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इस का उपयोग करते हुए AE CS3 कठपुतली उपकरण के साथ Motion कण

Jim Geduldick
ट्यूटोरियल :
इस का उपयोग करते हुए AE CS3 कठपुतली उपकरण के साथ Motion कण
इस का उपयोग करते हुए AE CS3 कठपुतली उपकरण के साथ Motion कण

 

ट्यूटोरियल शिष्टाचार के Toolfarm.com


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लेखक: जिम geduldick, Toolfarm, Inc.
कौशल स्तर: मध्यम
संस्करण: AE CS3, Motion 3
परियोजना फाइलों: कोई प्रोजेक्ट फ़ाइलें
फिल्म का नमूना: देखने "साथी ट्यूटोरियल" उजागर बॉक्स के नीचे
प्लग-प्रयुक्त आईएनएस: कोई तीसरा पक्ष plug-प्रयुक्त आईएनएस


Creative COW ट्यूटोरियल साथी

इससे पहले कि आप में डुबकी, आप साथी ट्यूटोरियल द्वारा निर्मित घड़ी सुनिश्चित करें कि मेरी बाद में Effects NY सहयोगी और Creative COW निवासी ओं AE पॉडकास्टer, Aharon Rabinowitz. Aharon उनके विचारों में कणों के साथ कठपुतली उपकरण का उपयोग करने के बारे में और अधिक जानकारी देता है.

Jim Gजब मैं पहली बार के साथ खेला बाद में Effects CS3, एक मेरी पसंदीदा नए उपकरणों की कठपुतली उपकरण था. मैंने सोचा था, "वाह, यह मेरी एनिमेशन इतना आसान बनाने के लिए जा रहा है, मुझे समय की बचत, और बनाना मेरी एनिमेशन एक बहुत क्लीनर देखो.इस आया ट्यूटोरियल के लिए "इस विचार के बारे में मुझे पर सभी कण सिस्टम सॉफ्टवेयर के साथ tinkering से मेरी कंप्यूटर और सीखने AE CS3.

मैं का उपयोग करने के लिए हैं कई विभिन्न सॉफ्टवेयर संकुल और प्लग इन करने के लिए कुछ दिखता प्राप्त करने के लिए मेरी परियोजनाओं, इसलिए मैं यह आपको कुछ कणों को दिखाने के लिए मजेदार होगा में किया Apple Motion 3 और बाद में उन्हें लाने AE CS3 इस कठपुतली उपकरण के साथ उन्हें चेतन करने के लिए.



निर्देश

  1. प्रारंभ करना बंद खोलने से Motion (ध्यान दें: आप पहले के संस्करण का उपयोग कर सकते हैं Motion या अन्य कण wondertouch के कण की तरह सॉफ्टवेयर emitting भ्रम 3 के कण पैदा करने के लिए, भी.)
  2. में Motion, आपके ब्राउज़र और टैब पुस्तकालय-कण लेबल करने के लिए emitters नेविगेट. इस जहाँ अपने पूर्व निर्धारित प्रभाव (कण) है और सामग्री निवास करेंगे
  3. बाद में कुछ कण previewing, जो कभी भी तुम जैसे और क्लिक लागू चुनें. यह अपने समय और सभी परतों के लिए किया जाएगा कण जोड़ना होगा इस परत टैब (करें F5 hotkey) में देखा.

    LIbrary tab

  4. वहाँ इस कण के लिए पैरामीटर नियंत्रण में बदलाव के लिए कई विकल्प हैं प्रदर्शन को एक hud (सिर के माध्यम से व्यवस्था) खिड़की. यह एक मुक्त चल रहा है उपकरण पट्टी के भीतर Motion. मैं ज्यादातर करने के लिए जा रहा हूँ क्योंकि मेरी Tweaking में बाद में Effects, मैं सिर्फ सीमा के उत्सर्जन में बदलने के लिए जा रहा हूँ मेरी कण और जन्म दर.


    particles

  5. Automatic Duck s' Pro आयात AE तुम एक भी तेजी कार्यप्रवाह के बीच देंगे Final Cut Pro , Motion और बाद में Effects.
    आपकी अपनी सेटिंग्स फ़ाइल चयन से खुश हो जाने के बाद निर्यात.
  6. कब निर्यात संवाद बॉक्स प्रकट होता है, बना एक QuickTime फिल्म और क्लिक करें विकल्प बटन उन्नत वीडियो पाने के लिए / ऑडियो आउटपुट विकल्प. चुनना आपके कंप्रेसर. इस समय के सबसे अधिक. मैं का उपयोग करें Apple 'एनीमेशन का निर्यात करने codec ओं अल्फा एक चैनल के साथ, इस फिल्म को नुकसान के कम से कम राशि के साथ फाइल.


    Export options.png

  7. खुला होना ऊपर बाद में Effects CS3 और हमारे कणों के दृश्य में लाना. कब आप पहली बार इस दृश्य आयात, एक संवाद बॉक्स कैसे आप चाहते हैं आप पूछेंगे दृश्य व्याख्या करने के लिए. क्योंकि फाइल एक unlabeled अल्फा है इस है चैनल.

    यदि आप अनिश्चित हैं आप क्लिक कर सकते हैं 'लगता है, लेकिन इस मामले में, मैं "सीधे चुनने हूँ - unmatted".


    interpret footage

  8. एक नए COMP अपनी इच्छा की रूपरेखा बनाने के मिलान. इस परियोजना के एक है DV ntsc COMP.
  9. I धुआँ फिल्म थोड़ा ऊपर मसाला करने के लिए तो मैं एक जोड़ने के लिए जा रहा हूँ चाहता हूँ इस कण फिल्म करने के लिए रंग / संतृप्ति प्रभाव. उस प्रभाव का रंग सुधार रंग / संतृप्ति.
  10. एक बार प्रभाव लागू है, चेक बॉक्स प्रभाव में colयाize चुनें खिड़की नियंत्रण. आवश्यकतानुसार समायोजित.
  11. एक बार रंग है वहीं है जहाँ आप यह चाहते हैं, हम में लाने के लिए तैयार हैं हमारी छवि. मैं एक कार से बचाया की एक तस्वीर है हो मेरी हाईस्कूल के नए साल - एक.k.a. "इस पुरानी गड़ी".


    jalopy.png

  12. इस जहाँ कठपुतली उपकरण का मजा शुरू होता है. इस से कठपुतली पिन उपकरण का चयन करें बाद में Effects मुख्य उपकरण पट्टी.


    puppet menu

  13. तुम कठपुतली अंक की तरह आप एक पिन कुशन का प्रयोग कर रहे थे सेट करने में सक्षम हो जाएगा. पिन अंक छोटे पीले डॉट्स के रूप में दिखाई देगा.

    pin cushion.png

  14. इस उपकरण की कठपुतली में एक विकल्प मेनू है बाद में Effects मुख्य पैलेट बार है कि आप को सक्षम करने के लिए और जाल देखने को निष्क्रिय कर देता है, विस्तार आपके जाली और त्रिकोण और सेट रिकॉर्डिंग विकल्प.
  15. रिकार्ड के विकल्प लिंक पर क्लिक करें और एक खिड़की को चबूतरे. यह बताता है कि जब तुम पिन एक कठपुतली खींच अगर आप नीचे कमांड कुंजी पकड़ अपने एनीमेशन रिकार्ड करने में सक्षम होना, संक्षिप्त वर्णन और तून तरह.


    puppet tool options.png

  16. जब कमांड कुंजी को दबाए जोत, एक छोटे से बंद नजर आता है, जब अपने कर्सर एक कठपुतली पिन खत्म हो गया है. अपनी कठपुतली ताना करने के लिए आसपास पिन खींचें, झुकना और कण खिंचाव. मेरे मामले में, मैं कण बनाना चाहता हूँ फिल्म की तरह लग रही यह गाड़ी से अलग में धूम्रपान गर्म spewing है तीव्र गति के साथ दिशाओं.

  17. एक बार आप रिकार्डिंग कर रहे हैं अपने आंदोलनों, इस COMP में keyframes के साथ अद्यतन फ़ाइल जाएगा खिड़की और समय. आप इन keyframes बदल सकते हैं या करने के लिए ले लो अगले स्तर और अभिव्यक्ति का उपयोग शुरू.


    keyframes.png

  18. इस कठपुतली उपकरण के साथ अपनी इच्छा के प्रभाव हो रही कुछ लग सकता है अभ्यास. के साथ अब आप के साथ है सब अनंत विकल्प Final Cut स्टूडियो और 2 Adobe उत्पादन प्रीमियम, वहाँ पर्याप्त उपकरणों से अधिक कर रहे हैं दोनों पैकेजों में आप कस्टम एनिमेशन और ग्राफिक्स या बनाने रखने के लिए जो भी आप सोच सकते है.

यह सिर्फ एक संक्षिप्त कार्यप्रवाह के बीच में है Motion 3 और बाद में Effects CS3. आंख बाहर रखने के लिए और अधिक लेख और पॉडकास्ट के लिए सुनिश्चित हो Aharon और मुझे और अधिक उन्नत कठपुतली उपकरण कार्यप्रवाह और अन्य के बारे में सुविधाओं के Motion 3 और बाद में Effects CS3.

© 2007 toolfarm inc.

चर्चा करने के लिए स्वतंत्र इस में ट्यूटोरियल महसूस CreativeCOW s' AE फोरम या Motion फोरम.

 

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