लेख फोकस:
इस क्रिस zwar से ट्यूटोरियल एक एक चाल टट्टू का एक सा है, लेकिन यह है कि जानने लायक है एक चाल है. Cogs और गियर लग डिजाइन तत्वों और हर तरह की पृष्ठभूमि में लोकप्रिय हैं अच्छे हैं. अगर आप इंटरनेट पर एक खोज करते हैं, इसमें cogs बनाने के लिए तकनीक की एक सीमा खोजने के लिए आसान है Photoshop और Illustrator, और Illustrator भी शामिल कुछ के साथ आता है.
कोई है जो cogs चेतन करने की कोशिश की है और गियर में किसी के लिए भी एक छोटे से पकड़ लिया है After Effects.
दो cogs क्रम में करने के लिए एक साथ काम करने के लिए, दांतों उसी आकार का होना चाहिए और एक ही अंतर है - भले ही इस cogs के आकार का.
इसलिए यदि हम इस पर 36 दाँत के साथ एक बड़े दांत हैं, और हम एक छोटे इसे बदलने के आकार का एक चौथाई दांता चाहिए, हम बस नीचे के दांत बड़े पैमाने पर नहीं कर सकते हैं - क्योंकि यह भी पैमाने के आकार और दांतों की अंतरालन. अगर तुम कोशिश करो और तुम अलग आकार देने के लिए एक दांत की एक छवि पैमाने, तो दांत सही ढंग से जाली नहीं है.
छोटे cogs एक ही आकार के कम दांत - नहीं एक ही दांत नीचे ज़्यादा ज़रूरत है.
और ये कहाँ हमारे चाल में आता है ...
हमारे cogs के दांत पाठ का उपयोग कर बनाने से, (पत्र v), हम आकार नियंत्रित कर सकते हैं और इन दांत रास्ता पाठ प्रभाव का उपयोग कर के अंतरालन. और क्योंकि हम अपने cogs पैदा कर रहे हैं और गियर AE, हम सब के प्रभावों और हम देख महान गियर की एक विस्तृत श्रृंखला बनाने के लिए है फिल्टर का उपयोग कर सकते हैं, सभी जिनमें से बिल्कुल जाल और वास्तव में प्रभावशाली एनिमेशन फार्म संयोजन.
--- क्या इस ट्यूटोरियल के लिए कुछ भागों हो ---
भाग एक में, हम में cogs बनाने के पीछे की मूल अवधारणा को देखो After Effects, रास्ते पाठ प्रभाव का इस्तेमाल कर. इस "विस्तार से हमारी 'चाल प्रदर्शन करेंगे.
भाग दो में, हम हम कैसे और अधिक दिलचस्प लग cogs का निर्माण करने के लिए इस बुनियादी तकनीक का विस्तार कर सकते हैं देखो, Textures का उपयोग करके आसानी से इंटरनेट पर पाया.
भाग तीन में, हम एक कृमि गियर के निर्माण के लिए उसी तकनीक का विस्तार.
और हिस्सा चार हम कैसे आश्चर्यजनक एनिमेशन हम भागों 1 में बनाया भागों का उपयोग कर बनाने के लिए सरल अभिव्यक्ति का उपयोग कर सकते हैं दर्शाता है, 2 & 3.
--- आवश्यकताओं ---
इस ट्यूटोरियल के लिए और डिजाइन में लिखा था After Effects संस्करण 5.5, लेकिन बुनियादी सिद्धांतों के किसी भी संस्करण में इस्तेमाल किया जा सकता है After Effects.
इस ट्यूटोरियल निर्भर फ़ॉन्ट है. क्योंकि यह केवल जो मैं सोच भी नहीं सकते फॉन्ट था मैं arial काले चुना है, दोनों के लिए मूल है MAC और Windows मशीनें. आप किसी भी आप जैसे फ़ॉन्ट - मुझे लगता है कि गिल बिना अल्ट्रा बोल्ड खोज का उपयोग कर सकते हैं मेरे लिए सबसे अच्छा काम करता है, लेकिन तुम्हारे पास क्या है इस पर निर्भर करेगा.
अगर तुम एक पर हैं Windows मशीन, या यदि आपके MAC नहीं है arial काला, तो आप किसी भी अन्य फ़ॉन्ट का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन आप इस संख्या tweak होगा अपने आप को.
--- भाग 1: सरल cogs बनाने और गियर.---
उद्घाटन के द्वारा शुरू After Effects, और जो आकार में 200 x 200 पिक्सल है एक नई संरचना का निर्माण. दूसरी बात यह नहीं है प्रति तख्ते क्योंकि हम किसी भी एनीमेशन नहीं कर रहे हैं, लेकिन तुम वर्ग पिक्सल का प्रयोग कर रहे हैं यह सुनिश्चित.
जोड़ एक जो COMP के आकार है COMP करने के लिए ठोस नया, और रास्ता पाठ प्रभाव लागू. के रंग का ठोस बात नहीं है, क्योंकि रास्ते पाठ प्रभाव को ठोस पारदर्शी बनाता है.
एक विंडो के पाठ में, जहाँ आप प्रकार ऊपर पॉप जाएगा. 24 पत्र बनाम (राजधानियों में) के प्रकार, और arial काला फ़ॉन्ट चुनें.
क्यों?
अगर आप किसी भी cogs देखो, क्या आपको लगता है कि दांत थोड़ा पतली हो देखेंगे. हम सत्ता और रास्ता पाठ उपकरण का लचीलापन चाहते हैं, लेकिन, क्योंकि यह हमें पत्र का प्रयोग कर अपने दांत बनाने की आवश्यकता पाठ के लिए तैयार है. पत्र ध् जो सबसे एक दांत पर दांत resembles पत्र है.
अवश्य, यह पूरी तरह आप पर निर्भर - आप भी इस पत्र का प्रयोग कर सकते हैं मैं, U या एक, और यह वास्तव में फ़ॉन्ट पर निर्भर करता है. मूलतः, क्योंकि दोनों पक्षों के बीच का अंतर इतना छोटा है मैं गलफड़ा बिना अल्ट्रा साहसिक प्रयोग किया. तुम यह कैसे एक फायदा होता है बाद में देख लेंगे.
इस मामले में, मैं arial, क्योंकि यह दोनों पर उपलब्ध है काले रंग का प्रयोग कर रहा हूँ Windows और MAC मशीनें, लेकिन वास्तव में पसंद है आप पर. अगर आप त्रिकोण के साथ तो वे भी बहुत प्रभावी देख सकते हैं किसी भी dingbat फोंट है.
आपकी रचना खिड़की अब कुछ इस तरह दिखाई देगा, इसलिए हम कुछ सेटिंग्स tweak करने की आवश्यकता है.
हम ऐसा करने की ज़रूरत पहली चीज़ "चक्र" का आकार बदल जाता है. इसलिए हम इस संरचना के केंद्र के चारों ओर घेरा, बारी बारी से कर सकते हैं, बीच की शिखर अंक सेट - इस मामले में, 100,100.
इस स्पर्शरेखा मूल्य के वृत्त के आकार को निर्धारित करता है, और यह आसान है COMP का केंद्र के साथ गठबंधन है अगर एक ने axes को समायोजित करने के लिए. तो 100 को भी इस स्पज्या का एक्स मूल्य निर्धारित.
हमारी खिड़की अब कुछ इस तरह दिखता है - अभी भी एक दांत की तरह अधिक नहीं. इतना होने के चारों ओर हमारे बनाम फ्लिप, चरित्र रोटेशन सेटिंग का उपयोग करते हुए.
180 डिग्री के लिए इसे बदल.
अब जब कि हमारे पत्र ध् के रूप से फ़्लिप हैं, जब तक हम जो प्रयोग करने योग्य लगता है कुछ पाने के लिए शुरू की स्पज्या का y मूल्य खींचें. क्योंकि हमारी संरचना 200 पिक्सल चौड़ा है, मैं 190 के y स्पर्शरेखा सेट, इतनी पत्रों की रचना की खिड़की के बाहर भागना नहीं.
के व्यास के साथ है और इस तरह के दांत सेट के आकार के स्पर्शरेखा मूल्य (से), हम फॉन्ट की एक श्रृंखला-हम की तरह लग रही है जो आकार सेटिंग मिल करने की आवश्यकता है, Aesthetically, और जो बाद में जब हम पर दांत चेतन में जाने का काम करेंगे. इसके बाद के संस्करण की छवि में नोटिस कैसे वहाँ दांत के चक्र के नीचे अतिव्यापी हैं - तो दांत समान सर्कल के चारों ओर तैनात हैं हम सही आकार को खोजने के लिए और अंतर रखने की ज़रूरत है.
इस जहां पथ पाठ प्रभाव की शक्ति वास्तव में काम में आता है.
उसके बाद परीक्षण और त्रुटि के एक बिट - यह वास्तव में बहुत मजा है - जो मुझे मुझे मुझे देखो दे नंबर का एक गुच्छा पाए जाने के बाद हूँ.
32 के लिए फ़ॉन्ट आकार सेट, और 2 में ट्रैकिंग.4.
85% करने के लिए क्षैतिज पैमाने पर सेट, और 125% के लिए ऊर्ध्वाधर पैमाने.
और सफेद करने के लिए पाठ का रंग बदलना.
कैसे सारे दांत समान स्थान दिया गया है नोटिस. यह पूरी तरह से महत्वपूर्ण है.
अब हम सब करने की ज़रूरत बीच में भरने के लिए है और हम एक सरल दांता है. ऐसा करने का सबसे लचीले तरीके से जोड़ने के लिए एक मुखौटा है, और स्ट्रोक प्रभाव लागू.
दबाव Apple -Shift-n एक नया मुखौटा बनाता है, और "मीटर" दबाव के समय में मुखौटा संपत्तियों खोलेगा. "आकार" पर अगर तुम क्लिक करें, एक बॉक्स को जो आपको एक अंडाकार का आकार बदलने के लिए अनुमति देता आ जाएगा.
नक़ाब सीमाओं अब संरचना में प्रदर्शित Windows.
एक मुखौटा शिखर पर डबल क्लिक करें, जो आप मुखौटा पैमाने पर करने की अनुमति देगा. इस पारी को पकड़कर-कुंजी, नक़ाब एक परिपूर्ण सर्कल के लिए विवश है, और भी नीचे पकड़कर Apple -कुंजी, नक़ाब को केन्द्र से बढ़ाया है, नहीं कोने.
नीचे तक यह पत्र अंदर है नक़ाब पैमाने, और स्ट्रोक प्रभाव लागू.
100% करने के लिए ब्रश कठोरता वृद्धि, जब तक आप परिणाम से खुश हैं और ब्रश के आकार में वृद्धि. आप के रूप में अच्छी तरह से नक़ाब के आकार में परिवर्तन करना चाहते मई..
और वहाँ हम इसे है - हमारी पहली दांता.
क्रम में कैसे आवश्यक पथ पाठ प्रभाव दिखाने के लिए एनीमेशन पर कार्रवाई करने के लिए है, हम वही प्रक्रिया एक और दांत बनाने के लिए आता हूँ.
चीजों को संगठित रखने के लिए, "दांता 1 - 24 दाँत" इस संरचना का नाम बदल, और एक नई संरचना का निर्माण - बुलाया "2 दांत - 12 दाँत". यह एक छोटे दांता होगा, इतनी आयामों 160 x 160 हो सकता है.
इस COMP का एक ठोस आकार जोड़ें, तो हमारी पहली संरचना में वापस स्विच और पथ पाठ प्रभाव प्रतिलिपि.
जब आप वापस नई संरचना और पेस्ट करने के लिए हमारे नए ठोस करने के लिए पथ पाठ प्रभाव स्विच, खिड़की तुम्हारे लिए टाइप करने के लिए अपने नए पाठ में खुलता है.
12 पूंजी बनाम में टाइप - यकीन है कि आप पहले COMP के रूप में एक ही फॉन्ट का प्रयोग कर रहे हैं बनाना.
क्योंकि हम नकल की है और इस आशय चिपकाया, सभी सेटिंग्स वहाँ हमारा पहला दांत से हैं.
ये हमारे जादुई संख्या में हैं, जो आकार निर्धारित है और दाँत के अंतरालन. हम एक साथ सही ढंग से जाली नहीं होगा इन नंबरों या हमारे cogs बदल नहीं सकते.
फिर भी, हम स्पष्ट रूप से एक दांत नहीं है, इसलिए हम इस चक्र के आकार में परिवर्तन करने की आवश्यकता है.
मूलतः, हमारे पत्र बनाम के आकार सेट कर दिया जाता है. और हम चाहते हैं कि इस दांत 12 दांत होगा फैसला किया है. केवल चर को बदलने के लिए छोड़ दिया वृत्त के आकार है, जो स्पर्शरेखा स्लाइडर के y मान द्वारा निर्धारित की जाती है.
हमारी संरचना में सर्कल एकत्रित द्वारा शुरू - बदल सभी 100s 80 को. हमारी संरचना 160 x 160 है, इतनी केंद्र है कि आधे - 80 x 80.
इस पत्र के अंतरालन स्पर्शरेखा तक विभिन्न मूल्यों के साथ प्रयोग भी होता है.
यह पथ पाठ प्रभाव के स्तर को सुनिश्चित करने के लिए के साथ सबसे अच्छी गुणवत्ता "करने के लिए सेट कर दिया जाता है" महत्वपूर्ण है, और जब तुम ठीक आपके स्पर्शरेखा मूल्य ट्यूनिंग हो, में 200% करने के लिए zooming मदद कर सकता है. इस मामले में, में 200% करने के लिए मुझे लगता है कि एक मामूली समायोजन जरूरी था देख सकता था zooming के बाद.
तो 125 को स्पज्या का y मान परिवर्तन.
अब जब कि हमारे पत्र बराबर स्थान दिया गया है, हम एक मुखौटा और यह दांता में भरने के लिए स्ट्रोक जोड़ सकते हैं.
वैसा ही हम में हमारे पिछले दांत के साथ किया था, एक मुखौटा जोड़ और एक अंडाकार करने के लिए इसे बदल.
नक़ाब पैमाने - रखकर यह परिपत्र और केंद्रित इस पारी और नीचे पकड़कर Apple चाबियाँ जबकि स्केलिंग - जब तक यह दांत के शरीर के अंदर है.
एक बार फिर से, इस स्ट्रोक प्रभाव लागू करते हैं और 100% के लिए ब्रश कठोरता सेट.
विभिन्न सेटिंग्स के साथ प्रयोग तो जब तक आप परिणाम से खुश हैं.
इस मामले में, 14 के एक ब्रश आकार अच्छी तरह से काम किया, लेकिन यह अपने मुखौटे के आकार पर निर्भर करेगा. संयोगवश, ब्रश कठोरता से ऊपर के स्क्रीनशॉट में 99% है. यह एक गलती है, लेकिन यह ज्यादा फर्क नहीं पड़ेगा.
यह हमारी दूसरी दांता है - 12 दांत के साथ.
अब मजा भाग आता है - उन्हें animating.
जो पर्याप्त दोनों cogs फिट करने के लिए बड़ी है एक नई संरचना का निर्माण. मैं इस्तेमाल PAL 576 से 768 की रूपरेखा, लेकिन यह overkill है.
हम बस जो बनाया दोनों cogs में खींचें, और उनके दाँत जाल तो उन्हें स्थिति.
इस समय में, दोनों cogs के रोटेशन के लिए निर्धारित keyframes - शुरू में, वे दोनों 0 जा सकता है.
इस दस सेकंड के निशान जाना, और बड़े दांत 1 करने के लिए (24 दांत) की रोटेशन सेट, तो यह दस सेकंड पर एक पूर्ण रोटेशन करता है.
के रूप में छोटे दांता दांतों की आधी संख्या है, यह दो बार कई क्रांतियों के रूप में हो जाएगा, विपरीत दिशा में. इतना -2 को रोटेशन सेट.
और देखा! वहाँ हम इसे है - cogs animating.
--- यहाँ समाप्त? पर अगले भाग में जाना ---
अगर आपको लगता है कि इन cogs साधारण एक सा लगता है देखो, तो अगले चरण पर कदम, जहाँ हम वास्तव में और अधिक लग रही cogs सजावटी बनाने के लिए इसी तकनीक का उपयोग करें.
भाग एक में, हम में cogs बनाने के पीछे की मूल अवधारणा को देखो After Effects, रास्ते पाठ प्रभाव का इस्तेमाल कर. इस "विस्तार से हमारी 'चाल प्रदर्शन करेंगे.
भाग दो में, हम हम कैसे और अधिक दिलचस्प लग cogs का निर्माण करने के लिए इस बुनियादी तकनीक का विस्तार कर सकते हैं देखो, Textures का उपयोग करके आसानी से इंटरनेट पर पाया.
भाग तीन में, हम एक कृमि गियर के निर्माण के लिए उसी तकनीक का विस्तार.
और भाग चार हम कैसे अद्भुत एनिमेशन हम भागों 1 में बनाया भागों का उपयोग कर बनाने के लिए सरल अभिव्यक्ति का उपयोग कर सकते हैं दर्शाता है, 2 & 3.