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Fractal शोर - एक पुराने दोस्त को एक नया रूप

Chris Zwar
ट्यूटोरियल :
Fractal शोर - एक पुराने दोस्त को एक नया रूप
Fractal शोर - एक पुराने दोस्त को एक नया रूप
एक CreativecowAdobe After Effects ट्यूटोरियल


Fractal Noise tutorial by Chris Zwar

Chris Zwar क्रिस zwar
Motion ग्राफिक्स डिजाइनर
लन्दन, इंग्लैंड

© 2006 क्रिस और zwar Creativecow.net. सभी अधिकार सुरक्षित.


लेख फोकस:
कब Adobe जारी After Effects संस्करण 7, ध्यान प्रमुख नई सुविधाओं के लिए उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस जैसे बदल, 32bit समर्थन hdr और ग्राफ संपादक. लेकिन वहाँ जो बहुत कुछ उपयोगकर्ताओं के लिए महत्वपूर्ण है और एक छोटे से अद्यतन को''fractal शोर''प्रभाव है अब पेशेवर बंडल तक ही सीमित है, इसे अब मानक संस्करण के साथ शामिल है. इतने के लिए किसी को भी, जो व्यावसायिक संस्करण इस्तेमाल कभी नहीं है, या किसी को भी जो fractal शोर इस्तेमाल कभी नहीं किया है, क्रिस zwar इस बेहद शक्तिशाली फीचर पर डाकू लिफ्टों.




परिचय


कब Adobe जारी After Effects संस्करण 7, ध्यान प्रमुख नई सुविधाओं के लिए उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस जैसे बदल, 32bit समर्थन hdr और ग्राफ संपादक. लेकिन वहाँ जो बहुत कुछ उपयोगकर्ताओं के लिए महत्वपूर्ण है और एक छोटे से अद्यतन को "fractal शोर" प्रभाव है अब पेशेवर बंडल करने के लिए सीमित है, इसे अब मानक संस्करण के साथ शामिल है. इतने के लिए किसी को भी, जो व्यावसायिक संस्करण इस्तेमाल कभी नहीं है, या किसी को भी जो fractal शोर इस्तेमाल कभी नहीं किया है, अब यह बेहद शक्तिशाली फीचर पर डाकू उठा करने के लिए सही समय है.

Fractal शोर है After Effects 'सबसे बहुमुखी प्लग में. यह है, लेकिन विशेष रूप से संगमरमर जैसे प्राकृतिक textures उत्पादन पर अच्छा है का उपयोग करता है की एक संख्या है, आग, बादल, Woodgrain, पानी, कपड़े और अधिक

These textures were created entirely within After Effects using “Fractal Noise”.
इन textures के भीतर पूरी तरह से बनाया गया था After Effects "" fractal शोर का उपयोग.


Fractal शोर भी उन्नत प्रभावों के लिए विस्थापन मानचित्र और ढाल पोंछे उत्पन्न करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है, और textures की सीमा, पैटर्न और आप बना सकते हैं प्रभाव व्यावहारिक रूप अंतहीन है.

Fractal शोर के आधारभूत सिद्धांतों अन्य प्लग में पाया जा सकता है-ins इस तरह के "उन्नत बिजली" के रूप में, "विस्थापित" और अशांत "मोटा हो जाना किनारों" - इतना fractal शोर को जानने से तुम भी कई अन्य प्लग पता करने के लिए कर रहे हैं इसका मतलब-भी आईएनएस.


These four effects are based on the same principles as Fractal Noiseपर क्लिक करें बड़ी छवि को देखने के लिए

Fractal शोर करने के लिए अद्वितीय नहीं है After Effects, अवधारणा के शुरुआती 80 में हॉलीवुड के लिए एक उल्लेखनीय आदमी ने केन perlin बुलाया विकसित किया गया था. Fractal शोर "perlin शोर" कहा जाता है ग्राफिक्स के कई क्षेत्रों में, और एक त्वरित गूगल खोज के सिद्धांत के बारे में जानकारी बहुत खोलेगा, और कैसे यह blockbuster फिल्मों कंप्यूटर खेल से सब कुछ में लागू कर दिया गया है. Fractal शोर के एक प्रसिद्ध जल्दी उपयोग के terraforming दृश्य में 'स्टार ट्रैक द्वितीय "में था, और केन perlin अंततः एक ऑस्कर 1997 में अपने प्रयासों को पहचानने जीता.

इस लेख में "fractal शोर" प्लग-करने के लिए एक परिचय के रूप में उस के साथ आता है डिज़ाइन किया गया है After Effects.

हमारा पहला कदम बिल्कुल क्या "fractal शोर को देखने के लिए" है. तब, हम "fractal शोर" प्लग में में में देख लेंगे After Effects और सभी पैरामीटर और सेटिंग्स के माध्यम से हमारे रास्ते काम. "नीचे" इसकी मूल के प्रभाव विपठ्ठन द्वारा, हम सिर्फ प्लग पता करने के लिए नहीं करेंगे में, लेकिन हम काम पर fractal शोर के मौलिक सिद्धांतों को देखने के लिए सक्षम होंगे.


क्या fractal शोर के एक सिंहावलोकन है



The Fractal Noise effects palette.
इस fractal शोर प्रभाव पैलेट.



After Effects यह भी "2 दूर fractal शोर" करने के लिए संबंधित चचेरे भाई भी शामिल है - "" और "शोर" प्लग इन fractal. यह स्पष्ट है कि "fractal शोर" को "" और "शोर" प्लग इन fractal करने के लिए अलग है लायक है, लेकिन हम एक शुरुआती बिंदु के रूप में उन पर एक त्वरित देखो होगा.

"fractal" एक शब्द आकार के कुछ प्रकार का वर्णन करने के लिए प्रयोग किया जाता है, आप "तुनुकमिज़ाज" या "चिकनी तरह" शब्द इस्तेमाल कर सकते हैं उसी तरह. की सटीक परिभाषा "fractal" कुछ लचीला है, लेकिन आम तौर पर एक fractal आकार कितना आप इसे बड़ाई इसी तरह की कोई बात नहीं दिखती. अधिक सही ढंग से, एक fractal एक ही आकार के पैमाने के विभिन्न स्तरों पर खुद को दोहरा दिया है. इस "fractal" प्लग में में After Effects reNDers को "maNDelbrot सेट सहित fractals के 2 मशहूर परिवारों", और यदि आप मूल आकार और पैटर्न चाहे कितनी दूर तुम जाओ में इसी तरह की हैं जिसके परिणामस्वरूप चित्रों में ज़ूम. क्योंकि इन आकार गणितीय उत्पन्न कर रहे हैं, सिद्धांत रूप में आप में zooming हमेशा के लिए रख सकते हैं, लेकिन आप इस सॉफ़्टवेयर की सूक्ष्मता से सीमित कर रहे हैं और आप अंततः दशमलव अंक से बाहर चलने देंगे अभ्यास.

The "Fractal" plug-in, with increasing magnification.


इस "शोर" प्लग में एक छवि के लिए शोर कहते हैं, और शोर यादृच्छिक संख्या का वास्तव में सिर्फ एक गुच्छा है. हम और अधिक शोर जोड़ें, अधिक छवि को एक स्क्रीन यादृच्छिक पिक्सल से भरा resembles.

The "Noise" plug-in on black, with increasing strength.

ताकि एक "fractal" जो विभिन्न पैमाने पर एक बुनियादी स्वरूप को दोहराता एक आकार है जानने, और "शोर" यादृच्छिक पिक्सेल का एक गुच्छा है, हम चाहते हैं कि "fractal शोर" का एक गुच्छा है अनुमान कर सकते हैं यादृच्छिक पिक्सेल उस पर अपने आप को दोहराता एक पैटर्न के साथ विभिन्न पैमाने. और कहा कि बहुत ज्यादा है जो fractal शोर है.


The image on the left is 100%, the image at the far right has been scaled up 3000%
बाईं ओर छवि 100% है, दाँयी में छवि 3000% तक बढ़ाया गया है


हालांकि "शोर" प्लग के "fractal शोर और में" प्लग में दोनों मूलतः यादृच्छिक संख्या जनरेटर हैं, इस fractal शोर प्लग में अलग शोर प्लग करने के लिए कुछ बातें करता है में:

सबसे पहले, शोर प्लग में छवि में हर पिक्सेल के लिए एक यादृच्छिक मूल्य उत्पन्न. यदि आपकी छवि परत 720 पिक्सल चौड़ा है, तो उन 720 पिक्सल के हर एक अलग यादृच्छिक संख्या में इसके लिए गणना की गई है. हालांकि fractal शोर एक अदृश्य ग्रिड पर कम यादृच्छिक मूल्यों और रिक्त स्थान उन्हें बाहर की गणना. इस सेटिंग के आधार पर, उदाहरण के लिए, Fractal शोर ही हर 64 पिक्सल के लिए 1 यादृच्छिक संख्या का प्रयोग कर सकते हैं. में 63 पिक्सल-यादृच्छिक प्रत्येक मान के बीच प्रत्येक बिंदु के बीच अदृश्य ग्रिड पर Interpolated हैं.

दूसरी, Fractal शोर विस्तार के विभिन्न राशियों के साथ शोर के कई अलग अलग "परत" उत्पन्न, और एक अंतिम परिणाम में उन्हें मेल. हम प्रयोग को और अधिक परतें, को और अधिक विस्तृत अंत परिणाम है. इसके विस्तार के विभिन्न स्तरों के जो fractal शोर "के लिए" "fractal गुण देता है इस layering" है.

आखिरकार, शोर प्लग में अपनी रचना के प्रत्येक फ्रेम के लिए पूरी तरह से नया यादृच्छिक मूल्यों-दूसरे शब्दों में यह स्वतः ही उत्साहित उत्पन्न. इस fractal शोर plug-चेतन में नहीं है जब तक आप "विकास के लिए" पैरामीटर keyframes निर्दिष्ट. तो डिफ़ॉल्ट रूप से, Fractal शोर एक स्थिर छवि का उत्पादन, और अगर तुम तो तुम एनीमेशन की गति को नियंत्रित कर सकते हैं यह चेतन करना चाहता हूँ.


इस After Effects fractal शोर प्लग में - कि यह कैसे काम करता है



में After Effects, इस fractal शोर प्लग में आमतौर पर एक ठोस करने के लिए लागू किया जाता है. डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स के साथ मौजूद एक बादल देख छवि, जो शोर का 6 "विभिन्न परतों" अंत परिणाम प्राप्त करने के लिए संयुक्त का उपयोग करता है.

Where to find the Fractal Noise plug-in, with the default output in the background
जहां fractal शोर प्लग मिल करने में, पृष्ठभूमि में डिफ़ॉल्ट निर्गम के साथ.


हालांकि इस धूमिल छवि काफी जटिल दिखता है, हम प्लग के रहस्यों खोलना कर सकते हैं और देख कैसे रूपरेखाएँ अंतिम उत्पादन उपज डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स बदलकर.

सबसे पहले, इस सेटिंग "जटिलता" बुलाया शोर की कितनी परतों को अंतिम उत्पाद का निर्माण करने के लिए संयुक्त रहे हैं संदर्भित. 6 1 से इस बदलकर, और फिर सेटिंग बदल "शोर प्रकार" "" ब्लॉक करने के लिए बुलाया, हम इस छवि को सरल कर सकते हैं.

Complexity is set to 1, “Noise Type” is set to "Block"
जटिलता 1 करने के लिए सेट कर दिया जाता है, "शोर प्रकार" "ब्लॉक करने के लिए सेट कर दिया जाता है"


स्क्रीन अब हमें greyscale ब्लॉक की एक श्रृंखला शो. कि fractal शोर याद यादृच्छिक संख्या पर आधारित है, हम उस की गणना की जा रही है कि व्यक्ति यादृच्छिक संख्या में देख रहे हैं, और हम यह है कि प्लग में हर 64 पिक्सल एक नई यादृच्छिक मूल्य पैदा होता है देख सकते हैं.

This is what we see on screen…
यह हम स्क्रीन पर क्या देख रहा है ...


These are the "invisible" random noise values that are spread out over the layer.
इन कि परत पर फैलाए हैं "अदृश्य" यादृच्छिक शोर मान रहे हैं.


And this is how they appear with the "Noise Type" set to "Block"
और इस तरह वे "शोर प्रकार" "ब्लॉक करने के लिए सेट के साथ दिखाई" है.


इस यादृच्छिक मूल्यों की रेंज में "विपरीत" और "चमक" सेटिंग्स से नियंत्रित किया जा सकता है. उच्च विपरीत के बीच की सीमा में वृद्धि होगी काला और सफेद, और "अतिप्रवाह" विकल्प का निर्धारण क्या है जब एक पिक्सेल कि बाहर है एक मूल्य होता है काला या सफेद. इस "औंधाना" नियंत्रण छवि पराजयों.

the Brightness & Contrast settings control the range between black and white.
पहली 3 छवियाँ अलग चमक और विपरीत सेटिंग है,
दूर सही पर इस छवि को भी उलट दिया गया है.


हम जिस तरह से बदलने के द्वारा एक अधिक जटिल छवि बना सकते हैं प्लग दिखाता में प्रत्येक यादृच्छिक मूल्य के बीच के पिक्सल. इस "खंड" सेटिंग पिछले अनियमित मूल्य के रूप में उत्पन्न हर पिक्सेल उसी मूल्य रखता है, जब तक यह अगले मूल्य तक पहुँच. इसलिए, उदाहरण के रूप में ऊपर में सचित्र, इस 64-स्क्रीन पर पिक्सेल ब्लॉक कि दोहराया है एक यादृच्छिक मूल्य के बने होते हैं 63 बार जब तक हम अगले यादृच्छिक मूल्य प्राप्त करने के लिए. यह दोनों ही एक्स और वाई दिशाओं में होता है, हालांकि प्रदर्शन के मैं एक्स अक्ष में एक उदाहरण के रूप में पिक्सल का एक पट्टी का उपयोग कर आता हूँ इस प्रयोजन के लिए.

अगर हम रैखिक "के लिए" "खंड" से "शोर प्रकार" परिवर्तन, हम एक पूरी तरह से अलग परिणाम मिल.



Changing the "Noise Type" to "Linear"
रैखिक "करने के लिए" का "शोर प्रकार" बदलते



इस "" रैखिक सेटिंग के साथ स्क्रीन के एक वर्ग, 1 की जटिलता के साथ अभी भी.


इस "" रैखिक सेटिंग के साथ, बदले प्रत्येक पिक्सेल 63 गुना मूल्यों दोहराने की जा रही है Interpolated के बीच एक अनियमित बिंदु उत्पन्न. इस यादृच्छिक संख्या छवि को उत्पन्न करने के लिए इस्तेमाल नहीं बदला है, और न ही उनकी स्थिति है, केवल रास्ते प्रत्येक यादृच्छिक संख्या के बीच के पिक्सल की गणना कर रहे हैं. अगर पहली यादृच्छिक संख्या 1 था, और अगले यादृच्छिक संख्या 64 थी, तब उन यादृच्छिक संख्या आसानी मूल्य में वृद्धि होगी बीच में पिक्सल, 1 वाला,2,3,4,5 आदि 64 तक.

यह देखने के लिए एक ग्राफ पर आसान है:


"Fractal Type" is set to "Block"

"Fractal Type" is set to "Linear"

हम यह क्यों "शोर प्रकार" "" रैखिक कहा जाता है - जब हम हम लाइनों का एक गुच्छा ले एक ग्राफ पर पिक्सल के मूल्यों भूखंड देख सकते हैं. इस fractal शोर प्लग में भी 2 अन्य सेटिंग्स है "सॉफ्ट" और "पट्टी" - जो यादृच्छिक मूल्यों के बीच एक चिकनी तरीके से जड़ना रैखिक.

A section of the screen with the "Spline" setting
इस "पट्टी" सेटिंग के साथ स्क्रीन के एक वर्ग, 1 की जटिलता के साथ अभी भी.


"Fractal Type" is set to "Spline"

लेकिन फिर भी उत्पादन में अलग दिखता है, सभी मामलों में एक ही प्रारंभिक यादृच्छिक संख्या का उपयोग किया जाता है, और वे अभी भी "एक ही अदृश्य ग्रिड पर हर 64 पिक्सल" बाहर अंतराल पर हो. हम (मैं नरम छोड़ दिया है, रैखिक एक ग्राफ पर मतभेदों की तुलना कर सकते हैं, के रूप में इन छवियों के लिए तुलना कर रहे हैं और केवल मुलायम-रैखिक और तख़्ता सूक्ष्म है के बीच अंतर):


Comparing "Block", "Linear" and "Spline" Noise Types
"खंड" तुलना, एक ग्राफ "रैखिक" और "पट्टी" शोर प्रकार पर. इस ग्राफ को X-अक्ष पर पिक्सल के 1 पट्टी की चमक का प्रतिनिधित्व करता है, लेकिन सिद्धांत दोनों दिशाओं के लिए एक ही है.


Block
ब्लॉक

Linear
रेखीय

Spline
तख़्ता


हम केवल शोर का 1 परत का प्रयोग कर रहे हैं इस समय (के "जटिलता" 1) है, लेकिन fractal शोर की असली जादू आता है, जब हम और अधिक जोड़ने के लिए शुरू.

स्पष्ट चीजें रखने के लिए, और हमें ठीक से क्या हो रहा है देखने में मदद करने के लिए, हम "वापस" ब्लॉक करने के लिए "का" शोर प्रकार बदल देंगे. जैसा कि हम और अधिक परतों जोड़ें, मूल 64-पिक्सेल ब्लॉकों और रहेगा अतिरिक्त परतों और अधिक विस्तार का निर्माण करेगा.

After Effects अतिरिक्त परतों को "subs" के रूप में संदर्भित



The basic concept of Fractal Noise is....


जब हम 2 करने के लिए स्क्रीन जटिलता बदल ब्लॉक आकार की एक नई रेंज के साथ भरता है, आप तुरंत हमारी दूसरी परत के प्रभाव देख सकते हैं. यह अराजक थोड़ा देखो कर सकते हैं, लेकिन हम कर सकते हैं मिश्रण बातों के आसपास जो थोड़ा स्पष्ट हो रहा है बनाने के लिए.

The "Noise Type" is set to "Block", but the "Complexity" has been increased to 2.
इस "शोर प्रकार" "ब्लॉक करने के लिए सेट कर दिया जाता है", लेकिन 2 से बढ़ाकर को "जटिलता" कर दिया गया है.


इस "जटिलता अलावा" सेटिंग से, जो आप बनाने कितने परतों निर्धारित करता है, इस "उप सेटिंग्स" नियंत्रण fractal शोर का दिल कर रहे हैं वे कैसे नई परतें विस्तृत नियंत्रण कर रहे हैं, और कैसे वे एक दूसरे के साथ गठजोड़.


The default values for "Sub Settings"- the heart of Fractal Noise
"उप सेटिंग्स" के लिए डिफ़ॉल्ट मान - fractal शोर का दिल.


इस "उप हमारे आधार पर" स्तर है, "उप" मूल्यों को फिर से स्थिति ओफ़्सेट, और चारों ओर यह "उप" मूल स्तर पर स्लाइडिंग देखने के लिए आसान है अगर तुम मूल्यों खींचें, और कैसे शोर के 2 अलग परतों और अधिक विस्तार के साथ एक अंतिम स्वरूप देने के लिए गठजोड़ को देखने के लिए.

हमारे प्रयासों सब कुछ सरल करने के भाग के रूप में है तो हम बिल्कुल क्या हो रहा है देख सकते हैं, हम 50% करने के लिए "उप स्केलिंग" को बदल सकते हैं, और "उप" 32 ऑफसेट करने के लिए कदम,32. इस "उप स्केलिंग" नियंत्रण एक प्रतिशत पैमाने पर करने के लिए समान है, साथ प्रतिशत आधार परत के शोर मूल्यों की "आकार" के रिश्तेदार. के रूप में हमारे मूल ब्लॉक 64 पिक्सल चौड़ा किया गया, 50 प्रतिशत करने के लिए हमारी नई परत स्केलिंग हमें देता है कि 32 पिक्सल चौड़ा हो ब्लॉकों. इस "उप" 32 ऑफसेट करने के लिए सेटिंग के द्वारा,32, हम चाहते हैं कि हम अभी भी सिर्फ यादृच्छिक संख्या के 2 अलग ग्रिडों के साथ काम कर रहे हैं दिखाने के लिए वे अपने बेस परत पर से उप परत पर ब्लॉक के किनारों aligning हैं.


Our Sub Layer is aligned with our base layer...
हमारे उप परत हमारी आधार परत के साथ गठबंधन है, इसलिए सभी ब्लाकों लाइन कर रहे हैं.



"को" उप रोटेशन बदलकर, हम पहले से अधिक शोर के दूसरे परत बारी बारी से कर सकते हैं. एक बार फिर से, यह आसान कैसे हम शोर की 2 परत है 1 अंतिम छवि में सम्मिलित किया जा रहा देखने के लिए बनाता है.


You can clearly see the effect of the Sub Layer, which has been rotated 45 degrees over the base layer.

आप स्पष्ट रूप से उप परत का असर देख सकते हैं, जो कर दिया गया है आधार स्तर पर 45 डिग्री घुमाया.

 

 

इस "उप प्रभाव" नियंत्रण निर्धारित करता है कि कितना हमारे उप परत प्रभाव के आधार परत-इसमें एक परत की अस्पष्टता बदलने की तरह एक सा है After Effects.अगर हम इसे 0 करने के लिए सेट, हम केवल 64 के अपने मूल सरणी-पिक्सेल ब्लॉक देखना.के रूप में हम इस सेटिंग में वृद्धि, हम और अधिक देखने और अधिक उप परत की.

 

 

यह "जटिलता के रूप में" नियंत्रण सोचने के लिए कई परतों का निर्माण करने के लिए एक में भी इसी तरह की जा रही आसान है After Effects संघटन, और यह है कि "उप प्रभाव" नियंत्रण अपने मत पारदर्श फेरबदल की तरह है. लेकिन यह जानकर कि subs गणितीय परत करने के लिए एक अलग तरीके से opacities संयुक्त रहे हैं लायक है, और इसलिए आप "100% अधिक अधिक से अधिक एक" उप प्रभाव हो सकता है.भी जब उप प्रभाव अधिक है की तुलना में 100%, अंतर्निहित के आधार परत अभी भी दिखाई देगा, इस कारण इसे "प्रभाव" और नहीं "अस्पष्टता" कहा जाता है है.

 

हम इस छवि को और अधिक शोर की परतों को जोड़ने के द्वारा और अधिक विस्तार से जोड़ सकते हैं.3 करने के लिए "जटिलता" बदलकर, हम "उप स्केलिंग के साथ" शोर की एक परत मिल 3., "उप प्रभाव" और "उप रोटेशन" सेटिंग्स दूसरी परत के रिश्तेदार.इस बार हमारी नई पिक्सेल 32 ब्लॉकों के 50% हैं, जो उन्हें 16 पिक्सल चौड़ा बना देता है.इस "उप रोटेशन" 0 वापस करने के लिए सेटिंग यह स्पष्ट करता है:

 

 

अब हम शोर की 3 परतों है, जो सभी एक दूसरे के साथ जुड़े रहे हैं.प्रत्येक परत में पिछले परत के आधे आकार क्या है, क्योंकि हम उप 50% की स्केलिंग सेट.

 

आवश्यक बिन्दु fractal शोर के बारे में समझने की है कि subs स्केलिंग उन्हें और अधिक विस्तार देती है.इस "खंड" सेटिंग ऊपर हमारे उदाहरण के साथ, सिर्फ 1 उप 50% तक बढ़ाया गया है 4 बार के रूप में इस आधार परत के रूप में कई ब्लॉक और दूसरे उप 4 बार के रूप में कई ब्लॉकों फिर से है.अगर आप आप वर्गों गिनती कर सकते हैं और गणित की जाँच मुझ पर विश्वास नहीं करते अपने आप को.जब आप "पट्टी" तो अतिरिक्त विस्तार प्रत्येक उप परत ऐसी "रैखिक" या के रूप में एक अलग शोर प्रकार का प्रयोग कर रहे हैं प्रदान करता है और अधिक स्पष्ट है.

 

जब आप एक उच्च "जटिलता" मूल्य तुम में से एक बड़ी रेंज के संयोजन का उपयोग कर रहे हैं कई subs उपयोग भिन्न विवरण अंतिम छवि में, जिनमें से सब एक ही मूल नींव पर आधारित हैं और एक ही मूल स्वरूप का अनुसरण करें.यह क्या "शोर" fractal बनाता है.

 

इस "उप स्केलिंग" 50% के लिए सेट के साथ, और "उप" 32 ओफ़्सेट,32 हम स्पष्ट रूप से क्या हो रहा है देख सकते हैं, क्योंकि सब कुछ बड़े करीने से जुड़े है और आनुपातिक.है, लेकिन एक छोटे से हम परतों बातचीत और हम कुछ महान पैटर्न बना सकते हैं जिस तरह से बदल आसपास बातें चलती द्वारा.60% करने के लिए "उप प्रभाव" बदलकर, 70% करने के लिए "उप स्केलिंग", और हिल ने "उप ओफ़्सेट" के आसपास, हम जानते हैं कि 60 के दशकों वॉलपेपर की तरह एक सा दिखता है कुछ मिल.

 

हम अब भी शोर से 3 परतों है, लेकिन वे अब बड़े करीने से जुड़े रहे हैं.Groovy!

 

 

विस्तार के प्रत्येक परत के रूप में "उप स्केलिंग" नियंत्रण) के अनुसार पिछले परत (करने के लिए अपेक्षाकृत छोटा है, वहाँ जहाँ जटिलता का अधिक स्तर अब छवि के लिए किसी भी अधिक विस्तार जोड़ने एक मुद्दा होगा. 

 

जब समग्र पैमाने सेटिंग्स (धe "" नियंत्रण बदालना, नीचे देखें) 100% के उनके डिफ़ॉल्ट मानों पर हैं, आधार परत संख्या 64 पिक्सल अलग कर रहे हैं.अगर हम 50% में उप स्केलिंग सेट, हमारे 2ND परत अलावा 32 पिक्सल स्थान होगा, हमारे 3Rd 16, इस 4 8, हमारे 5 4, हमारे 6 2, और हमारे 7 परत शोर मूल्यों प्रत्येक पिक्सेल के लिए गणना होगी.यदि आप "7 8 से" जटिलता वृद्धि, क्योंकि तुम शोर से छोटे 1 पिक्सेल नहीं जोड़ सकते तो आप कोई अंतर नहीं देखेंगे.इसलिए शोर के कितने परतों के रूप में अंतिम परिणाम पर विस्तार जोड़ सकते हैं एक सीमा होगी, और कहा कि सीमा क्या करने के लिए सेट कर दिया जाता है अपने "उप स्केलिंग" मूल्य पर निर्भर करता है, और क्या आप "" सेटिंग्स परिवरतित के साथ पूरे प्रभाव को बढ़ाया है.

 

 

क्योंकि fractal शोर गणित का एक गुच्छा द्वारा उत्पन्न होता है, हम यह मान सकते हैं और किसी भी गुणवत्ता खोने के बिना यह घूमने की गणित बस तदनुसार recalculated है.इस वीडियो दृश्य का एक टुकड़ा तक स्केलिंग से अलग है, जो विस्तार खो देंगे और कलाकृतियों का विकास. जब आप fractal शोर पैमाने, आप बस इस में पिक्सल के बीच अभी भी Interpolated जा रहे हैं गणित का उपयोग कर यादृच्छिक संख्या के आधार ग्रिड के बीच की दूरी बढ़ रहे हैं, एक चिकनी और सटीक परिणाम देने.

 

इस "" नियंत्रण परिवरतित कि समग्र fractal शोर प्रभाव समायोजित इन रूपरेखाओं को प्रकट.इस रोटेशन, पैमाने और ओफ़्सेट अशांति नियंत्रण सब बदला जा सकता है और कलाकृतियां स्केलिंग शुरू करने के बिना एनिमेटेड, इस छवि का या अपमानजनक गुणवत्ता.

 

 

इस fractal शोर अलग एक्स और शाफ़्ट साथ बढ़ाया जा सकता है, जो अत्यंत उपयोगी है.उदाहरण के लिए, इस y अक्ष (ऊँचाई) 25% से ज़्यादा के साथ, लेकिन एक्स अक्ष (लम्बाई) 2000% से बढ़ाकर, हम कुछ ब्रश धातु के समान हो:

 

स्केलिंग के एक्स और स्वतंत्र रूप से इस "" देखो धातु bushed उत्पादन y अक्ष.

 

इस "ओफ़्सेट अशांति" वास्तव में एक स्थिति पर नियंत्रण स्थापित करने की तरह है.क्योंकि fractal शोर गणित द्वारा उत्पन्न होता है, इस परत सिद्धांत में infinitely दोनों दिशाओं में फैली.इस "ओफ़्सेट अशांति" सेटिंग हम परत विंडो में क्या देख सकते हैं निर्धारित करता है, और animating कीमत के आसपास के छवि को स्थानांतरित करेंगे.

 

जब "ओफ़्सेट अशांति" और अधिक अलग से एक लंबन या बहुत परोंवाला हवाई जहाज़ एनीमेशन (एक बिट) की तरह उन्हें हिल द्वारा अलग की fractal शोर के व्यक्तिगत परतों कर सकते हैं कि "परिप्रेक्ष्य" चेकबॉक्स ओफ़्सेट सेटिंग animating - इस सामान्य रूप से नहीं हैt wanted, तो डिफ़ॉल्ट इस विकल्प को बंद करना है.इस "परिप्रेक्ष्य के प्रभाव" नियंत्रण केवल एनीमेशन के साथ स्पष्ट है ओफ़्सेट, इसलिए यह आसानी से छवियों के साथ अब तक का प्रदर्शन नहीं है.

 

जबकि यह "ओफ़्सेट अशांति" यह है कि केवल एनीमेशन के लिए उपयोगी है कुछ के रूप में स्थापित करने के बारे में सोच करने के लिए आसान है, यह अक्सर "" अपने fractal शोर आप को प्राप्त करने के लिए कोशिश कर रहे हैं प्रभाव के लिए

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