क्या 'है रंग ग्रेडिंग'?
फिल्म या वीडियो पर एक परियोजना को पूरा में एक बहुत ही महत्वपूर्ण चरण है रंग ग्रेडिंग या रंग सुधार (दोनों पदों की इसी प्रक्रिया के लिए) का उपयोग किया जाता है. वहाँ बुनियादी तौर पर करने के लिए दो पहलू हैं Colयाists नौकरी. वह व्यक्तिगत रूप रंग का समायोजन और विभिन्न शॉट्स मैच के लिए luminance द्वारा एक दृश्य में रंग निरंतरता की भावना प्रदान करेगा. और, अक्सर छायाकार के साथ काम करना, वह एक समग्र बना सकते हैं देखना रंग पैलेट और विपरीत समायोजन करके इस फिल्म के लिए और दृश्य वातावरण. अलग है कि अंतिम छवि कुशाग्रता और अनाज नियंत्रण यह यह भी अक्सर colयाist से.
फिल्म के पुराने दिनों में (...) को colयाist को भी बुलाया गया था घड़ी, और वह लाल प्रयुक्त, हरे और नीले रंग और रोशनी की एक फिल्म के स्थानांतरण के luminance को समायोजित करने के लिए. अलग रोशनी से छवियों के देखो भी रासायनिक प्रक्रियाओं द्वारा '' या 'ब्लीच बाईपास' ब्लीच छोड़ तरह प्रभावित हो सकता है, कुछ रंग को दबाने के लिए, या विपरीत वृद्धि.
आजकल, उस फिल्म पर गोली चलाई थी भी सामग्री अक्सर एक डिजिटल प्रारूप करने के लिए डिजिटल रंग ग्रेडिंग के लिए अनुमति देने के लिए स्थानांतरित कर रहा है, जो छवि और colयाist के बीच और अधिक अन्तरक्रियाशीलता के लिए अनुमति देता है, और संभावनाएं अनंत के पास हैं, जब तक छवि गुणवत्ता की अनुमति देता है.
इस लेख में उपकरण और डिजिटल रंग ग्रेडिंग के लिए संभावनाओं का उपयोग करने पर ध्यान दिया जाएगा Adobe After Effects. मैं इन उपकरणों का उपयोग करने की दिशा में कुछ अलग दृष्टिकोण दिखाने की कोशिश करेंगे, विभिन्न उपकरणों की एक सूखी विवरण के लिए, ऑन लाइन मदद फ़ाइलों या मैनुअल का उपयोग करें.
सामान्य युक्तियाँ
यह आम है प्रक्रिया एक दिया दृश्य की एक विस्तृत mastershot पर देखो और पैलेट के दृश्य के लिए विकसित करने के लिए अपना काम शुरू करने के लिए. वहीं अन्य सभी दृश्यों से लग रहे इस मैच के लिए कार्रवाई की जाएगी.
मामले में वहाँ के अंतर्गत बहुत मुश्किल शॉट्स या नाटकीय-तुम पर काम करने की आवश्यकता है शॉट्स उजागर कर रहे हैं, यह उन दृश्यों को पहले काम शुरू करने के लिए आवश्यक हो सकता है, सबसे अच्छे परिणाम संभव स्थापित करने के लिए, और तब शायद उन सबसे शॉट्स के देखो मैच के लिए अन्य सामग्री नीचा.
दृश्य
मुझे लगता है कि समस्याग्रस्त भी नहीं है एक दृश्य का उपयोग करेंगे इस उदाहरण के लिए. इस गोली से थोड़ा नीचे हैं पर्दाफाश, और सफेद-संतुलन थोड़ी दूर लगता है, इस चित्र पर एक पीले रंग ढलाई. भी, इस छवि में नहीं बहुत गहराई और मैं वास्तव में इस पृष्ठभूमि से कलाकारों को अलग करना चाहते है एक सा और.
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शॉट 1 - मूल
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शॉट 2 - मूल
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शॉट 3 - मूल
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शॉट 4 - मूल
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मूल रंग नियंत्रण
सभी चार शॉट एक पीले रंग डाली से ग्रस्त, फ्लोरिसेंट प्रकाश के कारण. मैं यहाँ करना चाहता हूँ पहली बात एक और अधिक प्राकृतिक रंग संतुलन बनाने के लिए है. यह करने के लिए, मैं व्यक्तिगत (लाल रंग प्रत्येक चैनल को समायोजित कर सकते हैं, हरे और नीले रंग), जब तक मैं जो देखना पसंद.
After Effects विभिन्न उपकरणों का एक जोड़ा है कि रंग शेष पर काम करने के लिए उपयोगकर्ता की अनुमति है, पसंद करना रंग शेष, घटता, और दूसरों की एक जोड़ी. इस फ़िल्टर घटता इस लचीलेपन और विस्तार से सबसे ऑफर, लेकिन स्तर फ़िल्टर अक्सर एक बिट का उपयोग करने के लिए आसान है. घटता आप सेट करने की अनुमति देता है के रूप में कई नियंत्रण बिंदु के रूप में आप की ज़रूरत है, जबकि स्तर द्वारा पाँच के साथ पाने के लिए है, जिनमें से हम सिर्फ़ इस समय एक प्रयोग करेंगे: इस इनपुट सफेद मूल्य. 255 डाउन से इस मान को घटाने, इस rgb (या व्यक्तिगत चैनल) के स्तर लिफ्टों, प्रभाव में छवि उज्जवल बना, जबकि अश्वेतों अछूता जा.
वापस करने के लिए काम: मैं नीला या लाल को जोड़ने या हटाने शुरू कर सकता है जब तक मैं गलती से मुझे लगता है कि जैसे एक नज़र पर ठोकर बस बाहर सभी sliders की कोशिश कर रहा. कि एक समय लग सकता है यद्यपि, यहाँ इतना है कि एक अच्छा प्रारंभिक बिंदु के लिए बहुत ज्यादा guesswयाk के बिना मुझे मिलता है एक तरीका है.
कदम 1: एक 'ग्रे पर निर्णय सूत्रीय'
इस प्रक्रिया की अवधारणा पर है कि आप के रूप में एक प्रयोक्ता छवि में है कि तुम चाहते हो एक क्षेत्र चुनें ग्रे तटस्थ होने का आधार है. इसे किसी भी luminance किया जा सकता है, कहीं बीच में हालांकि सबसे अच्छा होगा. छात्रों के क्षेत्रों एक चैनल में (मूल्य 255) और है तो इस प्रक्रिया के रूप में विश्वसनीय नहीं है काटा जा सकता है.
इसलिए मैं प्लास्टिक की पृष्ठभूमि को सफ़ेद होना चाहता हूँ इस विशेष दृश्य में बदले की पीले रंग ish यह अब है. मैं उस क्षेत्र पर अपना कर्सर कदम है और इस पर एक नज़र रखना जानकारी इस अवसर के लिए 8 में rgba मूल्यों-चैनल प्रति बिट मोड दिखाने के लिए सेट कर दिया जाता है जो पैलेट, 0 और 255 के बीच मूल्यों का उत्पादन. Tवह जानकारी पैलेट लाल चैनल के लिए 136 का एक मूल्य शो, 119 हरे और नीले रंग के लिए 82 के लिए.

कदम 2: इस गणना गुणक
इस पिक्सेल एक तटस्थ धूसर बनाने के लिए, मैं व्यक्तिगत चैनल स्तर समायोजित होगा. मैं इस विशिष्ट छवि क्षेत्र में जब तक हरे और नीले चैनल के luminance उठाना चाहते सटीक होना, वे (लाल = 136 लाल चैनल मैच, हरे = 136 और = 136 नीला) . इस का उपयोग किया जा सकता है स्तरों (व्यक्तिगत नियंत्रण) फ़िल्टर. हरे और नीले चैनल के luminance उठाने की (प्रभावी रूप से हरे और नीले रंग के मिश्रण) मैं कम कर सकते हैं जोड़ने हरी इनपुट सफेद और नीला इनपुट सफेद.
कैसे कम करने के लिए अधिक जानने के लिए हरी इनपुट सफेद और नीला इनपुट सफेद, मैं एक साधारण गणना कर दूँगा: से उच्चतम चैनल मूल्य से अधिक से अधिक चैनल मूल्य (255) विभाजित हमारे ग्रे बिंदु.
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255 (अधिकतम चैनल मूल्य), हमारे ग्रे बिन्दु में सर्वाधिक मूल्य चैनल द्वारा इस मामले को लाल चैनल () में विभाजित करता है गुणक इस मामले 1 (में.875)
अब मैं एक ही राशि के अन्य मूल चैनल मूल्यों (119 और 82) गुणा करेंगे: सही स्तम्भ में अंत मान जिसका परिणाम.
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चैनल
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मूल मूल्य
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गुणक
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अंत मूल्य
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लाल
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136
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255 / 136 = 1.875
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255
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हरा
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119
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223
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नीला
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82
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154
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कदम 3: इस चैनल के स्तर को समायोजित
इन 'अंत मूल्यों' हरे और नीले चैनलों लिफ्ट करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है. हम का उपयोग कर सकते हैं स्तर फ़िल्टर या स्तरों (व्यक्तिगत नियंत्रण), के बाद से दोनों एक ही है, केवल बाद सीधे सुलभ प्रत्येक चैनल के लिए नियंत्रण है, जबकि नियमित स्तर फ़िल्टर एक ड्रॉप डाउन मेनू इस बात के लिए है. इसलिए मैंने लागू स्तरों (व्यक्तिगत नियंत्रण) फ़िल्टर, इस में हरे और नीले चैनलों में और मैं इनपुट के मूल्यों की गणना हरी इनपुट सफेद और नीला इनपुट सफेद,

मैं दूसरे दो दृश्यों के लिए भी यही प्रक्रिया दोहराने हूँ, हर बार यह है कि स्तरों tweaked करने की आवश्यकता है कि राशि की गणना. मैं सिर्फ सभी दृश्यों के लिए एक ही सेटिंग्स लागू हो सकते हैं और वे मोटे तौर पर ठीक हो जाएगा, लेकिन इस मामले में मैं पूरी हो जाएगी. मैं वास्तव में दस्ताने पर एक आकर्षण से मूल्यों को पढ़ा शॉट 2 के लिए. इस के बाद से दस्ताने मूलतः एक सा और पीला था ish थोड़ा मुश्किल है, लेकिन जब से यह ठीक लग रहा है... इस दृश्य में रंग निरंतरता हासिल करने का सबसे अच्छा तरीका एक संदर्भ के रूप में एक ही वस्तु का उपयोग करने के लिए किया जाएगा, यदि संभव हो तो.
नीचे आप देख सकते हैं कि कैसे 4 शॉट बाहर आया...
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इस चित्र पर कर्सर रोल मूल तस्वीरें देखने के लिए
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शॉट 1 - रंग स्तर
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शॉट 2 - रंग स्तर
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शॉट 3 - रंग स्तर
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शॉट 4 - रंग स्तर
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कदम 4: Overal चमक
इसे यहाँ से भी इस tweak करने के लिए मुश्किल नहीं है Rgb इनपुट सफेद हर शॉट के लिए अलग दृश्यों की चमक से मिलान करने के लिए. मैं प्रयोग किया जाता एक चाल के में लाल चैनल मूल्य की जाँच करने के लिए है जानकारी पैलेट अभिनेता के माथे पर उदाहरण के फ्रेम के दाईं तरफ के लिए. तो मैं कम Rgb इनपुट सफेद थोड़ा इस मान से मेल करने के लिए हर शॉट के लिए, आगे और पीछे वाला.
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इस चित्र पर कर्सर रोल पिछले चरण से तस्वीरें देखने के लिए
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शॉट 1 - मूल
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शॉट 2 - मूल
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शॉट 3 - मूल
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शॉट 4 - मूल
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नोट:
अब सभी शॉट्स एक और तटस्थ पैलेट को colयाbalanced की गई है. तुम शायद कि ज्यादातर मामलों में आप आँख के रंग शेष न्यायाधीश करने में सक्षम हो जाएगा मिलेगा कुछ अनुभव के साथ, लेकिन यह दृष्टिकोण शॉट्स के बीच सामान्य रंग शेष मैच के लिए एक प्रारंभिक बिंदु के रूप में कई रूपों में इस्तेमाल किया जा सकता है.
मैं इस का उपयोग कर skintones पर काम करेंगे इस श्रृंखला के अगले भाग में रंग / संतृप्ति फ़िल्टर, रंग की चमक के लिए और एक 'घर' बनाया नुस्खा, भी skintones tweak करने के लिए.
-- Barend onneweer
Barend और अन्य लोगों के साथ में इस तकनीक पर चर्चा Adobe After Effects मंच पर CreativeCOW.