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भाग तीन: Cogs बनाने और गियर AE

Chris Zwar
ट्यूटोरियल :
भाग तीन: Cogs बनाने और गियर AE
भाग तीन: Cogs बनाने और गियर AE 5.5
CreativecowAdobe After Effects ट्यूटोरियल


Creating cogs in After Effects (bought to you by the letter “V”)
Chris Zwar
मनोरंजन मीडिया
दक्षिण मेलबॉर्न, ऑस्ट्रेलिया

© 2003 क्रिस और zwar Creativecow.net. सभी अधिकार सुरक्षित.


लेख फोकस:
इस क्रिस zwar से ट्यूटोरियल एक एक चाल टट्टू का एक सा है, लेकिन यह है कि जानने लायक है एक चाल है. Cogs और गियर लग डिजाइन तत्वों और हर तरह की पृष्ठभूमि में लोकप्रिय हैं अच्छे हैं. अगर आप इंटरनेट पर एक खोज करते हैं, इसमें cogs बनाने के लिए तकनीक की एक सीमा खोजने के लिए आसान है Photoshop और Illustrator, और Illustrator भी शामिल कुछ के साथ आता है. यह एक भाग 4 श्रृंखला का हिस्सा 3 है.


डाउनलोड फिल्म परियोजना फाइलों .बैठो परियोजना फाइलों: .ज़िप


--- भाग तीन: कीड़ा गियर ---

अब तक हम हम कैसे cogs का निर्माण करने के लिए पथ पाठ प्रभाव का उपयोग कर सकते हैं देखा है, और कहा कि अगर हम फ़ॉन्ट आकार रखने और ट्रैकिंग उसी, हम खुशी से अलग है जो एक साथ जाल और seamlessly चेतन cogs आकार बना सकते हैं.

में भाग 2, हम कैसे राह पाठ प्रभाव केवल हमारे cogs के लिए दाँत नहीं बना सकते देखा, लेकिन सजावटी निकायों के रूप में अच्छी तरह से.

इस ट्यूटोरियल, हम कैसे हम भी एक कीड़ा गियर बनाने के लिए रास्ता पाठ प्रभाव का उपयोग कर सकते हैं देखेंगे.

जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, ट्यूटोरियल की इस श्रृंखला मूलतः एक एक चाल टट्टू है. हमारे मामले में, हमारे cogs के लिए दांतों बनाने के लिए रास्ता पाठ का उपयोग करने की चाल है, और अब हम सिर्फ एक विषय में बदलाव कर रहे हैं. बाद में, इस ट्यूटोरियल में नहीं जाऊँगा अधिक विस्तार के रूप में, क्योंकि अन्यथा हम सिर्फ हम भागों 1 में क्या किया है और 2 दोहरा होगी. यह विचार कैसे हम नई स्थितियों के लिए हमारी चाल अनुकूलित कर सकते हैं देखने के लिए है.

एक कीड़ा गियर एक मोटे धागे के बाहर चारों ओर चलने के साथ एक लंबी छड़ी है. हम दो आकारों में एक rotating रॉड - छड़ी का मुख्य शरीर के लिए एक सिलेंडर की जरूरत है हमारे कृमि गियर बनाने के लिए, इस सूत्र के लिए और दूसरा बड़ा एक.

मैं पहले से ही दो looping सिलेंडर फिल्में बना लिया है, क्योंकि AE मानक के रूप में एक सिलेंडर असर नहीं है. फिल्मों 25 तख्ते लंबी प्रत्येक हैं.




इस सिलेंडर की पतली संस्करण हमारी सेंट्रल छड़ी है, और मूलतः वहाँ हम इसे करने के लिए करने की ज़रूरत नहीं है. इस चाल है जो बाहर के आसपास रनों का धागा बनाने के लिए है. क्योंकि धागे के सेंट्रल रॉड से अधिक व्यापक है, हम स्रोत के रूप में मोटा सिलेंडर इस्तेमाल करेंगे.

इस परियोजना हम भाग 1 में बनाया फ़ाइल खोलने, और भाग 2 में काम. इस दो सिलेंडर फिल्मों आयात. कुछ मामलों में, तुम फिर से लिंक मीडिया इस परियोजना में की आवश्यकता हो सकती है कि आप डाउनलोड की है फ़ाइलें.

संरचना आइकन पर इस परियोजना की खिड़की के नीचे स्थित मोटी सिलेंडर फिल्म खींचें. इस में सिर्फ मोटी सिलेंडर फिल्म के साथ एक नई संरचना का निर्माण करेगा. नई संरचना की अवधि की फिल्म के रूप में एक ही - 1 दूसरी होगा.

हमारे मूल दांता संरचना को खुला है - 24 दाँत एक - और रास्ता पाठ प्रभाव प्रतिलिपि. तो साफ हमारा प्रदर्शन रखने के लिए संरचना पास.

एक नए ठोस जोड़ने और COMP का आकार बना, और रास्ता पाठ प्रभाव चिपकाएँ. तुम कुछ इस तरह देखना चाहिए:


क्योंकि हमारी परियोजना लंबी और पतली के स्क्रीनशॉट केवल फ्रेम के शीर्ष दिखाता है.

हम रास्ते पाठ सेटिंग्स परिवर्तित करने के लिए हमारे दांत खड़ी रन बनाने की जरूरत है.

परिवर्तन आकार रेखा के प्रकार.

पहली शीर्ष स्थिति में परिवर्तन 92, 0 और करने के लिए दूसरे 92, 768.



यह हमारा पत्र एक सीधी रेखा में रन बनाता है, इस तरह से:



अब हम दूसरे पक्ष के लिए अपने प्रभाव नकल करने की जरूरत, इतना प्रभाव खिड़की के रास्ते पाठ प्रभाव का चयन करें, और दबाव से यह नकली Apple -घ.



क्योंकि हम समग्र दूसरा रास्ता पाठ लागू करने के लिए की जरूरत पर दांत का पहला सेट देखना चाहते मूल:



प्रत्येक पत्र सही पर "v" एक ही धागे का एक पूरा क्रांति का प्रतीक, तो बाईं ओर के वी के लिए किया जा आधे रास्ते के बीच की जरूरत है सही ओर के ध् है. इस "" ध् है, जब तक वे आधी बैठने के नए सेट को स्थानांतरित करने के लिए सेटिंग मार्जिन छोड़ा का उपयोग करें. इस मामले में, हमारे सूत्र ऊपर इतना कदम होगा एक नकारात्मक मान का उपयोग करें. हमारे मामले में, -12 काम करता है.



दांत के हमारे दो सेट हूबहू स्थान दिया गया है, और समान तैनात.



पर दांतों के हमारे दूसरे सेट फ्लिप करने के लिए, 0 डिग्री के लिए उन्मुखीकरण रीसेट. सभी ध् अब दूसरी तरह चेहरा है.



हम फिर से स्थिति को नए दांत के रूप में अच्छी तरह से की जरूरत है. क्योंकि हमारी संरचना 100 पिक्सल चौड़ा है, और हमारे सही पक्ष 92 के एक एक्स मूल्य था, हमारे बाईं ओर 100-92 के एक मूल्य है, या 8.

इतना 8 को शीर्ष स्थान परिवर्तन,0 और 8,768.



जो आप इस देंगे:



अब जब कि हमारे दांत सही स्थिति में हैं, हम पत्र के अतिरिक्त भागों को दूर करने की जरूरत है.

एक मुखौटा जोड़ें, और फिर से आपको पत्र ध् में विभाजित नहीं देख सकता जब तक इसे आकार.




इस फ़ॉन्ट के साथ, काली arial, रूपरेखाएँ हैं:



तो भर प्रभाव लागू, पॉप-मेनू ऊपर से नकाब का चयन. यदि आप मुखौटा का चयन नहीं करते हैं, तो भर कमांड पाठ लाल हो जाएगा.



काले को भरने के रंग सेट. जो आपके कीड़ा गियर में किसी भी छोटे छेद नहीं है यह सुनिश्चित करने के लिए, इस सिलेंडर परत की दृश्यता बंद. यदि आपके मुखौटा भी संकीर्ण है, आप दांतों के बीच में छोटे काले डॉट्स देखेंगे, जहां पत्र ध् में विभाजित नज़र आ रहा है. नकाब की चौड़ाई बढ़ाने यह हल करेंगे. अपनी खिड़की के इस तरह दिखना चाहिए:




अगले चरण के विकर्ण धागे को छोड़ दिया और सही पक्षों लिंक बनाने के लिए है. एक बार फिर हम पथ पाठ उपकरण का उपयोग करता हूँ, यह पत्र मैं और नहीं पत्र ध् होगा इस बार हालांकि.

रास्ते पाठ प्रभाव और प्रकार का पत्र मैं बहुत सारी में लागू होते हैं - मैं की गिनती खो बिल्कुल कितने. अगर तुम नहीं दूसरे रास्ते पाठ करने के लिए अभी तक अधिक पत्र बनाम जोड़ा, तो अब पूरी विंडो दांत के नीचे करने के लिए ऊपर से भरा हुआ है तो हो. में अगर तुम प्रकार यह मामला नहीं होगा भी कई.

रेखा की राह पाठ प्रभाव सेट, और 50 के लिए स्थान निर्धारित,0 और 50,768. मैं तुम्हारी है सफेद बना.



परीक्षण और त्रुटि का उपयोग, हम फ़ॉन्ट आकार समायोजित करेगा, ट्रैकिंग, क्षैतिज पैमाने, आधारभूत परिवर्तन, अभिविन्यास और छोड़ा मार्जिन सेटिंग्स जब तक हमारे सभी पत्र मैं बिल्कुल हमारे दांत लिंक है.

एक शीर्ष दांतों की तलाश कर रही द्वारा शुरू इस:



और tweak दूर.

इस मामले में, जादू सेटिंग्स हैं:

  • 47 के फ़ॉन्ट का आकार
  • ट्रैकिंग 5 है.26
  • उन्मुखीकरण -10 डिग्री है
  • ऊर्ध्वाधर पैमाने पर 205 प्रतिशत है
  • बाएँ मार्जिन -16 है.10
  • आधारभूत परिवर्तन -17 है




जो हमें देता है:



अब जब हम अपने सूत्र है, अगले कदम को भ्रम है कि धागा rotating है देने के लिए इस स्थिति को चेतन करने के लिए है.

इस मामले में, हम तीन पथ पाठ सेटिंग्स के बाईं मार्जिन animating होगा, ताकि धागा उगता.

क्योंकि एक 1 दूसरी अवधि में हमारे सिलेंडरों पाश, हम एक 1 सेकंड की अवधि के रूप में अच्छी तरह से खत्म हमारे धागा पाश कर देगा.

हर बार कीड़ा गियर एक पूर्ण क्रांति है, इस सूत्र को उसी स्थिति में अंत, हालांकि यह है कि वे एक दांत अधिक बढ़े हैं प्रकट होता है. यह भ्रम पैदा करने के लिए, हम अपने सूत्र के लिए keyframes निर्धारित करने की आवश्यकता है ताकि 1 में अपनी स्थिति:00 के 0 के रूप में ही है.

खिड़की में प्रभाव नियंत्रण को खोलने और बाईं हाशिए के लिए keyframes सेटिंग द्वारा शुरू, 0 पर.



विश्वास है कि परत सर्वोत्तम गुणवत्ता "को" सेट कर दिया जाता है कर, और नीचे में कैमरे आइकन पर क्लिक करके संरचना खिड़की का एक स्नैपशॉट ले.

"बटन" अंत प्रेस को एनीमेशन के अंतिम फ्रेम में जाने के लिए. हम छोड़ दिया मार्जिन के लिए जो इतनी यह बिल्कुल वैसी ही स्थिति में है पाठ को हिला दिया है कि मूल्यों को खोजने की आवश्यकता, लेकिन एक दाँत उच्च.

क्योंकि हम एक कैमरा बटन दबाने से फ्रेम 0 पर रचना खिड़की दर्ज, हम तस्वीर आइकन को कैमरे के अगले दबाव के द्वारा किसी भी समय है कि फ्रेम को देख सकते हैं. यह हमें एनीमेशन का पहला और अंतिम फ्रेम के बीच धक्का करने की अनुमति देगा, और वे समान हैं सुनिश्चित.



इस मामले में, रूपरेखाएँ हैं -23.5 पहला रास्ता पाठ के लिए,-35.5 दूसरे के लिए, और -39.5 तीसरा रास्ता पाठ प्रभाव के लिए.



इस स्तर पर, फ्रेम 24 0 फ्रेम करने के लिए समान होता है, लेकिन 1 दूसरे पर इस लूप करना, हम फ्रेम 25 0 फ्रेम के समान बनाने की जरूरत है, 24 फ्रेम नहीं. इतना प्रेस "पेज नीचे" बाद में एक फ्रेम को स्थानांतरित करने के लिए, और साथ keyframes खींचें. आप विंडो में कुछ दिखाई नहीं होगा, क्योंकि हमारी संरचना केवल 25 तख्ते लंबी है और हम इस समय 26 फ्रेम को देख रहे हैं.



इसलिए हम इस संरचना विंडो में क्या कर रहे हैं ... देख सकते हैं हम 24 फ्रेम पर काम करने के लिए, लेकिन जरूरत है, जब हम खत्म कर रहे हैं, इस keyframes एक फ्रेम के साथ कदम:



हमारे पास क्या है जो अब हमारे सूत्र rotating का भ्रम देता है एक loopable रचना है. एक है RAM पूर्वावलोकन के लिए अपने आप को देखने के लिए.

मुश्किल काम हो गया है, हम बस उसे खत्म करने के लिए है.

इस मोटी परत सिलेंडर के लिए एक luma मैट के रूप में पाठ परत लागू. क्योंकि हम एक पत्र वी के कुछ हिस्सों को कवर करने के लिए एक काला नकाब का उपयोग किया है, हम काले क्रम में करने के लिए एक luma मैट का उपयोग करने के लिए पारदर्शी रूप प्रदान करने की आवश्यकता है. अगर हम फिर काले क्षेत्रों में अब भी दिखा सकते हैं एक अल्फा मैट प्रयुक्त.



हमारे कृमि गियर अब ऐसा लगता है:



अगले कदम को पूर्व की है इस एनीमेशन सौंपनेवाला, पहले हम अपने सेंट्रल छड़ी के साथ गठजोड़. प्रतिपादन द्वारा, रास्ते पाठ ट्रैक-मैट फाइल की अल्फा चैनल के रूप में सहेज लिया जाएगा और यह आसान प्रभावों को लागू करने के लिए बना. आप पूर्व सकता है, इसकी रचना यदि आप पसंद, लेकिन यह तेजी से एक प्रदान की फाइल के साथ काम करना है और इसे एक कॉफी के लिए एक अच्छा बहाना है.

मैं एनीमेशन "wormgear-दांत बुलाया केवल".



इस परियोजना में एक दूसरे एनीमेशन और पुनः इसे आयात को प्रस्तुत करना चाहिए. 100% में एनीमेशन codec का उपयोग, Rgb प्रतिपादन + अल्फा. जब फ़ाइल प्रदान की है After Effects स्वचालित रूप से इस परियोजना खिड़की में आयात करेगा.

इस wormgear-दांत केवल संरचना आइकन पर इस परियोजना की खिड़की के नीचे स्थित फाइल को खींच कर एक नई संरचना का निर्माण. फिर उसी संरचना में पतली सिलेंडर फिल्म खींचें, दांतों के नीचे.



हमारे कृमि गियर अब एक कृमि गियर और अधिक की तरह दिखता है:



हालांकि यह ठीक लग रहा है, वहाँ एक छोटी tweak की जरूरत है. आदेश में इंटरनेट के लिए फ़ाइल आकार को कम करने के लिए, इस सिलेंडर फिल्में एक अल्फा चैनल के साथ गाया नहीं थे. इस पतली सिलेंडर के दोनों तरफ काले क्षेत्रों ठोस हैं. यह करने के लिए सरल समाधान एक मुखौटा जोड़ने के लिए है.

इतना "को" पतली सिलेंडर चुनें, दबाव से एक मुखौटा जोड़ें Apple -Shift-n, इसलिए यह सिलेंडर के रूप में एक ही आकार है और फिर इसे आकार.


हालांकि आप कुछ भी खिड़की में अलग नहीं देखेंगे, हम सिर्फ काले बिट पारदर्शी बनाया है. अन्यथा हम एक सदमे से थोड़ा बाद में मिल गया होता.

कीड़ा गियर एक सा और हम दांतों को सेंट्रल रॉड से बाहर खड़ा करने की जरूरत है ठोस देखो बनाने के लिए. यह करने के लिए सबसे आसान तरीका है किनारों bevel है, और एक ड्रॉप छाया का उपयोग करें. इतना "प्रभाव को" bevel अल्फा लागू, और "ड्रॉप छाया" प्रभाव.

रूपरेखाएँ हैं वास्तव में आप पर - मैं bevel के आकर्षण का आकार घटा, और काफी नरम ड्रॉप छाया था.



परिणाम काफी नाटकीय हैं:



मैं भी पतली सिलेंडर पर एक छोटे से काले midtones बनाने के लिए इस स्तर पर प्रभावी उपयोग किया, इस गामा की सेटिंग के द्वारा .8



अगर तुम एक है RAM पूर्वावलोकन तो क्या तुम कुछ थोड़ा अजीब नोटिस कर सकते हैं, और तुम सही हो.

जब मैं दो सिलेंडर फ़ाइलें बनाया, मैं छोटे सिलेंडर से थोड़ा अलग देखने के लिए बड़े सिलेंडर चाहता, इस भ्रम है कि दांतों की सेंट्रल रॉड से अधिक व्यापक कटौती कर रहे हैं देने में मदद करने के लिए. तो जब मैं एक के सिलेंडरों से बाहर गाया, पहले मैं इसे रूप से फ़्लिप, इतनी लकड़ी बनावट उलट होगा.

हालांकि यह सूक्ष्म है, यह पसंद वे छड़ी से लकड़ी की एक अलग भाग से हो हमारे दांत देखो बनाता है, लेकिन यह भी वे विपरीत दिशा में मोड़ मतलब. अब यह एक समस्या है, क्योंकि वहाँ कोई कीड़ा हो अस्तित्व में है कि धागे के विपरीत दिशा में छड़ी करने के लिए बीच में कताई है गियर.

हल जल्दी है और आसान है - बस पीछे के सिलेंडर फिल्म खेल.

इस समय खिड़की के नीचे स्थित त्रिकोण पर क्लिक करें, समय खिंचाव गुण प्रदर्शित करने के लिए.





पीछे की एक परत खेलने के लिए, हम में प्रवेश करने की जरूरत है -100% इस खंड के रूप में.

दांतों को सही दिशा में घूम रहे हैं, यह जो आवश्यकताओं की पतली सिलेंडर के उलट होना. में क्लिक करें "100%" और प्रकार में "-100%"



इस परत अब पीछे है, लेकिन यह भी कहा कि बाहर बिंदु का मतलब बदल गया है. सही स्थिति में परत खींचें. लाल धारियों की परत इंगित करने के लिए कर रहे हैं उलट है.



इस पर:



अब हम कीड़ा गियर एनीमेशन खत्म कर दिया है, सब हम इसे रेंडर करना है.

पूर्व चुन-रेंडर के रूप में हम पहले किया, और "wormgear - 1 दूसरी पाश" फिल्म फोन. क्योंकि यह एक छोटी फिल्म है, 100% में एनीमेशन codec का उपयोग करें और एक अल्फा चैनल के साथ प्रस्तुत करना.

After Effects स्वत: पुन: करेगा ने गाया फ़ाइल आयात. अब हम सब करना है पाश है. तुम यहाँ देख सकते हैं कि कैसे AE फ़ाइल आयात की गई है, और शीर्ष पर जानकारी हमारे फाइल बताता दूसरा 1 की अवधि है.



इस "सेटिंग्स व्याख्या करने के लिए" खिड़की जाना, और "अन्य विकल्प" फन्दे मूल्य के लिए 60 प्रकार के अंतर्गत. इस वसीयत पाश को 1-दूसरा एनीमेशन 60 बार, यह 1 मिनट देर बना.



After Effects अब 1 मिनट के रूप में फाइल की अवधि रिपोर्ट.




ताकि हमारा कीड़ा गियर.

--- तुम रुचि रखने के लिए, यहाँ कोशिश करने के लिए कुछ अन्य बातें हो ---




180 डिग्री से "ध् है" एक अलग मूल्य rotating द्वारा, हम "शैली दांता एक" शाफ़्ट बना सकते हैं.



इन v है बिल्कुल हमारी पहली दांत के रूप में वही कर रहे हैं - के 24 दाँत एक -, लेकिन वे किया गया है केवल 150 डिग्री घुमाया.







और कोष्ठक (इन बातों) के बजाय पत्र मैं का उपयोग करके, हम अपने 36 दाँत दांत के लिए एक अलग लग रहे हो सकता है:





लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात ये सभी रूपों के बारे में याद करने की है कि वे अभी भी एक साथ बिल्कुल जाल और सहज एनिमेशन बना है.

तो अब है कि हम कुछ अलग cogs और एक अच्छा लग कीड़ा गियर, पर वास्तव में उन सब को साथ में काम करने के मंच पर आते हैं.

इससे पहले कि मैं 4 चरण के लिए की गई थी, मैं मजाक का एक बिट cogs के विभिन्न प्रकारों का निर्माण किया था.



मैं अभी भी फाइल के रूप में उन्हें बाहर गाया, और हम अगले चरण में उनका प्रयोग होगा.


--- यहाँ समाप्त? पर अगले हिस्से में जाने या वापस जाना ---


भाग एक में, हम में cogs बनाने के पीछे की मूल अवधारणा को देखो After Effects, रास्ते पाठ प्रभाव का इस्तेमाल कर. इस "विस्तार से हमारी 'चाल प्रदर्शन करेंगे.

भाग दो में, हम हम कैसे और अधिक दिलचस्प लग cogs का निर्माण करने के लिए इस बुनियादी तकनीक का विस्तार कर सकते हैं देखो, Textures का उपयोग करके आसानी से इंटरनेट पर पाया.

और भाग चार हम कैसे अद्भुत एनिमेशन हम भागों 1 में बनाया भागों का उपयोग कर बनाने के लिए सरल अभिव्यक्ति का उपयोग कर सकते हैं दर्शाता है, 2 & 3.

--- क्रिस zwar

इस पर इस तकनीक पर चर्चा कृपया After Effects फोरम पर Creativecow.net



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