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भाग चार: Cogs बनाने और गियर AE

Chris Zwar
ट्यूटोरियल :
भाग चार: Cogs बनाने और गियर AE
भाग चार: Cogs बनाने और गियर AE 5.5
CreativecowAdobe After Effects ट्यूटोरियल

Creating cogs in After Effects (bought to you by the letter “V”)
Chris Zwar
मनोरंजन मीडिया
दक्षिण मेलबॉर्न, ऑस्ट्रेलिया

© 2003 क्रिस और zwar Creativecow.net. सभी अधिकार सुरक्षित.


लेख फोकस:
इस क्रिस zwar से ट्यूटोरियल एक एक चाल टट्टू का एक सा है, लेकिन यह है कि जानने लायक है एक चाल है. Cogs और गियर लग डिजाइन तत्वों और हर तरह की पृष्ठभूमि में लोकप्रिय हैं अच्छे हैं. अगर आप इंटरनेट पर एक खोज करते हैं, इसमें cogs बनाने के लिए तकनीक की एक सीमा खोजने के लिए आसान है Photoshop और Illustrator, और Illustrator भी शामिल कुछ के साथ आता है. यह एक चार भाग श्रृंखला का हिस्सा चार है. तुम भी कुछ अतिरिक्त tidbits अगले पृष्ठ मिलेगा.


डाउनलोड फिल्म परियोजना फाइलों .बैठो परियोजना फाइलों: .ज़िप

--- एक छोटी सी पृष्ठभूमि ---

भागों में 1 - 3 इस ट्यूटोरियल श्रृंखला की, हम हम कैसे cogs का निर्माण कर सकते हैं और गियर में देखा After Effects रास्ते पाठ प्रभाव का इस्तेमाल कर. हालांकि वहां निर्माण cogs के तरीकों की एक किस्म है और गियर, रास्ते पाठ प्रभाव का उपयोग करते हुए कि हम अलग अलग आकार के है जो एक साथ चेतन जाएगा cogs बना सकते हैं इसका मतलब.

भागों 1 -3 के cogs के निर्माण के बारे में थे, इस ट्यूटोरियल में एनीमेशन के बारे में है.

अधिक विशेष रूप से, इस ट्यूटोरियल तुम भाव के बारे में सोचना शुरू करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो अविश्वसनीय है, लेकिन ताकतवर हैं अक्सर अनदेखी.

अभिव्यक्ति के संस्करण 5 में जोड़े गए, जब तक आप विशेष रूप से उन की तलाश में गया था लेकिन वे - आप अभिव्यक्ति की अतिरिक्त सूचना नहीं होगा स्पष्ट नहीं हो. और क्योंकि वे आप का उपयोग करने के लिए किया है जिस तरह से नहीं बदला है After Effects, कई animators काम करना जारी रखा है वैसा ही वे साल के लिए है, और नहीं भी एक जाना था.

अभिव्यक्ति keyframes करने के लिए एक वैकल्पिक - बदले एक निश्चित संख्या (उदाहरण के लिए सेटिंग के हैं, 30 डिग्री के एक रोटेशन keyframe), एक अभिव्यक्ति एक फार्मूला या शासन जो स्वत: ही मूल्य की गणना करता है. अगर आप का उपयोग किया है तो आप एक वास्तविक मूल्य में टाइप के बीच का फर्क समझ में आ जाएगा Excel, और रही तुम्हारे लिए एक सूत्र के साथ यह गणना Excel.

इस ट्यूटोरियल के उद्देश्य हो सकता है कि कैसे उपयोगी अभिव्यक्ति की सराहना करने के लिए है, और जो काफी जटिल होता है कि कुछ दिखा कर वास्तव में जब आप अपने आप को यह करने के लिए जाना आसान है.

भाग 1,2 & 3 इस श्रृंखला की इसी आदत After Effects परियोजना फ़ाइल है, लेकिन भाग 4 के साथ, हम फिर से शुरू से शुरुआत कर रहे हैं.


--- भाग चार: हिल और हमारे गियर grooving!---

एक नई परियोजना के उद्घाटन के द्वारा शुरू, एक नया संयोजन बनाने और आवश्यक फ़ाइलें आयात. वहाँ कुछ ही छवि कर रहे हैं हम इस परियोजना में फ़ाइलों का उपयोग कर आता हूँ, इस "कृमि गियर सहित 1 पाश" 3 ट्यूटोरियल से दूसरे, और मैं 2 ट्यूटोरियल में इस तकनीक का प्रयोग कर जो बनाया cogs की एक श्रेणी. आप ट्यूटोरियल 3 को पूरा करने और कीड़ा गियर फिल्म सौंपनेवाला की आवश्यकता होगी. भी इस परियोजना को डाउनलोड के ऊपर से फाइल.



मैं इस्तेमाल PAL 768 की चूक x 576, 25 पर fps.

इस समय में कृमि गियर पाश खींचें और "पाश का उपयोग" समारोह 1 मिनट की अवधि का विस्तार करने के लिए - भाग 3 में विस्तृत.



इस मामले में, कीड़ा गियर के एक्स स्थिति 50 है.

हम जोड़ लेंगे पहली बात हम ट्यूटोरियल में 2 बनाया बड़े दांत है. यह अभी भी एक छवि और नाम के रूप में "3 दांता - 36 दाँत" बाहर प्रदान की गई है. संरचना और स्थिति में इतनी अच्छी तरह से दांतों को कीड़ा गियर के साथ जाल यह खींचें. मैंने 219 की स्थिति मूल्यों प्रयुक्त, 127.



क्योंकि कृमि गियर ऊपर चालें, मैं इस सूत्र के शीर्ष पर दांत आराम के दाँत बनाया. यदि कृमि गियर के विपरीत दिशा में ले जाया, मैं एक धागे के नीचे की ओर के खिलाफ दांता बाकी के दाँत बनाया होगा.



इस विचार को दांता कीड़ा गियर के रूप में बारी बारी से करने के लिए बदल जाता है. हम स्वयं को रोटेशन keyframe सकता है, लेकिन यह एक अच्छा मौका एक सरल अभिव्यक्ति को प्रदर्शित करने के लिए है. इस दांत का रोटेशन कीड़ा गियर के रोटेशन से संबंधित है. हम हमारे लिए यह गणना करने के लिए एक अभिव्यक्ति का उपयोग कर सकते हैं, और अगर हम इस संरचना की अवधि बढ़ाने हम सेटिंग्स बदलने के लिए कभी नहीं होगा इस तरह से.

दांत की परत चुनें, और प्रेस र ने रोटेशन रूपरेखाएँ प्रकट करने के लिए.



"रोटेशन 'पर क्लिक करें संपत्ति का चयन करने के लिए, और "अभिव्यक्ति जोड़ने के लिए" जाना, इस एनीमेशन मेनू में.



After Effects अब संख्या में लाल रंग बदल जाता है, और समय के लिए पाठ की एक पंक्ति जोड़ दिया है. पाठ के इस लाइन हमारी अभिव्यक्ति है. इस स्तर पर, यह है कि रोटेशन = रोटेशन कह रहा है. यह ज़ेन हो सकता है, लेकिन यह भी एक सा निरर्थक है.



हम जो कैसे दांत कीड़ा गियर से संबंधित है निर्धारित करता है एक राज की स्थापना की है क्या करने जा रहे हैं. हम शायद इस नियम के लिए क्या किया जा रहा है के बारे में सोचना शुरू कर देना चाहिए.

कीड़ा गियर एक कृमि गियर बदलने की एक छवि है - बारी बारी से नहीं करता है या स्थिति बदल फिल्म ही. इसलिए हम अपनी अभिव्यक्ति के लिए आधार के रूप में इस फिल्म के समय का उपयोग करेगा.

हम इतना है कि यह एक बार प्रति सेकंड घूमती कीड़ा गियर डिज़ाइन. हर बार यह घूमती है, दांतों अप करने के बाद एक दूसरे तक चाल, जैसे वे एक पूरे दाँत को हिला दिया है वे दिखते. इस सब के भाग 3 में किया गया था. मुद्दा यह है कि 1 दूसरी = 1 दाँत.

हमारे दांत 36 दाँत है - फिर से, हम इसमें भाग 2 में इस तरह से डिजाइन किए. इतने के लिए हमारी दांता एक संपूर्ण क्रांति करने के लिए, कीड़ा गियर के दांत पर प्रत्येक दाँत के लिए कृमि गियर की 36 बार - 1 क्रांति की बारी है. हम कृमि गियर चलचित्र के समय के बीच एक रिश्ता बनाने के लिए इस जानकारी का उपयोग कर सकते हैं, और दांत के रोटेशन.

हम जानते हैं कि यह कीड़ा गियर के दांत के समान 1 क्रांति के 36 परिभ्रमण.
हम यह है कि कृमि गियर के 36 क्रांतियों 36 सेकंड लगेगा पता.
हम यह है कि दांत के 1 क्रांति 360 डिग्री है.

इसलिए, हमारे दांत 10 डिग्री से हर दूसरे - 360 डिग्री से 36 सेकंड से विभाजित करने की बारी है.

कि हमारे अभिव्यक्ति क्या करेंगे है यह बताना होगा After Effects इसके लिए हर कीड़ा गियर एनीमेशन की दूसरी, इस दांता 10 डिग्री बारी है.

इन तीन चिह्न नोटिस, क्योंकि वे अपने नए अच्छे दोस्त बन जाऊँगा:



सरल शब्दों में, एक अभिव्यक्ति एक फार्मूला है. लेकिन "फ़ार्मुलों" और जटिल ध्वनि भी टाइपिंग बहुत संकेत, और टाइपिंग तंग किया जा सकता है.

इन प्रतीक हमारे saviours रहे हैं - वे हमें टाइपिंग और परेशानी को कम से कम राशि के साथ अभिव्यक्ति का निर्माण करते हैं करने के लिए डिज़ाइन कर रहे हैं.

हम बीच आइकन के लिए बाद में मिल जाएगा, लेकिन अब हम तीर इस्तेमाल करेंगे.

तीर आम आज्ञाओं का एक मेनू का शॉर्टकट है. बजाय जटिल प्रोग्रामन शब्दावली सीखने के लिए होने के, हम सब करना है पर क्लिक करें है कि हम एक चाहते एक सूची से. यह वास्तव में आसान है.

इस मामले में, हम "कमांड - तो क्लिक करें तीर पर सभी विकल्प प्रकट करने के लिए" समय का उपयोग करने के लिए जा रहे हैं, इस "वैश्विक" मेनू से चुनें और "समय"



After Effects अब शब्द "समय" जहां यह "" रोटेशन कहा करते थे डाला है.



आपको लगता है कि यह एक विरोधी है चरमोत्कर्ष सोच हो सकती है, की तुलना में यह है कि पिछले भाग को पढ़ने के लिए ले लिया क्योंकि आप "समय" तेज शब्द टाइप कर सकते थे - है, लेकिन मुझे विश्वास - कमानों में टाइप करने के लिए नहीं महान है. भी, अगर आप एक कमांड के लिए सही शब्दावली नहीं पता, आप आमतौर पर इस विकल्प को देखकर अनुमान लगा सकता हूँ. लेकिन इसे वापस करने के लिए चलते हैं.

इस "समय" कमांड सेकंड में काम करता है, और जैसा कि हम हर पल 10 डिग्री बारी करने के लिए हमारे दांत की जरूरत, हम सब करना है जोड़ एक "* 10 'है.

पाठ बॉक्स और प्रकार में क्लिक करें "* 10".



बॉक्स के बाहर क्लिक करें और आप कर रहे हैं. कि एक अभिव्यक्ति है. इस दांत का रोटेशन सेकंड () को 10 से गुणा में समय के बराबर होती है.



इस समय में scrubbing कोशिश करते हैं और आपको लगता है कि इस दांत को अब कीड़ा गियर के साथ पूर्ण तुल्यकालन में rotates नोटिस हूँ. हमें नहीं सोचना है इस बारे में और अधिक.

भाव बहुत सरल कर रहे हैं, तो एक और एक स्थापित करने देता है.

दूसरे दांत खींचें - संरचना में 12 दांत - साथ एक और जगह 383 में,64. फ्रेम 0 में, दांतों को अच्छी तरह से बड़े दांत के साथ जाल चाहिए.





यह है कि बड़े दांत छोटे दांता हो जाएगा स्पष्ट है, इसलिए एक बार फिर हम आसानी से हमारे लिए यह करने के लिए एक अभिव्यक्ति की स्थापना कर सकते हैं.

12 दांत से दांत परत चुनें, और प्रेस "र" को रोटेशन गुण प्रकट करने के लिए. शब्द "रोटेशन पर क्लिक करें" का चयन करने के, और "" अभिव्यक्ति जोड़ - बस के रूप में हम पहले किया.



इस बार, हमारे दांत के रोटेशन सीधे पहले दांत के रोटेशन से संबंधित हो जाएगा, इतनी अभिव्यक्ति जोड़कर भी आसान हो जाएगा.

हमारे नए अच्छे दोस्त याद:



केंद्र आइकन को "" कोड़ा चुनना है - और क्लिक करने के लिए हम अपनी अभिव्यक्ति में शामिल करना चाहते हैं कुछ पर हमें की अनुमति देता है. यह हमें बहुत से बचाता है और टाइपिंग की बहुत.

हम सब करना है कि ले सचेतक आइकन पर क्लिक करें है, और हमारा पहला दांत की 'रोटेशन' को खींचें. यदि आप 36-दाँत दांत के रोटेशन नहीं देख सकते, "r" इसलिए हम अभी जो टाइप के रोटेशन अभिव्यक्ति दिखता है परत और प्रेस का चयन करें.

आप या तो शब्द या संख्याओं के लिए 'रोटेशन' को ले कोड़ा को खींच कर सकते हैं, हालांकि वे लाल कर रहे हैं और कह 0.

आपको लगता है कि जब आप इस शब्द से अधिक "" रोटेशन को चुनना कोड़ा खींचें नोटिस हूँ, After Effects इसके चारों ओर एक बॉक्स दिलाता, कि तुम इसे चुनने दिखा रहे हैं. जब तुम ले व्हिप जारी, After Effects हमारे लिए हमारी नई अभिव्यक्ति का पाठ कहते हैं:



यह जटिल देखो कर सकते हैं, लेकिन याद है - हम टाइप करने के लिए एक पत्र नहीं था. मूल पाठ इस प्रकार है जो After Effects डाला गया है, जहां 36-दाँत दांत के रोटेशन खोजने के लिए यह कह रहा है. से सही करने के लिए छोड़ दिया, मूल पाठ इस प्रकार "this_comp" कि हम इस संरचना के रूप में देख रहे हैं इसका मतलब है (और नहीं एक पूर्व संघटन, उदाहरण के लिए). इस "परत (" 3 दांता - 36 दाँत.Pct ") कह रही है After Effects जो परत हम साथ काम कर रहे हैं, और अंत में 'रोटेशन' कह रही है After Effects कि हम रोटेशन मूल्य की नकल कर रहे हैं. यह एक गड़बड़ी की तरह लग रहे हो सकता है, लेकिन वहाँ एक सरल आधारभूत संरचना है.

मूलतः, पाठ के इस लाइन अब है कि हमारे 12 दाँत के रोटेशन समान दांत बना देता है एक अभिव्यक्ति है कि परत "cog3 के - 36 दाँत."pct.

क्योंकि हमारा पहला दांत 36 दाँत है, और केवल 12 है इस एक, हमारे 12 दाँत दांता 3 बार के रूप में उपवास के रूप में बड़े दांत (36 / 12 3 है), पर बारी बारी से चाहिए विपरीत दिशा में. स्वचालित रूप से ऐसा करने के लिए हमारी अभिव्यक्ति को समायोजित करने के लिए, हम सब करना है पाठ बॉक्स में क्लिक करें और जोड़ें है *- 3.



और वहाँ हम इसे है - हमारी दूसरी अभिव्यक्ति.

इस समय में आप यह कर सकते हैं रगडें और तुम कैसे कीड़ा गियर बड़े दांत तब्दील हो रही है देखता हूँ, और बड़े दांत छोटे दांता तब्दील हो रही है.

सभी keyframes बिना.

का मज़ा बस के लिए एक और एक करते हैं, कितना आसान है पर जोर देना.

"संरचना में" दांता 7 खींचें - यह 16 दाँत है. 236 में यह स्थिति,316. फ्रेम 0 में, यह 36 दांत अच्छी तरह से दांत के साथ जाल जाएगा.



बस के रूप में हम अपनी दूसरी दांत के साथ किया था, हम 36 दाँत के साथ बड़े दांत तो यह हो जाएगा एक सरल अभिव्यक्ति जोड़ लेंगे.

क्योंकि हम दोनों रोटेशन गुण लिंक करना चाहते हैं, हम सक्षम होने के लिए इस समय में उन दोनों को देखने की ज़रूरत है. यदि आप ऊपर के स्क्रीनशॉट (के रूप में) में 36 दांत दांता की 'रोटेशन' नहीं देख सकते, के 36 दाँत "र" को रोटेशन प्रकट करने के लिए परत और प्रेस दांता चुनें, तो हमारे नए दांत के लिए एक ही है, 16 दाँत के साथ. दिखाई यह हम लिंक करना चाहते संपत्तियों का मतलब है.

तुम अब तक यह सौदा पता होना चाहिए - पर क्लिक करें हमारे 16 दाँत दांता के लिए शब्द "रोटेशन 'पर, चुनें "" मेनू से अभिव्यक्ति जोड़ें, फिर 36 दाँत दांता के लिए एक लिंक खींचें करने के लिए ले कोड़ा का उपयोग करें. सूचना है कि आप या शब्द या लाल नंबर करने के लिए 'रोटेशन' को ले कोड़ा को खींच सकते हैं - वे दोनों काम.



बड़े दांत 36 दाँत है, और एक छोटे 16 है, इतना मुड़ता के अनुपात 36 हो जाएगी:16.

तुम क्या जानते 36 / 16 करती है? मैं एक कैलकुलेटर के बिना नहीं पता होगा, परन्तु After Effects यह समझ जाएगा. इतनी अभिव्यक्ति पाठ में क्लिक करें और "जोड़ *- (36/16). इस ऋण पर हस्ताक्षर के विपरीत दिशा में दांता मोड़ देता है.



वाह. अब हम तीन भाव जोड़ दिया है. कैसे सब कुछ साथ में आ रहा है देखने के लिए इस समय में एक त्वरित रगडें है. अगर हम हम प्रोग्रामरों में बदल सकता है थोड़ा धीमा नहीं है.

को ले कोड़ा हम बहुत आसानी से सरल भाव बना देता है. अगर आप चाहते हैं, तुम मैं जो पहले से ही बनाया है और एक गेंद को अपने खुद ड्राइव गाड़ियों का निर्माण किया है दूसरी cogs आयात कर सकते हैं, और उपयोग भाव सब एक साथ (मैंने किया था उन्हें जोड़ने के लिए, और मैं एक अलग परियोजना फ़ाइल के रूप में इसे बचाया है.)

हम चाहते हैं कि जटिल नहीं हैं वास्तव में सरल भाव तीन जोड़ दिया है, करने के लिए आसान थे, और काम बहुत अच्छी तरह से.

लेकिन आपको लगता है कि वे वास्तव में आवश्यक नहीं थे सोच हो सकती है. तुम बस के रूप में आसानी से रोटेशन keyframes जोड़ सकता है, हालांकि वे के रूप में नहीं कर रहे हैं लचीला.

तो अब हम क्या करेंगे प्रयोग भाव एनीमेशन की जो बहुत होगा एक टुकड़ा बनाने के लिए है, बहुत चेतन करने के लिए मैन्युअल रूप से और भी अगर आप था - सच में बाद में समायोजित करने के लिए मुश्किल होगा मुश्किल.

हम अपनी रचना के लिए एक पिस्टन जोड़ने के लिए जा रहे हैं, और यह हमारे 16 दाँत दांता के लिए केन्द्र में लिंक कर लिया है. अभिव्यक्ति स्वतः स्थिति और पिस्टन छड़ी के रोटेशन हमारे लिए गणना करेगा.


यहाँ एक के बारे में हमें क्या करना है की पूर्वावलोकन चुपके है ...

साधारण चीजें रखने के लिए, हम एक छड़ी के रूप में ठोस सफेद - हम बाद में इसे बदल सकते हैं का उपयोग करके शुरू करेंगे.

जोड़ एक संयोजन करने के लिए ठोस नए और इसे "ड्राइव रॉड 1 कॉल". यह 200 पिक्सल और 6 पिक्सेल उच्च व्यापक बनाना. मैं इसे दृश्यता के लिए सफेद बनाया.



इस समय में, 0 करने के लिए लंगर बिंदु निर्धारित,3. हम बाईं ओर से इस छड़ animating होगा, नहीं केन्द्र जो कि डिफ़ॉल्ट है.



हम करेंगे पहली बात की छड़ी की स्थिति निर्धारित करने के लिए एक अभिव्यक्ति का इस्तेमाल होता है. हम 16 दाँत दांत के ठोस भाग से जोड़ने के लिए ठोस के बाईं ओर चाहिए.

जैसा कि हम पहले किया - प्रेस 'पी' की स्थिति संपत्तियों प्रकट करने के लिए हम शुरू, शब्द "की स्थिति पर और क्लिक करें". फिर एक अभिव्यक्ति जोड़ें.



हमारे ड्राइव रॉड अपनी स्थिति के लिए दो मूल्यों - एक एक्स मूल्य की जरूरत है, या क्षैतिज स्थिति, और हाँ मूल्य, या ऊर्ध्वाधर स्थिति.

इन स्थितियों त्रिकोणमिति का उपयोग करके निर्धारित किया जाता है डिग्री है कि यह हो गया है के साथ संलग्न है दांता - के दांत को छड़ी की स्थिति के संबंध की संख्या के लिए एक सीधा संबंध होगा. यह डरावना लग सकता है, लेकिन यह कुछ भी नहीं है और अधिक से अधिक हम उच्च विद्यालय में सीखा और वास्तविक सच में, मैं तो बस "त्रिकोणमिति" के लिए एक Google खोज किया था और मैंने जो आवश्यक जानकारी मिली.


इस दांत का रोटेशन तय करेंगे एक्स और छड़ी के y स्थिति. मैं इंटरनेट पर यह सीखा, कि यह कठोर चित्रों से भी अधिक चीज़ों के लिए उपयोगी है दिखा.

हमारी सबसे अच्छी दोस्त याद?



हम सही पर (तीर मेनू का उपयोग करने के लिए) इस कमांड को जोड़ने के लिए जा रहे हैं, इसलिए हम टाइप करने के लिए काफी नहीं है. तुम पर कितना आसान है कि कुछ भी लिखने के बिना जटिल दिखता एक भाव पैदा करने के लिए है चकित हो जाओगे.

छड़ी के "एक्स" स्थिति के दांत के रोटेशन के cosine से संबंधित है. तो यह सच होना चाहिए मैं इंटरनेट पर यह सीखा.

तीर पर क्लिक करें हमारे सभी कमानों को दिखाने के लिए, और जावास्क्रिप्ट गणित मेनू के अंतर्गत, पहले एक चुन - गणित.क्योंकि () वैल.



नोटिस कैसे After Effects हमारे समय का आदेश कहते हैं.



"वाल" मूल्य के लिए छोटा है शब्द, और यह हम कहाँ है कि हम से संबंधित हैं वे बिट में डाली जाती है. "वाल" शब्द को उजागर, हम इसे बदलने के लिए जा रहे हैं क्योंकि.



अब जब कि यह डाला है, हम से बदलने के लिए क्या चाहिए चुनने के लिए ले कोड़ा का उपयोग कर सकते हैं - हम प्रकार कुछ भी करने की जरूरत नहीं है. इस मामले में, यह 16 दाँत दांता के रोटेशन की.

यदि आप 16 दाँत दांत के रोटेशन मूल्य नहीं देख सकते, आप "r" के दांत परत और प्रेस का चयन करने के लिए की आवश्यकता होगी. क्योंकि हम अब तक नहीं हमारी अभिव्यक्ति समाप्त कर दिया है ये आप एक त्रुटि संदेश देंगे. लेकिन आप इसे नजरअंदाज कर सकते हैं, क्योंकि हम सही वापस करने के लिए आ रहे हैं.


नीचे के 16 दाँत दांत के रोटेशन को चुनना कोड़ा खींचें, और जब तुम इसे रिलीज After Effects अपनी अभिव्यक्ति में आपके लिए सही पाठ डालने जाएगा.



वहाँ एक छोटे से पकड़ने का. Radians में जावास्क्रिप्ट आधारित कमांड काम, जब तक After Effects डिग्री में काम करता है. आदेश के cosine कमांड के लिए ठीक से काम करने के लिए, हम radians करने के लिए पहली बार डिग्री बदलने की जरूरत है. लेकिन एक बार फिर से, हम इस आदेश या कुछ भी प्रकार के स्वरूप के बारे में चिंता करने की जरूरत नहीं है - बस इस मेनू का उपयोग करें.

अगर कोई नहीं है, के बाद "" क्योंकि में है - तो कोष्ठक के बाद कर्सर स्थिति आप एक खोलने ब्रैकेट की जरूरत, और radians का चयन करने के लिए डिग्री.



After Effects हमारे लिए सही आदेश डाला है.



फिर भी, जहां यह ब्रैकेट में "डिग्री" जहाँ हम अपने रोटेशन मूल्य चाहता है, इस प्रकार है ताकि पाठ को स्थानांतरित, और अंत में कोष्ठक पास:



इस अभिव्यक्ति अब हमें दांत के रोटेशन के cosine को दे रहा है.

जो कोई भी cosines आविष्कार, और यह शायद था प्राचीन यूनानियों, जो 1 के एक त्रिज्या था हलकों से उन्हें बाहर काम. फिर भी, हमारे वृत्त (के दांत) 1 से भी एक बड़ा त्रिज्या है, इसलिए हम इस दांत के आकार के अनुसार हमारी cosine गुणा करने की आवश्यकता है. वहाँ के दांत विशेष रूप से इस अभियान रॉड से कनेक्ट करने के लिए डिज़ाइन में एक छेद है, और यह केन्द्र से 30 पिक्सल बाहर है. इतने पर क्लिक करने के बाद पिछले कोष्ठक और "* जोड़ने 30".

हमारे ड्राइव रॉड गलत स्थिति में है इस स्तर पर. इस अभियान रॉड 0 के एक केन्द्र के आसपास rotating है,0, इसलिए हम इस अभियान छड़ी की स्थिति को दांत की स्थिति को जोड़ने की जरूरत.

एक बार फिर से, हम प्रकार की सामग्री की जरूरत नहीं है, हम तो बस ले कोड़ा का उपयोग.

आप क्लिक करने के लिए 16 दाँत 'पी' परत और प्रेस दांता पर की आवश्यकता होगी, अपनी स्थिति प्रकट करने के लिए.

क्योंकि एक स्थिति मान "दो" आयामों की जरूरत है - एक एक्स और हाँ -, लेकिन हम अभी तक केवल एक लिखा है, आप से एक त्रुटि संदेश प्राप्त होगा After Effects जब परत के बाहर तुम पर क्लिक करें.



केवल त्रुटि संदेश उपेक्षा, हम एक मिनट में यह तय कर लेता हूँ.

एक बार आप 16 दाँत दांता के लिए मूल्यों स्थिति देख सकते हैं, हमारी अभिव्यक्ति में क्लिक वापस, एक प्रकार "+" के बाद 30, और दांत परत के एक्स स्थिति को ले कोड़ा खींचें.



After Effects हमारे लिए गंदा काम करता है, और हम आधे रास्ते हैं वहाँ.

हम क्या लिखा है अब तक एक्स आयाम के लिए है, और हम केवल y आयाम के लिए एक छोटा सा संशोधन की ज़रूरत है. कोष्ठक के दूसरे सेट में पूरी लाइन लगा देना, तब पाठ की संपूर्ण पंक्ति का चयन करें, और पत्रकार Apple -ग यह प्रतिलिपि करने के लिए.



प्रेस बदले एक नई लाइन शुरू करने के लिए, और पत्रकार Apple -पेस्ट करने ध्.



सभी हम ऐसा करने के लिए दूसरी लाइन tweak है की ज़रूरत है यह y मूल्य को लागू करने के लिए.

करने के लिए पहली बात में "पाप" क्योंकि "शब्द बदलने के लिए" है. फिर परिवर्तन [0] के लिए [1], क्योंकि एक्स मूल्य आयाम 0 है, और y मान आयाम 1 है. अगर तुम सच में आलसी हो, तुम भी [0 को बदलने के लिए]] अपने - बस पाठ को उजागर करने के लिए एक [1 परिवर्तित करने और दांत के y स्थिति को चुनने के लिए ले कोड़ा का उपयोग नहीं है.



मैं आलसी विकल्प लिया - मैं के बारे में ले व्हिप का उपयोग करने के लिए कर रहा हूँ.


हमारी अभिव्यक्ति मूलतः पूरा हो गया है, हम सिर्फ प्रारूप की आवश्यकता है यह तो After Effects कहाँ देखना जानता है.

एक स्थिति मान "दो" आयाम है - एक्स और वाई. एक अभिव्यक्ति में, इन मूल्यों वर्ग कोष्ठक में संलग्न किया जाना चाहिए, एक अल्पविराम इस - तरह [एक्स द्वारा अलग,Y].

हम वर्ग कोष्ठक में हमारे फ़ार्मुलों लगा देना चाहिए, एक अल्पविराम के द्वारा अलग की और दो लाइनें:



आरंभ और अंत में वर्ग कोष्ठक नोटिस, और पंक्ति 1 के अंत में अल्पविराम.

और यह बात है.

यह जटिल देखो कर सकते हैं, लेकिन हम निश्चित रूप से हाथ से प्रकार इसे बाहर करने के लिए नहीं है, या किसी जटिल प्रोग्रामिंग सीख.



और चाल अब के लिए - चाहे जहाँ आप 16 दाँत दांत हिलना, इस अभियान छड़ी के साथ कदम होगा, और हमेशा इसके साथ बारी बारी से होगा. हम बस नहीं है टाइप की अभिव्यक्ति कितनी तेजी के सर्कल कोई बात नहीं बदल जाना rotates, या हम कहाँ यह स्थिति.

कोशिश कर रही है कि साथ keyframes.

लेकिन हम केवल आधा रास्ता वहाँ रहे हैं. अगले कदम के कोण करने के लिए छड़ी है, या दूसरे शब्दों में, इस अभियान छड़ी के रोटेशन के दांत के रोटेशन से संबंधित.

एक बार फिर हम उच्च विद्यालय त्रिकोणमिति इस्तेमाल करेंगे, मैं वास्तव में इंटरनेट पर और उच्च विद्यालय में जो नहीं सीखा (मैं हाई स्कूल में सीखा था, लेकिन मैं इसे भूल गया).


इस चित्र में, पाप (एक्स) = ख / ग. प्राचीन यूनानियों सामग्री के इस प्रकार में अच्छे थे.

"r" इस अभियान रॉड परत और प्रेस को चुनने के रोटेशन गुण प्रकट करने के लिए. "रोटेशन" और इस शब्द का चयन करें "जोड़ अभिव्यक्ति". क्या आप इस पर अब तक हो रही किया जाना चाहिए.



यह एक लाइन में हमारे सूत्र गाढ़ा करने के लिए संभव है, लेकिन यह बहुत भ्रमित करने लगेगा. हम लाइन द्वारा अभिव्यक्ति लाइन टूट रहा है क्या करेंगे, तो तुम कैसे सरल के आधारभूत ढांचे को देख सकते है.

सब कुछ स्पष्ट और पालन करने के लिए आसान बनाने के लिए, हम कुछ चर इस्तेमाल करेंगे. त्रिकोणमिति में मानक एक त्रिकोण एक के पक्ष लेबल करने के लिए है,ख और ग. हम इस सम्मेलन का इस्तेमाल कर हमारे सूत्र का निर्माण करेंगे, इतना सब हम क्या कर रहे हैं समझ सकता हूँ.

के मूल्य 'ग' के त्रिकोण के कर्ण है, यह हमारे ड्राइव छड़ी की चौड़ाई के इस मामले में. यह करने के लिए आसान है - बस प्रकार "ग = चौड़ाई". मैं भी "चौड़ाई" शब्द टाइप नहीं किया, मुझे मेन्यू से चयनित. हम अर्द्ध colons का उपयोग करने के लिए है हमारे कमानों को अलग करने के लिए, इसलिए एक अर्धविराम प्रेस वापस जोड़.

इस "ख एक त्रिकोण की ओर ऊंचाई है. हमारे मामले में, ऊंचाई के y के दांत के केंद्र की स्थिति के बीच का अंतर है, इस अभियान के रॉड और y-स्थिति.

पाठ बॉक्स में, में टाइप "ख = स्थिति [1]. के 1 वर्ग ब्रैकेट में हम केवल y मूल्य चाहता हूँ इसका मतलब है - अगर हम [0 एक प्रयोग किया था] हम एक्स मूल्य होता.



हम दांत की स्थिति को चुनने के लिए ले कोड़ा का उपयोग कर सकते हैं, इतनी 16 दाँत द

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