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Greenscreen Compositing के लिए रंग सुधार तकनीक

Brendan Coots
ट्यूटोरियल :
Greenscreen Compositing के लिए रंग सुधार तकनीक
Greenscreen compositing के लिए रंग सुधार तकनीक
Adobe बाद में Effects ट्यूटोरियल

Color Correction Techniques for Greenscreen Compositing
Brendan Coots ब्रेंडन coots
डिजिटल splitvision
SAN फ्रांसिस्को खाड़ी क्षेत्र, कैलिफ़ोर्निया, संयुक्त राज्य अमेरिका

© 2007 ब्रेंडन coots और से Creativecow.net. सभी अधिकार सुरक्षित हैं.

लेख फोकस:
इस ब्रेंडन coots से ट्यूटोरियल रंग सुधार तकनीकों पर compositing greenscreen के लिए जोर देता है, कृत्रिम डाला अपने शॉट्स के यथार्थवाद के एक अतिरिक्त परत जोड़ने के निर्माण सहित.



जब यह compositing greenscreen की बात आती है, ज्यादातर लोगों का मानना है कि एक स्वच्छ और प्राकृतिक दिखने मैट अच्छे परिणाम मिल रहा करने के लिए महत्वपूर्ण है. घंटों विभिन्न नियंत्रण tweaking खर्च कर रहे हैं, और कॉफी के कई कप कि "" चाबी सही करने की कोशिश कर रहे हैं सूखा. सच यह है कि हमारी मायावी "परिपूर्ण संमिश्र" शायद ही हासिल की है, चाहे आप कितना अपने पसंदीदा कुंजीयन आवेदन में नियंत्रणों tweak, और इस कारण बहुत सरल है. बिना प्रभावी और लक्षित रंग सुधार, कोई सम्मिश्र उचित लगेगा, बहुत कम परिपूर्ण.

इस ट्यूटोरियल रंग सुधार तकनीकों पर compositing greenscreen के लिए जोर देता है, कृत्रिम डाला अपने शॉट्स के यथार्थवाद के एक अतिरिक्त परत जोड़ने के निर्माण सहित. लेकिन इससे पहले कि हम सिर के बल मज़ा सामान में छलांग, सीखने का एक छोटा सा आवश्यक है.

 

बाहर रंग सुधार उपकरण के दर्जनों उपलब्ध, मैं केवल तीन उन पर भरोसा करने के लिए आए हैं - स्तर, प्रदर्शन और रंग / संतृप्ति. मैं आपको विश्वास दिलाता है कि, सही हाथों में, इन सरल उपकरण एक साथ सभी नियंत्रण और तुम कभी चाहता हूँ सकता है या रंग सुधार के लिए की जरूरत है गुणवत्ता की पेशकश करने के लिए काम. पहले मैं इस समय के निर्देशन के अंतर्गत अनाथालय में काम करना स्वीकार करने के लिए आया था बाद में Effects गुरु Stu maschwitz, जहां इन तीन साधनों व्यापक प्रभाव के काम के लिए अपने पसंदीदा फीचर फिल्मों के कई पर उपयोग किया जाता है.

 

आदेश में प्रभावी रूप से आप कैसे काम को समझने की जरूरत है उन का उपयोग करने के लिए, यहाँ इतना स्तर प्रभाव का एक बुनियादी बे्रकडाउन है और प्रत्येक फ़िसलपट्टी क्या करता है:


 


 

सादगी के लिए आप इसे इस तरह से सोच सकते हैं - जबकि "उत्पादन" sliders निचले "sliders मूल्यों में वृद्धि करने के लिए उपयोग किया जाता है ऊपरी" इनपुट मूल्यों में कमी करने के लिए उपयोग किया जाता है. उदाहरण के लिए, "इनपुट" काला बढ़ जाती है या darkens छाया, और "उत्पादन काला" घटती है या lightens छाया. जबकि इस इन sliders सचमुच क्या कर के एक सटीक विवरण नहीं है, इसे आप तक सोच का एक उपयोगी तरीका है और उनके साथ सहज हो गया है. शीर्ष पर चैनल ड्रॉपडाउन मेनू आप चाहे समग्र छवि (rgb) या प्रत्येक व्यक्ति का रंग चैनल को संशोधित करने के लिए चयन करने के लिए (लाल रंग की अनुमति देता है, नीला, हरे या अल्फा).

 

यहाँ जो लोगों का एक बहुत से यात्रा करने के लिए जाता है कि हिस्सा है, और इसे ठीक से समझने के स्तर का उपयोग करने के लिए महत्वपूर्ण है. जब अलग अलग रंग चैनलों पर स्तरों का उपयोग कर, आप बढ़ रही हैं या यह है कि विशिष्ट रंग कम अपनी छवि में, बल्कि समग्र अंधेरे और चमक को प्रभावित करने की तुलना में. उदाहरण के लिए, अगर आप के स्तर में लाल चैनल चुनें और इनपुट काले फ़िसलपट्टी tweak, आप केवल यह है कि साये में आता है लाल की राशि बदल रहे हैं. जबकि यह एक छोटा करने के लिए इस्तेमाल किया जा रहा लेता है, यह है कि इतने शक्तिशाली बनाता रंग स्तरों पर इस असतत नियंत्रण है.

 

इतना आगे बढ़ने, यहाँ मैं इस ट्यूटोरियल के लिए का उपयोग कर रहा हूँ प्लेटों हैं:

 

 

इस greenscreen दृश्य इसहाक बिज्जू की एक गोली मार दी है, मामूली माउस के सहयोगी, उसका गिटार बजा. इस दृश्य को हाल ही में संगीत वीडियो प्रतियोगिता के हिस्से के रूप में प्रदान किया गया, और आज़ादी पर उपलब्ध है http:/ / edcommunity.apple.com / महाकाव्य / प्रतियोगिता.php. पृष्ठभूमि शॉट मुख्यतः क्योंकि प्रकाश इतनी greenscreen दृश्य से अलग है चुना गया था, जो वास्तव में रंग सुधार की शक्ति का उदाहरण देकर स्पष्ट करने में मदद करेगा.

 

16-सा हो मेरी परियोजना स्थापित करने के बाद (फ़ाइल परियोजना सेटिंग्स) मैं अपने समायोजन से बाहर का सबसे अच्छा गुणवत्ता संभव हो रही है यह सुनिश्चित करने के लिए, और प्रारंभिक कुंजी खींच, यहाँ है क्या संयुक्त लगता है जैसे:

 

 

रंग के काम में पहले कदम के रूप में, तुम हमेशा जो मरम्मत की जरूरत पर अपने समग्र बनाने और कुछ नोट का विश्लेषण करने के लिए कुछ समय लेना चाहिए. मैं इसे दो बुनियादी समूहों - प्रकाश और रंग में तोड़ने के लिए तरह. जबकि प्रकाश अभिनेता पर गिरने को उचित दिशा से है, अपने समग्र रोशनी दूर भी जब सूर्य के प्रकाश से भरा पृष्ठभूमि की तुलना में अंधेरा हो रहा है. पृष्ठभूमि थाली में mids की तुलना में उसके मध्य टन कर रहे हैं बहुत denser, और वह मजबूत अभाव, धूप डाला उसके पीछे के निर्माण पर देखा. रंग के संबंध में, अभिनेता एक समग्र मैजंटा रंग डाली जबकि पृष्ठभूमि एक समग्र पीली पट्टी से अधिक है है. इस जानकारी को हमारे लिए क्या किया जा जरूरतों का एक स्पष्ट विचार देता है, और समय अच्छी तरह से खर्च किया गया. योजना, इतना सब होने के बाद, तुम्हारा दोस्त है.

 

तो एक बार में इस मिश्रित एक कदम की मरम्मत शुरू करते हैं. मैं लिया पहला कदम है और subcomp पर लागू स्तरों मेरी बंद greenscreen दृश्य subcomp करने के लिए गया था, के बजाय सीधे मेरे दृश्य के प्रभाव को आवेदन. इस तरह से हमें कुछ बहुत बाद में लचीलेपन की जरूरत देगा एक subcomp का उपयोग.

 

पर्यावरण के लिए अभिनेता की थाली में रंग से मेल खाने वाले व्यक्ति आर के स्तर समायोजन की आवश्यकता होगी, छ और ख रंग चैनल केवल. कैसे इच्छित रंग बदलाव थोड़ा मुश्किल हो सकता है पाने के लिए अपने स्तर को समायोजित करने के लिए समझने, लेकिन समझ कैसे रंग interrelated रहे हैं की एक अच्छी तरह से रंग शेष फिल्टर में देखने के लिए है Photoshop:

 


 

Magenta और हरे रंग का हिस्सा एक फ़िसलपट्टी तरह कैसे कुछ रंग नोटिस? क्योंकि इन दो रंग प्रत्येक रंग पहिया पर अन्य विपरीत हो यह रहा है, अन्यथा मानार्थ रंग के रूप में जाना. मैजंटा जोड़ने हरी हटा, और वहाँ है कि वास्तव आस पास कोई रास्ता नहीं है.

 

इस स्तर को नियंत्रण में ठीक उसी फैशन में जब व्यक्तिगत रंग चैनलों पर इस्तेमाल किया कार्य. यदि आप इस छवि से कुछ मैजंटा निकालना चाहते, आप स्तरों प्रभाव के हरे चैनल में उन परिवर्तन होगा. यहाँ मैं स्तरों में किया बुनियादी रंग बदल रहे हैं:

  • हरे चैनल के मध्य दूरी की फ़िसलपट्टी का समायोजन करके समग्र मैजंटा कम, और उत्पादन में काले फ़िसलपट्टी.

  • गर्मी लाल चैनल के मध्य टोन स्लाइडर का उपयोग बढ़ा, और नीले चैनल के मध्य टोन फ़िसलपट्टी.

 

जैसा कि आप मुझे किए परिवर्तनों की समीक्षा करें यदि आप ऊपर के रंग शेष संदर्भ छवि को देखो, तुम क्या हो रहा है समझने के लिए शुरू हो जाएगा. ) मैं कुछ नीला (एक पीले रंग की ओर धकेलने की छवि को दूर करने के लिए आवश्यक एक गरम छवि को पाने के लिए और रेड (जो) कुछ सियान हटाया वृद्धि. ध्यान दें कि मैं बनाया बदलाव छोटे और वृद्धिशील - भारी होने थे रंग सुधार के साथ अपने दृश्य की गुणवत्ता को नीचा कर सकते हैं हाथ, नकली लगता है, और एक बहुत ही आम गलती है.

 

इन प्रारंभिक सुधार का परिणाम दूर से परिपूर्ण है, लेकिन रंग और अधिक पृष्ठभूमि छवि से मेल करने के लिए शुरू कर रहे हैं:



 

यहाँ का रंग है कि यह काफी आसान करने के लिए नेत्रगोलक मूल्यों और मैच प्लेटें बनाता संशोधन के लिए एक बहुत ही मस्त चाल है. अपने मुख्य संरचना के शीर्ष पर, स्तर प्रभाव आवेदन के साथ एक नया समायोजन परत जोड़ने और (ऊपर अधिकार सबसे फ़िसलपट्टी) करने के लिए इनपुट सफेद फ़िसलपट्टी धक्का बाईं ताकि आपकी छवि लगभग लड़ने बाहर. इस परत आप अस्थायी बस उस पर और बंद करने से आपकी छवि को उड़ाने की अनुमति देगा:


 


 

अब, बदले प्रत्येक रंग चैनल का समायोजन जबकि rgb मोड में परिणाम को देखने के, इसके बाद के संस्करण के रूप में देखा, आप वर्तमान में संशोधन कर रहे हैं रंग चैनल करने के लिए अपने संरचना दर्शक मोड सेट. जबकि लाल चैनल संशोधन, यह इस तरह दिखेगा:



 

इस तरह के स्तरों "पटक" से, हम स्पष्ट रूप से पृष्ठभूमि की तुलना कर रहे हैं कि अभिनेता के कैसे भारी अधिक लाल मध्य टन देख सकते हैं. इस लक्ष्य को अब इतना है कि इन grayscale टन उन पृष्ठभूमि थाली में देखा मैच के अभिनेता के लिए लाल मूल्यों को सही करने के लिए है. अभिनेता प्लेट पर करने के लिए mids धक्का तुम बस पैदा (न कि समायोजन परत) के स्तर पर प्रभाव का उपयोग कर बाईं:


 


 

सूचना कैसे अभिनेता अब बेहतर पृष्ठभूमि थाली मैच? अब ग्रीन चैनल करने के लिए अपने स्तर पर प्रभाव स्विच, हरे चैनल देखने के लिए संरचना दर्शक सेट, और इसके बाद के संस्करण की प्रक्रिया को दोहराने, परछाईयों संशोधन, Mids डाला और आवश्यकतानुसार. के बाद आप प्रत्येक चैनल के लिए यह किया है, वापस पूरा rgb मोड करने के लिए अपने संरचना दर्शक टॉगल और "" समायोजन परत पटक छिपाना. अभिनेता का रंग अब निकट पृष्ठभूमि बिल्कुल थाली में मैच चाहिए. This is a much more visual and intuitive way of color correcting, आप केवल बल्कि सूक्ष्म रंग मतभेद के लिए एक ठीक आँख की जरूरत से ज्यादा grayscale मूल्यों की तुलना कर रहे हैं जब से.

 

अब मैं अग्रभूमि और पृष्ठभूमि के बीच समग्र प्रकाश मतभेद पर ध्यान देना होगा. अंधेरे, अभिनेता पर घने साये सच में उसे जगह का पता लग रहे बना रहे हैं, इतना तय है कि पहले दो. स्तर प्रभाव का rgb मोड में, मैं थोड़ा बाईं ओर के मध्य दूरी की फ़िसलपट्टी को धक्का दिया, जो कि अभिनेता की कुल दीपक बढ़ता, और फिर उत्पादन में जो छाया lightens सही करने के लिए काले फ़िसलपट्टी स्थानांतरित, और उनकी वर्तमान जेट के बजाय एक दूधिया उपस्थिति का काला मूल्यों उन्हें दे. यहाँ नतीजा है:

 


 

अभिनेता और अधिक की तरह वे पृष्ठभूमि वातावरण में है महसूस करने के लिए शुरू होता है, लेकिन वह अब भी उज्ज्वल का अभाव, धूप में भीग डाला पृष्ठभूमि में देखा. यह एक पूरी नई तकनीक की आवश्यकता है, लेकिन यह बहुत आसान है. अपने अभिनेता subcomp में चल, अभिनेता क्लिप के ऊपर एक समायोजन परत जोड़ें. शिथिल कि जहां डाला अपने अभिनेता पर गिर सकती है approximates के समायोजन परत पर एक मुखौटा आकर्षित. तुम अपने आप को सही असर पाने के लिए कई मास्क पैदा करने की आवश्यकता होगी, मिल सकता है, इस तरह दोनों अग्रभूमि और पृष्ठभूमि रोशनी के सूत्रों का अनुकरण के रूप में. इन स्थितियों में, यह आमतौर पर प्रत्येक सिम्युलेटेड प्रकाश स्रोत के लिए एक अलग समायोजन परत का उपयोग करना बेहतर है, ताकि आप स्वतंत्र रूप से अपने मूल्यों को समायोजित कर सकते हैं. यहाँ मेरे नकाब कैसा लग रहा है:

 

 

यह ढीला करने और मैला नक़ाब के साथ ठीक है, क्योंकि अगले कदम भारी अपनी बढ़त पंख करने के लिए है, जो सब कुछ खत्म अच्छी तरह से किसी भी imperfections और चिकनी छिपाओगे. मैं 12 का एक मुखौटा पंख मूल्य प्रयुक्त:

 



अब जोखिम प्रभाव लागू (प्रभाव रंग सुधार एक्पोज़र) इस परत समायोजन अनदेखा करने के लिए. जब तक आपके उजागर चमक अपने पृष्ठभूमि की थाली से मिलान करने के लिए जरूरी दृष्टिकोण को जोखिम मूल्य वृद्धि. मेरी क्लिप के लिए, मेरे प्रदर्शन को नियंत्रित करने के लिए सेट किया गया 1.4:

 



 

 

यह कदम अकेले नाटकीय रूप से मैंने देखा है कि बुरा रचनाओं के अधिकांश में सुधार होगा, लेकिन यह एक मूल्य पर आता है. जैसा कि मैंने किया है यदि आप एक चलती दृश्य क्लिप पर इस तकनीक का प्रयोग, तुम इतनी मुखौटा चेतन करने के लिए कि इन कृत्रिम डाला "" अपने अभिनेता के लिए लकड़ी की आवश्यकता होगी. डर नहीं, लेकिन - तुम हमेशा की ज़रूरत नहीं होगी आपके एनिमेशन के साथ सटीक से नकाब सुंदर शिथिल का निर्माण होता है और पंख सुपर होना, और इस समय अपने कंपोजिट के विशाल उत्पादन मूल्य बढ़ जाएगा खर्च. ध्यान दें कि क्योंकि हम अपने अभिनेता subcomposition में काम कर रहे हैं, इस प्रदर्शन समायोजन मुख्य COMP में हमारी पृष्ठभूमि छवि को प्रभावित नहीं करेगा, कोई फर्क नहीं पड़ता कि कैसे ढीला और मैला हमारे मुखौटा है. मैं लायक यह subcomp को होगी तुमसे कहा! वापस हमारे मुख्य संरचना में, चीजों को एक साथ बहुत अच्छी तरह से आने के लिए शुरू कर रहे हैं:

 

 

 

 

हमारे अभिनेता निश्चित रूप से और अधिक पृष्ठभूमि थाली में एम्बेडेड लग रहा है, लेकिन हमारे विभिन्न tweaks के अपने रंग मूल्यों बन गए हैं एक परिणाम के रूप में एक छोटा सा oversaturated. बस रंग लागू / संतृप्ति अभिनेता subcomp को और थोड़ा नीचे लाने बातें. यहाँ हमारे सभी रंग सुधार के प्रयासों के अंतिम परिणाम है:

 

पहले:

 

 

बाद में:

 

रंग और रोशनी करने के लिए अतिरिक्त tweaks इतना अच्छा संमिश्र होगा, लेकिन यह और केवल प्राप्त करने के लिए कुछ मिनट ले लिया एक बहुत लंबे रास्ते पर आ गया है.

इस पर इस तकनीक के बारे में बात करने के लिए स्वतंत्र महसूस कृपया बाद में Effects फोरम पर Creativecow.net




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