लेख फोकस: इस क्रिस zwar से ट्यूटोरियल एक एक चाल टट्टू का एक सा है, लेकिन यह है कि जानने लायक है एक चाल है. Cogs और गियर लग डिजाइन तत्वों और हर तरह की पृष्ठभूमि में लोकप्रिय हैं अच्छे हैं. अगर आप इंटरनेट पर एक खोज करते हैं, इसमें cogs बनाने के लिए तकनीक की एक सीमा खोजने के लिए आसान है Photoshop और Illustrator, और Illustrator भी शामिल कुछ के साथ आता है. यह "अतिरिक्त" भाग - अगर आप भागों 1-4 देखा नहीं है, तुम शायद वापस जाना चाहिए.
जबकि इस श्रृंखला का हिस्सा 4 हमारे एनिमेटेड संरचना के लिए आधार तैयार, वहाँ एक बहुत अधिक ट्यूटोरियल के अंत में किया जाना था.
इस परियोजना के साथ फाइल - भाग 4 - अतिरिक्त - दिखाता है कि कैसे इस परियोजना को समाप्त. हरे रंग की पट्टी ऊपर से (डाउनलोड की फ़ाइलें.
यहाँ मुख्य मतभेद रहे हैं:
एक शुरुआत के लिए, वहाँ एक बहुत अधिक cogs रहे हैं. उन सभी को अभिव्यक्ति का उपयोग कर रहे हैं एनिमेटेड. उनमें से कुछ को सिर्फ कुछ किस्म जोड़ने के लिए अपने रंग बदल रहा है.
दोनों ड्राइव rods पूर्व थे बना और जोड़ textures पड़ा है. अगर आप यह कर, क्या आप अभिव्यक्ति में परिवर्तन करने के लिए अपने पूर्व के नाम-रचनाओं से मिलान करने की आवश्यकता होगी. इस अभियान rods भी मोटा किया गया, लेकिन अब और नहीं.
मूल "ड्राइव रॉड 1" अभिव्यक्ति "संख्या" 30 विशेषताओं, इस अभियान छड़ी के दांत के केंद्र से 30 पिक्सल बाहर करने के लिए. मैं एक "फ़िसलपट्टी" जोड़ - जो एक "अभिव्यक्ति नियंत्रण" प्रभाव है - और अभिव्यक्ति के लिए यह जोड़ा, इसलिए हम अभिव्यक्ति फेरबदल के बिना इस मान को बदल सकते हैं. स्लाइडर का उपयोग, हम में या बाहर के दांत के केंद्र से ड्राइव रॉड स्थानांतरित कर सकते हैं. ध्यान दें कि कैसे दूसरे रॉड ड्राइव और धातु का दौर अब भी सही स्थिति में दिखाई संयुक्त.
इस अभियान rods की आवाजाही एक "भाप के लिए" प्रभाव जोड़ा गया है. इस भाप बस एक साधारण fractal शोर एनीमेशन है, लेकिन ड्राइव छड़ी की स्थिति को भाप की अस्पष्टता से जोड़ा जाता है, हम इसे एक पिस्टन की तरह दिखते भाप बाहर धक्का है बना सकते हैं.
सभी cogs का जोड़ा स्थैतिक धुरों किया है, गोली अंक के साथ हलकों बनाने के लिए "प्रभाव एक सरल बनावट मैट और" मूल पाठ का उपयोग कर का उपयोग करके.
और "और" ड्रॉप छाया "कमांड को" bevel अल्फा का उपयोग, हम अपने cogs गहराई दे सकते हैं.
और सबसे नाटकीय परिवर्तन सबसे बड़ी है कि एनीमेशन की गति में. मूलतः, हमारे कृमि गियर एक बार प्रति सेकंड दिया. लेकिन अगर हम जल्दी कीड़ा गियर फिल्म खेल सकते हैं चाहता हूँ, और क्योंकि सारा संरचना भाव के द्वारा संचालित है, हम सिर्फ और एक नंबर बदलने के लिए हमारे सभी एनिमेशन फिट होगा.
मैं "कीड़ा गियर" एनीमेशन looped 240 बार, और इसकी गति 4 गुना तेजी से खेलने के लिए परिवर्तित, तो यह अब भी 1 मिनट के लिए चलाता है.
मैं बदलने के लिए किया था एक ही चीज़ हमारे बहुत पहले अभिव्यक्ति थी, जो मूलतः "समय * 10 'थी और अब" समय * 40' है. सब कुछ अभी भी पूरी तरह से उत्साहित.
उम्मीद है कि आप कुछ मज़ा इस परियोजना के साथ खेलने के आसपास होगा, यह वास्तव में बहुत अपनी खुद की जटिल गियर बॉक्स और ड्राइव गाड़ियों को बनाने के लिए आसान है.
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भाग एक में, हम में cogs बनाने के पीछे की मूल अवधारणा को देखो After Effects, रास्ते पाठ प्रभाव का इस्तेमाल कर. इस "विस्तार से हमारी 'चाल प्रदर्शन करेंगे.
भाग दो में, हम हम कैसे और अधिक दिलचस्प लग cogs का निर्माण करने के लिए इस बुनियादी तकनीक का विस्तार कर सकते हैं देखो, Textures का उपयोग करके आसानी से इंटरनेट पर पाया.
भाग तीन में, हम एक कृमि गियर के निर्माण के लिए उसी तकनीक का विस्तार.
और भाग चार हम कैसे अद्भुत एनिमेशन हम भागों 1 में बनाया भागों का उपयोग कर बनाने के लिए सरल अभिव्यक्ति का उपयोग कर सकते हैं दर्शाता है, 2 & 3.
भाग 4 - अतिरिक्त: इस बुनियादी अवलोकन से, मैं और cogs के साथ एक और पूरी परियोजना बनाया, और कुछ परिष्करण छू. इस परियोजना "भाग 4 - अतिरिक्त" कहा जाता है, और यद्यपि यह isn'ta ट्यूटोरियल, इसमें विभिन्न शोधन के बारे में कुछ नोट कर रहे हैं.