हम जिस तरह से बदलने के द्वारा एक अधिक जटिल छवि बना सकते हैं प्लग दिखाता में प्रत्येक यादृच्छिक मूल्य के बीच के पिक्सल. इस "खंड" सेटिंग पिछले अनियमित मूल्य के रूप में उत्पन्न हर पिक्सेल उसी मूल्य रखता है, जब तक यह अगले मूल्य तक पहुँच. इसलिए, उदाहरण के रूप में ऊपर में सचित्र, इस 64-स्क्रीन पर पिक्सेल ब्लॉक कि दोहराया है एक यादृच्छिक मूल्य के बने होते हैं 63 बार जब तक हम अगले यादृच्छिक मूल्य प्राप्त करने के लिए. यह दोनों ही एक्स और वाई दिशाओं में होता है, हालांकि प्रदर्शन के मैं एक्स अक्ष में एक उदाहरण के रूप में पिक्सल का एक पट्टी का उपयोग कर आता हूँ इस प्रयोजन के लिए.
अगर हम रैखिक "के लिए" "खंड" से "शोर प्रकार" परिवर्तन, हम एक पूरी तरह से अलग परिणाम मिल.

रैखिक "करने के लिए" का "शोर प्रकार" बदलते

इस "" रैखिक सेटिंग के साथ स्क्रीन के एक वर्ग, 1 की जटिलता के साथ अभी भी.
इस "" रैखिक सेटिंग के साथ, बदले प्रत्येक पिक्सेल 63 गुना मूल्यों दोहराने की जा रही है Interpolated के बीच एक अनियमित बिंदु उत्पन्न. इस यादृच्छिक संख्या छवि को उत्पन्न करने के लिए इस्तेमाल नहीं बदला है, और न ही उनकी स्थिति है, केवल रास्ते प्रत्येक यादृच्छिक संख्या के बीच के पिक्सल की गणना कर रहे हैं. अगर पहली यादृच्छिक संख्या 1 था, और अगले यादृच्छिक संख्या 64 थी, तब उन यादृच्छिक संख्या आसानी मूल्य में वृद्धि होगी बीच में पिक्सल, 1 वाला,2,3,4,5 आदि 64 तक.
यह देखने के लिए एक ग्राफ पर आसान है:


हम यह क्यों "शोर प्रकार" "" रैखिक कहा जाता है - जब हम हम लाइनों का एक गुच्छा ले एक ग्राफ पर पिक्सल के मूल्यों भूखंड देख सकते हैं. इस fractal शोर प्लग में भी 2 अन्य सेटिंग्स है "सॉफ्ट" और "पट्टी" - जो यादृच्छिक मूल्यों के बीच एक चिकनी तरीके से जड़ना रैखिक.

इस "पट्टी" सेटिंग के साथ स्क्रीन के एक वर्ग, 1 की जटिलता के साथ अभी भी.

लेकिन फिर भी उत्पादन में अलग दिखता है, सभी मामलों में एक ही प्रारंभिक यादृच्छिक संख्या का उपयोग किया जाता है, और वे अभी भी "एक ही अदृश्य ग्रिड पर हर 64 पिक्सल" बाहर अंतराल पर हो. हम (मैं नरम छोड़ दिया है, रैखिक एक ग्राफ पर मतभेदों की तुलना कर सकते हैं, के रूप में इन छवियों के लिए तुलना कर रहे हैं और केवल मुलायम-रैखिक और तख़्ता सूक्ष्म है के बीच अंतर):

"खंड" तुलना, एक ग्राफ "रैखिक" और "पट्टी" शोर प्रकार पर. इस ग्राफ को X-अक्ष पर पिक्सल के 1 पट्टी की चमक का प्रतिनिधित्व करता है, लेकिन सिद्धांत दोनों दिशाओं के लिए एक ही है.

ब्लॉक

रेखीय

तख़्ता
हम केवल शोर का 1 परत का प्रयोग कर रहे हैं इस समय (के "जटिलता" 1) है, लेकिन fractal शोर की असली जादू आता है, जब हम और अधिक जोड़ने के लिए शुरू.
स्पष्ट चीजें रखने के लिए, और हमें ठीक से क्या हो रहा है देखने में मदद करने के लिए, हम "वापस" ब्लॉक करने के लिए "का" शोर प्रकार बदल देंगे. जैसा कि हम और अधिक परतों जोड़ें, मूल 64-पिक्सेल ब्लॉकों और रहेगा अतिरिक्त परतों और अधिक विस्तार का निर्माण करेगा.
| After Effects अतिरिक्त परतों को "subs" के रूप में संदर्भित |

जब हम 2 करने के लिए स्क्रीन जटिलता बदल ब्लॉक आकार की एक नई रेंज के साथ भरता है, आप तुरंत हमारी दूसरी परत के प्रभाव देख सकते हैं. यह अराजक थोड़ा देखो कर सकते हैं, लेकिन हम कर सकते हैं मिश्रण बातों के आसपास जो थोड़ा स्पष्ट हो रहा है बनाने के लिए.

इस "शोर प्रकार" "ब्लॉक करने के लिए सेट कर दिया जाता है", लेकिन 2 से बढ़ाकर को "जटिलता" कर दिया गया है.
इस "जटिलता अलावा" सेटिंग से, जो आप बनाने कितने परतों निर्धारित करता है, इस "उप सेटिंग्स" नियंत्रण fractal शोर का दिल कर रहे हैं वे कैसे नई परतें विस्तृत नियंत्रण कर रहे हैं, और कैसे वे एक दूसरे के साथ गठजोड़.

"उप सेटिंग्स" के लिए डिफ़ॉल्ट मान - fractal शोर का दिल.
इस "उप हमारे आधार पर" स्तर है, "उप" मूल्यों को फिर से स्थिति ओफ़्सेट, और चारों ओर यह "उप" मूल स्तर पर स्लाइडिंग देखने के लिए आसान है अगर तुम मूल्यों खींचें, और कैसे शोर के 2 अलग परतों और अधिक विस्तार के साथ एक अंतिम स्वरूप देने के लिए गठजोड़ को देखने के लिए.
हमारे प्रयासों सब कुछ सरल करने के भाग के रूप में है तो हम बिल्कुल क्या हो रहा है देख सकते हैं, हम 50% करने के लिए "उप स्केलिंग" को बदल सकते हैं, और "उप" 32 ऑफसेट करने के लिए कदम,32. इस "उप स्केलिंग" नियंत्रण एक प्रतिशत पैमाने पर करने के लिए समान है, साथ प्रतिशत आधार परत के शोर मूल्यों की "आकार" के रिश्तेदार. के रूप में हमारे मूल ब्लॉक 64 पिक्सल चौड़ा किया गया, 50 प्रतिशत करने के लिए हमारी नई परत स्केलिंग हमें देता है कि 32 पिक्सल चौड़ा हो ब्लॉकों. इस "उप" 32 ऑफसेट करने के लिए सेटिंग के द्वारा,32, हम चाहते हैं कि हम अभी भी सिर्फ यादृच्छिक संख्या के 2 अलग ग्रिडों के साथ काम कर रहे हैं दिखाने के लिए वे अपने बेस परत पर से उप परत पर ब्लॉक के किनारों aligning हैं.

हमारे उप परत हमारी आधार परत के साथ गठबंधन है, इसलिए सभी ब्लाकों लाइन कर रहे हैं.
"को" उप रोटेशन बदलकर, हम पहले से अधिक शोर के दूसरे परत बारी बारी से कर सकते हैं. एक बार फिर से, यह आसान कैसे हम शोर की 2 परत है 1 अंतिम छवि में सम्मिलित किया जा रहा देखने के लिए बनाता है.


आप स्पष्ट रूप से उप परत का असर देख सकते हैं, जो कर दिया गया है आधार स्तर पर 45 डिग्री घुमाया.
इस "उप प्रभाव" नियंत्रण निर्धारित करता है कि कितना हमारे उप परत प्रभाव के आधार परत-इसमें एक परत की अस्पष्टता बदलने की तरह एक सा है After Effects.अगर हम इसे 0 करने के लिए सेट, हम केवल 64 के अपने मूल सरणी-पिक्सेल ब्लॉक देखना.के रूप में हम इस सेटिंग में वृद्धि, हम और अधिक देखने और अधिक उप परत की.

यह "जटिलता के रूप में" नियंत्रण सोचने के लिए कई परतों का निर्माण करने के लिए एक में भी इसी तरह की जा रही आसान है After Effects संघटन, और यह है कि "उप प्रभाव" नियंत्रण अपने मत पारदर्श फेरबदल की तरह है. लेकिन यह जानकर कि subs गणितीय परत करने के लिए एक अलग तरीके से opacities संयुक्त रहे हैं लायक है, और इसलिए आप "100% अधिक अधिक से अधिक एक" उप प्रभाव हो सकता है.भी जब उप प्रभाव अधिक है की तुलना में 100%, अंतर्निहित के आधार परत अभी भी दिखाई देगा, इस कारण इसे "प्रभाव" और नहीं "अस्पष्टता" कहा जाता है है.
हम इस छवि को और अधिक शोर की परतों को जोड़ने के द्वारा और अधिक विस्तार से जोड़ सकते हैं.3 करने के लिए "जटिलता" बदलकर, हम "उप स्केलिंग के साथ" शोर की एक परत मिल 3., "उप प्रभाव" और "उप रोटेशन" सेटिंग्स दूसरी परत के रिश्तेदार.इस बार हमारी नई पिक्सेल 32 ब्लॉकों के 50% हैं, जो उन्हें 16 पिक्सल चौड़ा बना देता है.इस "उप रोटेशन" 0 वापस करने के लिए सेटिंग यह स्पष्ट करता है:

अब हम शोर की 3 परतों है, जो सभी एक दूसरे के साथ जुड़े रहे हैं.प्रत्येक परत में पिछले परत के आधे आकार क्या है, क्योंकि हम उप 50% की स्केलिंग सेट.
आवश्यक बिन्दु fractal शोर के बारे में समझने की है कि subs स्केलिंग उन्हें और अधिक विस्तार देती है.इस "खंड" सेटिंग ऊपर हमारे उदाहरण के साथ, सिर्फ 1 उप 50% तक बढ़ाया गया है 4 बार के रूप में इस आधार परत के रूप में कई ब्लॉक और दूसरे उप 4 बार के रूप में कई ब्लॉकों फिर से है.अगर आप आप वर्गों गिनती कर सकते हैं और गणित की जाँच मुझ पर विश्वास नहीं करते अपने आप को.जब आप "पट्टी" तो अतिरिक्त विस्तार प्रत्येक उप परत ऐसी "रैखिक" या के रूप में एक अलग शोर प्रकार का प्रयोग कर रहे हैं प्रदान करता है और अधिक स्पष्ट है.
जब आप एक उच्च "जटिलता" मूल्य तुम में से एक बड़ी रेंज के संयोजन का उपयोग कर रहे हैं कई subs उपयोग भिन्न विवरण अंतिम छवि में, जिनमें से सब एक ही मूल नींव पर आधारित हैं और एक ही मूल स्वरूप का अनुसरण करें.यह क्या "शोर" fractal बनाता है.
इस "उप स्केलिंग" 50% के लिए सेट के साथ, और "उप" 32 ओफ़्सेट,32 हम स्पष्ट रूप से क्या हो रहा है देख सकते हैं, क्योंकि सब कुछ बड़े करीने से जुड़े है और आनुपातिक.है, लेकिन एक छोटे से हम परतों बातचीत और हम कुछ महान पैटर्न बना सकते हैं जिस तरह से बदल आसपास बातें चलती द्वारा.60% करने के लिए "उप प्रभाव" बदलकर, 70% करने के लिए "उप स्केलिंग", और हिल ने "उप ओफ़्सेट" के आसपास, हम जानते हैं कि 60 के दशकों वॉलपेपर की तरह एक सा दिखता है कुछ मिल.

हम अब भी शोर से 3 परतों है, लेकिन वे अब बड़े करीने से जुड़े रहे हैं.Groovy!
विस्तार के प्रत्येक परत के रूप में "उप स्केलिंग" नियंत्रण) के अनुसार पिछले परत (करने के लिए अपेक्षाकृत छोटा है, वहाँ जहाँ जटिलता का अधिक स्तर अब छवि के लिए किसी भी अधिक विस्तार जोड़ने एक मुद्दा होगा.
जब समग्र पैमाने सेटिंग्स (धe "" नियंत्रण बदालना, नीचे देखें) 100% के उनके डिफ़ॉल्ट मानों पर हैं, आधार परत संख्या 64 पिक्सल अलग कर रहे हैं.अगर हम 50% में उप स्केलिंग सेट, हमारे 2ND परत अलावा 32 पिक्सल स्थान होगा, हमारे 3Rd 16, इस 4ध 8, हमारे 5ध 4, हमारे 6ध 2, और हमारे 7ध परत शोर मूल्यों प्रत्येक पिक्सेल के लिए गणना होगी.यदि आप "7 8 से" जटिलता वृद्धि, क्योंकि तुम शोर से छोटे 1 पिक्सेल नहीं जोड़ सकते तो आप कोई अंतर नहीं देखेंगे.इसलिए शोर के कितने परतों के रूप में अंतिम परिणाम पर विस्तार जोड़ सकते हैं एक सीमा होगी, और कहा कि सीमा क्या करने के लिए सेट कर दिया जाता है अपने "उप स्केलिंग" मूल्य पर निर्भर करता है, और क्या आप "" सेटिंग्स परिवरतित के साथ पूरे प्रभाव को बढ़ाया है.

क्योंकि fractal शोर गणित का एक गुच्छा द्वारा उत्पन्न होता है, हम यह मान सकते हैं और किसी भी गुणवत्ता खोने के बिना यह घूमने की गणित बस तदनुसार recalculated है.इस वीडियो दृश्य का एक टुकड़ा तक स्केलिंग से अलग है, जो विस्तार खो देंगे और कलाकृतियों का विकास. जब आप fractal शोर पैमाने, आप बस इस में पिक्सल के बीच अभी भी Interpolated जा रहे हैं गणित का उपयोग कर यादृच्छिक संख्या के आधार ग्रिड के बीच की दूरी बढ़ रहे हैं, एक चिकनी और सटीक परिणाम देने.
इस "" नियंत्रण परिवरतित कि समग्र fractal शोर प्रभाव समायोजित इन रूपरेखाओं को प्रकट.इस रोटेशन, पैमाने और ओफ़्सेट अशांति नियंत्रण सब बदला जा सकता है और कलाकृतियां स्केलिंग शुरू करने के बिना एनिमेटेड, इस छवि का या अपमानजनक गुणवत्ता.

इस fractal शोर अलग एक्स और शाफ़्ट साथ बढ़ाया जा सकता है, जो अत्यंत उपयोगी है.उदाहरण के लिए, इस y अक्ष (ऊँचाई) 25% से ज़्यादा के साथ, लेकिन एक्स अक्ष (लम्बाई) 2000% से बढ़ाकर, हम कुछ ब्रश धातु के समान हो:

स्केलिंग के एक्स और स्वतंत्र रूप से इस "" देखो धातु bushed उत्पादन y अक्ष.
इस "ओफ़्सेट अशांति" वास्तव में एक स्थिति पर नियंत्रण स्थापित करने की तरह है.क्योंकि fractal शोर गणित द्वारा उत्पन्न होता है, इस परत सिद्धांत में infinitely दोनों दिशाओं में फैली.इस "ओफ़्सेट अशांति" सेटिंग हम परत विंडो में क्या देख सकते हैं निर्धारित करता है, और animating कीमत के आसपास के छवि को स्थानांतरित करेंगे.
जब "ओफ़्सेट अशांति" और अधिक अलग से एक लंबन या बहुत परोंवाला हवाई जहाज़ एनीमेशन (एक बिट) की तरह उन्हें हिल द्वारा अलग की fractal शोर के व्यक्तिगत परतों कर सकते हैं कि "परिप्रेक्ष्य" चेकबॉक्स ओफ़्सेट सेटिंग animating - इस सामान्य रूप से नहीं हैt wanted, तो डिफ़ॉल्ट इस विकल्प को बंद करना है.इस "परिप्रेक्ष्य के प्रभाव" नियंत्रण केवल एनीमेशन के साथ स्पष्ट है ओफ़्सेट, इसलिए यह आसानी से छवियों के साथ अब तक का प्रदर्शन नहीं है.
जबकि यह "ओफ़्सेट अशांति" यह है कि केवल एनीमेशन के लिए उपयोगी है कुछ के रूप में स्थापित करने के बारे में सोच करने के लिए आसान है, यह अक्सर "" अपने fractal शोर आप को प्राप्त करने के लिए कोशिश कर रहे हैं प्रभाव के लिए