लिंक खुला है और आप दोनों "चेन लिंक के लिए" और "श्रृंखला स्विंग के समय देख सकते हैं बंद के समय पट्टी खींच."
कदम 2 - "COMP प्रत्येक" श्रृंखला कड़ी में परतों के लिए पैमाने पर संपत्ति नीचे घूमना और प्रत्येक के लिए अभिव्यक्ति क्षेत्र प्रकट.
कदम 3 इस "मनका - के लिए" परत कॉपी और निम्नलिखित अभिव्यक्ति चिपकाएँ.
अभिव्यक्ति
एक्स = COMP ( "श्रृंखला स्विंग").परत ( "प्रभावी नियंत्रण").प्रभाव ( "कड़ी आकार") ( "फ़िसलपट्टी");
[X, एक्स]
यह "लिंक आकार" स्लाइडर को नियंत्रित करने के लिए दोनों को एक्स और "मनका के y पैमाने" परत से ही मान लागू होता है.
कदम 4 - कॉपी और "चेन" के पैमाने पर संपत्ति का "श्रृंखला कड़ी में निम्नलिखित अभिव्यक्ति पेस्ट" COMP.
अभिव्यक्ति
एक्स = COMP ( "श्रृंखला स्विंग").परत ( "प्रभावी नियंत्रण").प्रभाव ( "कड़ी आकार") ( "फ़िसलपट्टी");
Y = 90;
[X, Y]
यह "लिंक आकार" स्लाइडर नियंत्रण से एक्स पैमाने पर करने के लिए मान लागू होता है और 90% पर श्रृंखला "के लिए Y पैमाने पर रहता है".
जब आप "लिंक आकार" स्लाइडर नियंत्रण समायोजित, के लिंक एक साथ रहना, लेकिन मोती छोटा हो.
कदम 5 (पहले) लापता - यह श्रृंखला स्विंग करने के लिए समय आ गया है! आवर्तन ने रोटेशन संपत्ति नीचे और (या Alt चुनते) क्लिक करें स्टॉपवॉच को अभिव्यक्ति प्रविष्टि विंडो प्रकट करने के लिए. फिर कॉपी और पेस्ट निम्नलिखित अभिव्यक्ति में:
अभिव्यक्ति
आयाम = thiscomp.परत ( "प्रभावी नियंत्रण").प्रभाव ( "स्विंग आयाम") ( "फ़िसलपट्टी");
क्षय = thiscomp.परत ( "प्रभावी नियंत्रण").प्रभाव ( "समय क्षय") ( "फ़िसलपट्टी");
Swingspeed = thiscomp.परत ( "प्रभावी नियंत्रण").प्रभाव ( "स्विंग गति") ( "फ़िसलपट्टी");
आयाम * गणित.पाप (swingspeed * समय) / गणित.ऍक्स्प (समय * क्षय)
इस अभिव्यक्ति में, "आयाम" संदर्भ में "आयाम फ़िसलपट्टी" क्या आप के साथ शुरू करने के लिए एक सीमा देने के लिए. मैं बड़ा जाने के लिए, पर भी इस पर एक बड़ा पसंद नहीं. "13" के साथ शुरू करने के लिए एक अच्छी संख्या है.
"क्षय" है कि कैसे जल्दी से चेन हमारे कृत्रिम गुरुत्व में देता है. आप "स्लाइडर को" समय क्षय बढ़ाकर झूले समय कम कर सकते हैं.
"स्विंग गति" व्यक्तिगत संपर्क के द्रव्यमान का उल्लेख करने के लिए सोचा जा सकता है. लिंकों का एक बड़ा स्ट्रिंग असली दुनिया में, एक अच्छा पूरे जोर होगा, लेकिन छोटे लिंक का एक तार की तुलना में धीमी स्विंग. परिणाम पाने के लिए उस तरह का, 8 करने के लिए "स्विंग स्पीड 'और' वक्त क्षय" करने के लिए सेट .5.
अभिव्यक्ति के अंत में गणित उन सभी चर लेता है और एक घातीय क्षय के साथ उन्हें लागू होता है श्रृंखला है को दिखाई वास्तविक गुरुत्व और हवा के लिए प्रतिरोध प्रतिक्रिया होना.
मैं यह अपने खुद के बारे में अधिक भाव बाहर की कोशिश कर रहा में लॉन्च करने के लिए एक फ़ौज का अड्डा हो सकता है उम्मीद.
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चर्चा करने के लिए यह ट्यूटोरियल में बेझिझक Adobe After Effects अभिव्यक्ति मंच पर CreativeCOW.net.
ट्रेंट आर्मस्ट्रांग डलास में आग से जलानेवाला मीडिया समूह के लिए एक प्रस्ताव ग्राफिक डिजाइनर और वीडियो निर्माता है, TX. वह भी निर्माता और मेजबान के Mannerscast में से एक है, हर दिन लोगों के लिए हर रोज शिष्टाचार के बारे में एक पॉडकास्ट. ट्रेंट के काम के और अधिक पर देखा जा सकता है www.Ignitermedia.com, और Mannerscast पर है http://www.Mannerscast.com.