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Morphing है कि सर्वश्रेष्ठ फिल्म से जाना जाता है एक विशिष्ट प्रभाव है टर्मिनेटर 2 साथ ही माइकल जैक्सन संगीत वीडियो काला और सफेद. After Effects के साथ आसान रूपs कर सकते हैं फ़िल्टर नयी आकृति प्रदान करना - जो एक उत्पादन बंडल है केवल प्रभाव के तहत मिली बिगाड़ना मेनू. मूलतः, a रूप जब तक यह एक और छवि बन जाता है एक छवि का समय पर इसके आकार बदलते हैं. Morphing एक दृश्य प्रभाव के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है - एक अभिनेता के रूप में एक विदेशी मई उदाहरण के लिए - या एक के रूप में अदृश्य इसलिए इसे और अधिक सही रहते कार्रवाई के साथ compoबैठोed तकनीक किया जा सकता है - उदाहरण के लिए एक लघु के परिप्रेक्ष्य में परिवर्तन करना.
इस रूपing प्रभाव में टर्मिनेटर 2 जो 3 डी अंतरिक्ष में अपनी ज्यामिति बदल परिष्कृत 3D मॉडल थे, और वहाँ में मिलावट के उस स्तर को प्राप्त करने के लिए कोई तरीका नहीं है After Effects. फिर भी, 2d छवियों के साथ सरल रूपing काफी स्पष्ट है, और अगर तुम से परिचित हो बुनियादी After Effects प्रक्रियाओं वे काफी तेजी से पूरा किया जा सकता है.
एक साधारण रूप प्रभाव वास्तव में तीन घटनाओं समवर्ती हो रहा है:
- मूल छवि (के "स्रोत") का रूप है समय के साथ विकृत वही बनने के लिए आकार अंतिम छवि (के "मंजिल") के रूप में
- अंतिम छवि (के "मंजिल") विकृत शुरू होता है "छवि को" स्रोत से मिलान करने के लिए, और यह संयुक्त राष्ट्र के समय पर distorts जब तक यह अपने सामान्य आकार resumes.
- समय पर परतें परिवर्तन की अस्पष्टता, इतनी गंतव्य छवि दृश्य बन जाता है स्रोत छवि पर के रूप में वे दोनों distorting रहे हैं.
तुम एक रूप प्रभाव के लिए तो वे एक पारदर्शी पृष्ठभूमि पर अलग किया जा सकता है इस विषय greenscreen गोली मार दी जानी चाहिए दृश्य शूट करने की योजना बना रहे हैं अगर. एक रूप प्रभाव के दौरान, छवि का आकार परिवर्तित किया जा रहा है. जब तक इस विषय तो पृष्ठभूमि में तत्व भी विकृत हो सकती है और जो समग्र प्रभाव की उपस्थिति कम होगा विकृत अलग है. जबकि प्रभाव नयी आकृति प्रदान करना आपकी छवि के कुछ भागों में "(नीचे) देखना एक" सीमा मुखौटा का उपयोग करके सीमित किया जा सकता है, यह अभी भी बहुत अगर अपने विषयों बंद तत्व के रूप में शुरू आसान है. एक बार में अंतिम रूप पूरा हो गया है, तब गाया प्रभाव एक पृष्ठभूमि की थाली में compoबैठोed हो सकता है.
एक सच में अच्छा रूप विषय में ही नहीं, बल्कि संरचना में स्रोत है और जो समान हैं गंतव्य छवियाँ - होगा. अगर वे दोनों एक ही दृष्टिकोण और फ्रेम में स्थान दिया है और एक में एक अभिनेता के रूप ज्यादा प्रभावी हो जाएगा. बेतहाशा अलग छवियों को लगभग निश्चित रूप से गरीब परिणाम दे देंगे.
इस प्रक्रिया को प्रदर्शित करने के लिए, हम एक एक भेड़ में मानव - मैं पहले से ही एक tvc से एक भेड़ के कुछ greenscreen दृश्य था की एक साधारण रूप करेंगे, और नीचे से jock (संपादक) से पहले वह इसके लिए क्या पता था कि मदद करने के लिए स्वेच्छा से.
के रूप में रूपing प्रक्रिया को आसान बनाने के लिए के रूप में संभव, इसलिए वे यथासंभव समान होगा मैं स्रोत और गंतव्य दृश्य तैयार. मैं दोनों तत्वों बंद, इसलिए वे स्क्रीन के उसी क्षेत्र पर कब्जा कर फ्रेम में उन्हें तैनात, और प्रयुक्त समय इतना remapping कि उनके कार्यों () निकटता के रूप में संभव के रूप में मिलान उनके सिर घूम. छवियाँ greenscreen स्रोत का उपयोग करके, यह इतना स्थिति और एक विषय के आकार के एक अन्य मैच को बदलने के लिए आसान है, क्योंकि हम इस पृष्ठभूमि के बारे में चिंता करने की जरूरत नहीं है.
आदेश में इंटरनेट के लिए फ़ाइल आकार को कम करने के लिए, स्रोत दृश्य फाइल अलग अल्फा चैनल के साथ गाया गया था. आप पुनः में इन संयोजन की आवश्यकता होगी After Effects इस ट्यूटोरियल शुरुआत से पहले - फाइल संबंधित दृश्य के लिए एक luma ट्रैक मैट के रूप में अल्फा चैनल फिल्म आवेदन. आप precompoबैठोions के रूप में इन का उपयोग कर ट्यूटोरियल जारी रख सकते हैं, लेकिन मैं असम्पीडित quicktimes के रूप में उन्हें बाहर प्रतिपादन सुझा सादगी के लिए. एक परियोजना आपके लिए यह करने की ट्यूटोरियल के हिस्से के रूप में शामिल किया गया है फ़ाइल.
उद्घाटन के द्वारा शुरू After Effects और आयात के दो QuickTime फ़ाइलें: Jock-स्रोत.Mov और भेड़ों का स्रोत.Mov.हरे रंग की पट्टी में ऊपर की परियोजना फ़ाइल के साथ (डाउनलोड सभी दृश्य.)
इस परियोजना के विंडो में, एक खिड़की के नीचे स्थित संरचना आइकन पर इस दृश्य वस्तुओं के खींचें, इसलिए यह स्रोत के रूप में एक ही आकार और फ्रेम दर पर फ़ाइल एक नई संरचना बनाता है. संयोजन 320 x 320 होना चाहिए, 25 में वर्ग पिक्सेल fps.
संरचना सेटिंग्स बदल छह सेकंड की अवधि के लिए, और फिर संरचना में दूसरे दृश्य फ़ाइल खींचें. मैं संरचना "नयी आकृति प्रदान-रूप परियोजना" बुलाया
इतनी दृश्य आइटम व्यवस्था यह है कि नीचे परत jock है, फ्रेम 0 में शुरू, और शीर्ष स्तर है, भेड़ है, इस तीन सेकंड में निशान शुरू. वहाँ एक दूसरे की जानी चाहिए ओवरलैप, जो जहां प्रभावी होगी है. चीजों को आसान बनाने के लिए, के 3 में jock परत विभाजित:00 अंक, फिर चार दूसरी अवस्था में जाना (4:00) और भेड़ परत विभाजित, के रूप में प्रयोग किया जाता है तो हमारे प्रभाव परतों के रूप में लंबे समय के लिए ही लागू किया जा सकता है. इस बिंदु पर से, जब मैं "jock परत करने के लिए" और मैं एक दूसरे को परतों उल्लेख कर रहा हूँ कि "भेड़ परत" देखें, और दूसरे का नहीं, अब क्लिप्स.

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हमारे रूप प्रभाव पैदा करने में पहला कदम हमारे वस्तु के चारों ओर एक मुखौटा बनाने के लिए है. भेड़ों परत बंद और 3-दूसरा चिह्न जाने कहाँ jock परत शुरू होता है.
अगर आप समय में jock परत चुनें, "मैं" को करने के लिए तुम्हें ले जाएगा सूत्रीय दबाव. कलम उपकरण का उपयोग, यकीन है कि यह बंद है jock आसपास एक मुखौटा और आकर्षित करना. मुझे लगता है कि जब छवि greyscale है एक मुखौटा आकर्षित करना आसान है मिल, संरचना की खिड़की के नीचे स्थित हरे बटन पर मैं सिर्फ हरे चैनल पर देख रहा हूँ तो मैं इतना क्लिक करें. आप भी इसे आसानी से अगर आप में 200% करने के लिए या और भी अधिक ज़ूम मिल सकता है.

क्योंकि एक दूसरे के दौरान jock चालें, हम नकाब के आकार चेतन करने के लिए अपने आंदोलन मैच करने की आवश्यकता है. प्रेस "मी" इस समय खिड़की में मुखौटा गुण प्रकट करने के लिए, स्टॉपवॉच और इस पर क्लिक करें. यह जो कि 3 पर नकाब के आकार रिकॉर्ड एक keyframe जोड़ देगा:00 अंक.
यह है कि हम केवल हम रूप करने के लिए जा रहे हैं के आकार को परिभाषित करने के लिए मास्क की आवश्यकता नोट करने के लिए महत्वपूर्ण है - हम जो पृष्ठभूमि काट मास्क के रूप में कार्य करने के लिए हमारी मास्क की जरूरत नहीं है. इसलिए जहां यह "जोड़" कहते हैं, नक़ाब मेनू से चुनें "कोई नहीं" नक़ाब बंद करना, अन्यथा हम jock के चेहरे के किनारे से ठीक विस्तार कतरन होगा. नक़ाब के नाम पर क्लिक - जो डिफ़ॉल्ट रूप से "मुखौटा 1" और फिर "दबाव दर्ज है" आपको बाद में भ्रम से बचने के लिए मास्क नाम परिवर्तित करने की अनुमति देगा, इसलिए इसे "jock आकार" कॉल.
के "ओ" कुंजी प्रेस को बाहर jock परत के सूत्रीय जाना, जिसमें 3 है:24. चयन उपकरण का उपयोग, इस फ्रेम में jock की स्थिति से मेल खाने के लिए समायोजित मुखौटा. वह बहुत अधिक है और जो जरूरत है उसके चेहरे का यह वास्तव में केवल प्रोफ़ाइल स्थानांतरित नहीं किया है परिवर्तित करने के लिए. After Effects स्वचालित रूप से नए मुखौटा आकार के लिए एक और keyframe जोड़ना होगा, और यह समय के रूप चेतन जाएगा.

इस समय में यदि आप झाड़दार, आपको लगता है कि के रूप में नकाब को एक दूसरे की अवधि से अधिक उत्साहित देखेंगे, यह बहुत अच्छी तरह jock मैच. हम किसी भी आगे के नकाब को समायोजित करने की जरूरत नहीं है.
अगले कदम को भेड़ परत के लिए एक ही बात करने के लिए है. भेड़ों के चारों ओर एक बंद मुखौटा आकर्षित, 3 पर एक keyframe के साथ मुखौटा एनीमेशन सक्षम:00 और फिर 3 करने के लिए कदम:24 और मैच का मुखौटा समायोजित.
Jock के विपरीत, केवल दो keyframes के साथ मुखौटा भेड़ों लायक नहीं है कि सही रूप में उत्साहित, 3 इतने में:10 और 3:आप मुखौटा के आकार tweak करने के लिए भेड़ के आंदोलन से मिलान करने के लिए 20 की आवश्यकता होगी. नक़ाब को पुनर्नामित करने के लिए "भेड़ आकार" और मुखौटा विधा सुनिश्चित "कोई नहीं" और "" जोड़ नहीं है.
एक बार हम जो उनके आंदोलन से मिलान करने के लिए हमारे दो विषयों और चेतन समय पर रूपरेखा मास्क है, हम वास्तविक रूप प्रभाव पर शुरू कर सकते हैं.
कॉपी और पेस्ट दूसरे स्तर पर प्रत्येक मुखौटा, इतना है कि हमारे दोनों परतों दोनों मास्क है. एक बार आप "मुखौटा 2") से (वे डिफ़ॉल्ट वापस उन्हें चिपकाया है और नकाब मेनू से "कोई नहीं" का चयन करके उन्हें बंद की परतें भी नाम परिवर्तित.
संरचना विंडो में, अब तुम दोनों मास्क हमारा दृश्य आइटम अतिव्यापी के आकार देखना चाहिए.
भेड़ों परत की दृश्यता बंद, इस jock परत का चयन करें और इस "" मेनू बिगाड़ना से लागू नयी आकृति प्रदान लागू.
हम ऐसा करने की जरूरत है पहली बात यह है कि वह चूक परिवर्तन है. "jock आकार" करने के लिए "स्रोत मुखौटा" परिवर्तन. यह हमारी प्रारंभिक बिंदु है - हम हम रूप चाहते छवि का जो हिस्सों को परिभाषित कर रहे हैं.

"भेड़ आकार" - हम यह है कि "jock आकार" मुखौटा अंदर - नामतः jock - आकार भेड़ों को आकार द्वारा मुखौटा परिभाषित में विकृत किया जाता है सब कुछ चाहते करने के लिए "गंतव्य मुखौटा" परिवर्तन. "कोई नहीं" के लिए सीमा मुखौटा बदल - इस जो प्रभाव नयी आकृति प्रदान द्वारा प्रभावित है क्षेत्र सीमित करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है, लेकिन क्योंकि हमारे दृश्य हम इसका इस्तेमाल करने की जरूरत नहीं है एक बंद पृष्ठभूमि पर है. यदि आप जो बंद नहीं कर रहे हैं छवियों पर प्रभाव नयी आकृति प्रदान का उपयोग करें, आप प्रभाव नयी आकृति प्रदान द्वारा विकृत बनने से पृष्ठभूमि को रोकने के लिए एक सीमा मुखौटा जोड़ने की आवश्यकता हो सकती है.
इस "प्रतिशत" स्लाइड क्या हम रूप को नियंत्रित करने के लिए चेतन - और आपको लगता है कि हम jock कर सकते हैं देखेंगे इसे स्लाइडिंग द्वारा अगर आप प्रयोग है उल्लेखनीय दिलचस्प देखो.

फिर भी, 100% jock पर जितना वह सकता है अच्छा नहीं लगता. यह एक अच्छा रूप का सबसे महत्वपूर्ण पहलू करने के लिए हमें लाता है - पत्राचार अंक.
हमारे रूप प्रभाव के लिए बहुत अच्छी लग रही करने के लिए, हम jock की सुविधाओं से मिलान करना चाहते भेड़ों के रूप में संभव के रूप में संक्रमण के दौरान ज्यादा. हमें बताने की जरूरत After Effects jock का हिस्सा भेड़ों के जो अंग जो बन जाएगा. यह करने के लिए, हम "" बताने के लिए पत्राचार अंक का उपयोग करेगा After Effects jock आसपास के नकाब के जो भागों भेड़ों के आसपास के नकाब के अनुरूप. डिफ़ॉल्ट रूप से, सिर्फ हमें पत्राचार अंक की एक जोड़ी देता प्रभाव नयी आकृति प्रदान आवेदन, लेकिन एक आकार इस हम 20 और 30 के बीच हमारी रूप करने के लिए जोड़े की जरूरत होगी परिसर के लिए बहुत अच्छे लग रहे हैं.
अंतिम रूप प्रभाव की गुणवत्ता काफी मास्क की सटीकता से पत्राचार अंक की सटीकता पर अधिक निर्भर करता है.
पत्राचार के अंक जोड़ने काफी धीमी है, लेकिन हम इसे आसान बना सकते हैं अपने आप पर कुछ प्रारंभिक कार्रवाई लेने से.
सबसे पहले, हम इस पर क्लिक करके प्रभाव से नयी आकृति प्रदान करना हो सकता है "च" प्रभाव विंडो में. हम वास्तव में आदेश अपनी सेटिंग को बदल करने के लिए चालू प्रभाव की जरूरत नहीं है. दूसरी, हम परत का प्रदर्शन बंद हो सकता है - फिर से, हम वास्तविक छवि को देखने के लिए की ज़रूरत नहीं है.
इस "देखने के विकल्प" सेटिंग्स के दृश्य मेनू के अंतर्गत में, मास्क की दृश्यता बंद - के रूप में हम इस फिल्टर नयी आकृति प्रदान समायोजित After Effects हमें किसी भी तरह की रूपरेखा और दृश्यता सहायता करेगा मास्क को बंद दिखा देंगे.

और अंततः, क्योंकि पत्राचार vectors हैं काली, संरचना की पृष्ठभूमि का रंग बदलने के लिए ग्रे. इन कदमों का असर अंतिम रूप से कोई नहीं, वे बस जो कदम का उपयोग कर रहे हैं After Effects अधिक कुशल.
क्रम में पत्राचार के अंक जोड़ने के लिए, हम प्रभाव विंडो में फ़िल्टर चुनें नयी आकृति प्रदान करने की आवश्यकता है. भले ही फिल्टर बंद कर दिया है, यह हमें इसे समायोजित करने की अनुमति देगा का चयन.
संरचना विंडो में, अब हम है कि हमारे दो - स्रोत आकार और पीले गंतव्य के लिए लाल रंग अलग हैं रूपरेखा देख सकते हैं. नक़ाब पर वर्गों पत्राचार अंक की हमारा पहला सेट - और लाइन हैं दिशा यह है कि स्रोत आकार जब गंतव्य आकार में विकृत किया जा रहा लगेगा संकेत.
एक नए पत्राचार बिंदु जोड़ने के लिए, आप "कुंजी एक (पर" विकल्प को धारण करने की आवश्यकता है MAC ) ( "Alt" के लिए Windows ), जबकि एक की रूपरेखा के ऊपर सूचक पकड़े. माउस सूचक एक कलम का मुखौटा रूपरेखा पर एक "+" और जब आप क्लिक के साथ बदल जाएगा, पत्राचार के अंक की एक नई जोड़ी जोड़ा है. यह बहुत धीमी है. जब आप एक पत्राचार बिंदु पर माउस सूचक पकड़, यह चार तीर से कि तुम नक़ाब के चारों ओर एक नई स्थिति में बात कर सकते हैं स्लाइड इंगित करने के लिए बदल जाएगा.
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जो जाहिर jock और भेड़ के बीच पत्र व्यवहार की रूपरेखा के कुछ हिस्सों के साथ शुरू - उदाहरण उसकी ठोड़ी और उसके नाक के लिए. "कुंजी को" विकल्प को पकड़, जोड़ पत्राचार अंक और स्थिति में उन्हें स्लाइड. शायद तुम पाओगे कि After Effects शुरू में जहां पत्राचार अंक जाना चाहिए के बारे में कुछ बहुत अजीब विचारों है, लेकिन अभी उन्हें स्लाइड जहाँ आप सबसे अच्छा लगता है. चलते रहो जब तक आप कवर पूरे आकार मिल गया है.

जाँच करें कि आपके अंक को पार नहीं करते, या छवि मुड़ जाएगा.
इस आशय का नतीजा काफी पत्राचार अंक पर निर्भर है - इस vectors की विशेष रूप से इस दिशा. दो अंकों की स्थिति को भी छोटे परिवर्तन के परिणाम पर एक बहुत बड़ा प्रभाव हो सकता है.
इस तथ्य यह है कि पत्राचार अंक वर्ग हैं कि After Effects समय पर उन्हें चेतन को रैखिक प्रक्षेप का उपयोग कर रहा है.
हम इस डिफ़ॉल्ट "" एक और कार्बनिक संक्रमण पैदा करने के लिए सुचारू करने के लिए सेटिंग बदल सकते हैं. यह करने के लिए, एक पत्राचार बिंदु पर माउस सूचक पकड़ और शिफ्ट कुंजी को दबाए रखें. इस बिंदु पर क्लिक एक चक्र के लिए इसे बदल जाएगा, कि यह अब समय के साथ आसानी interpolated होगा संकेत.
आकार की रूपरेखा के आसपास अपने तरीके से काम और keyframes परिवर्तन चिकना करने के लिए.
जब आप समाप्त हो, आप परत की दृश्यता पर अपने प्रभाव के साथ आ रहा है देखने के लिए हो सकता है.

तुम कुछ पत्राचार अंक की स्थिति को समायोजित करने के लिए सुविधाओं की छवि में दिखाई मैच करना चाहते मई. यदि आप पर प्रभाव नयी आकृति प्रदान बारी, और 100 "के लिए" का प्रतिशत निर्धारित, तुम कैसे jock भेड़ों के आकार फिट करने के लिए विकृत है देख सकते हैं.


दोबारा, यदि आप परिणाम से खुश नहीं हैं आप पत्राचार के अंक को समायोजित करने के लिए इच्छा मई. कि अगर आप डी-ताकि आप छवि को साफ साफ देख सकते हैं प्रभाव चुनें याद, तुम फिर से करने की आवश्यकता होगी, इससे पहले कि आप इस पत्राचार के अंक का संपादन करने के लिए जारी कर सकते हैं प्रभाव विंडो में प्रभाव नयी आकृति प्रदान चुनें.
3 पर 0% से "प्रतिशत" स्लाइडर के लिए निर्धारित keyframes:3 पर 00 से 100%:24. तो वह अपने आप से warps इस बार अधिक jock चेतन जाएगा, भेड़ों के रूप में.

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पूर्वावलोकन के एनीमेशन, जब तक आप इस आशय के साथ खुश हैं और अपने पत्राचार अंक की स्थिति tweak.
अब हम अपनी भेड़ परत के लिए एक ही करना है. यह प्रतिलिपि करने के लिए संभव है और इस jock परत से लागू नयी आकृति प्रदान चिपकाएँ, लेकिन यह है कि पत्राचार के अंक नहीं हमेशा सही चस्पा कर चेतावनी, तो आमतौर पर यह क़लम से शुरू करने के लिए जल्दी है.
इस भेड़ परत करने के लिए प्रभावी नयी आकृति प्रदान करना और भेड़ के आकार स्रोत आकार परिवर्तन लागू, Jock को गंतव्य आकार, और कोई नहीं करने के लिए सीमा मुखौटा.
इसे हम यहाँ क्या कर रहे हैं महसूस करने के लिए महत्वपूर्ण है. भेड़ों jock और संयुक्त राष्ट्र के रूप में शुरू होता है, वापस अपने मूल आकार से warps. इसलिए जब एक 100% लागू करने के लिए एक 0% प्रभाव से jock उत्साहित, हमारी भेड़ परत उल्टी कर रही है - यह एक 100% प्रभाव से animating है (jock में) वापस 0% के विकृत.
के रूप में हम jock परत के साथ किया था, इस दो आकार के आसपास जोड़ने पत्राचार अंक (विकल्प चाबी नीचे पकड़) द्वारा, उन्हें (शिफ्ट कुंजी नीचे पकड़) द्वारा प्रक्षेप सुचारू करने के लिए परिवर्तन, और उनके स्थान (मास्क के आसपास उन्हें स्लाइडिंग) द्वारा इसी सुविधाओं मैच में खुद को समायोजित. आप परत दृश्यता और प्रभाव आपके प्रगति की जाँच करने के लिए हो सकता है किसी भी समय, लेकिन यह बहुत धीमी है.
जब आप परिणाम से खुश हैं, के 100% से भेड़ warps इतना प्रभाव नयी आकृति प्रदान करने के लिए 3 (पर keyframes जोड़ें:3 00) करने के लिए 0% (पर:24).

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यह वास्तव में जितना हम के रूप में प्रभाव हमारी नयी आकृति प्रदान करना है. यहाँ से, हम परतों की अस्पष्टता animating हो.
यह निश्चित रूप से और तेजी से हमारे लिए अलग फिल्मों के रूप में हमारे दो परतों को प्रस्तुत करना आसान हो गया है,, और प्रदान की परतों पर काम जारी.
में इस आशय की खिड़की नयी आकृति प्रदान करना, इस "लोच" पॉपप को रेंडर की गुणवत्ता निर्धारित करता है, गति की कीमत पर. के प्रतिपादन के लिए, मैं "ढीली" चुना, लेकिन अगर तुम अपने हाथों पर समय की एक बहुत कुछ है, तो "" सुपर द्रव का प्रयोग न करने का कोई कारण नहीं है. कम सेटिंग्स में, इस विकृत क्षेत्रों मदहोश दिखाई दे सकता है और blocky, हालांकि renders तेज कर रहे हैं. ऐसी "ढीली" और "तरल" के रूप में पद के वर्णनात्मक प्रकृति के बावजूद, वहाँ विभिन्न सेटिंग्स के बीच एक शैलीगत फर्क नहीं है - यह वही एल्गोरिथ्म है परिशुद्धता के विभिन्न स्तरों बस के साथ. प्रत्येक सेटिंग लगभग दो बार के रूप में पिछले सेटिंग के रूप में प्रस्तुत करना करने के लिए लंबे समय लेता है.
इस रूप की अवधि के लिए अपने कार्य क्षेत्र को निर्धारित - में 3 को:00 और 3 पर:24. सबसे पहले, और भेड़ परत की दृश्यता बंद ही jock प्रभाव बाहर सौंपनेवाला, और तो और jock परत बंद ही भेड़ प्रभाव प्रस्तुत करना है - सौंपनेवाला-सेटिंग्स के कार्य क्षेत्र में सेट के साथ ही. मैं "रूप घटकों" उन्हें बुलाया.
फिर इस परियोजना में इन दोनों फ़ाइलों का आयात.
हमारे वर्तमान संरचना असर नयी आकृति प्रदान करना शामिल है, जो छवियाँ की वास्तविक warping है. अब हम एक भेड़ के आकार में विकृत किया जा रहा दो QuickTime चलचित्र - एक jock की है, और दूसरा एक भेड़ संयुक्त राष्ट्र की है jock के अपने प्रारंभिक रूप से warping.
इन दो प्रभावों के बीच संक्रमण बस के रूप में रूप के समग्र प्रभाव को करने के लिए महत्वपूर्ण है. आप एक ही मत पारदर्श animating द्वारा भंग सरल कर सकते हैं, लेकिन प्रभाव अधिक नाटकीय लहर जैसे संक्रमण का उपयोग करके बनाया जा सकता है या भी प्रकाश पोंछे Fe घुल (यदि आप) यह है.
चीजों को आसान करने के लिए, हम एक और रचना सिर्फ परिवर्तन करने के लिए स्थापित करेंगे. इस परियोजना के विंडो में, हमारे वर्तमान संरचना का चयन करें और यह नकली. "नकली संरचना के" नयी आकृति प्रदान करने के लिए नाम - रूप संक्रमण परिवर्तन.
संरचना खुला और जो लागू प्रभाव नयी आकृति प्रदान करना है बीच दो परत को नष्ट. के 3 में जाना:00 अंक और हमारे दो नए गाया दृश्य फाइलों में खींचें परिणामस्वरूप अंतर को भरने के लिए. Jock ऊपर भेड़ परत डाला.
बुनियादी तौर पर आप फिर रहे हैं अपने संरचना बनाने, पर मास्क और प्रभाव से लागू परतों के बजाय गाया फ़ाइलों का उपयोग करते हुए.
के रूप प्रकट करने के लिए, क्या आप की तरह किसी भी संक्रमण प्रभाव का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन इस मामले में हम इतने पोंछे कि हमारी भेड़ परत के luminance अस्पष्टता में परिवर्तन नियंत्रण करेगा एक ढाल इस्तेमाल करेंगे. यह अच्छा लग रहा है और warping असर बढ़ाता.
भेड़ों परत का चयन करें और पोंछे "इस संक्रमण मेनू से प्रभाव को" ढाल लागू. इस "ढाल परत" पॉपप मेनू में, दूसरे भेड़ परत जो एक हम सिर्फ प्रभाव से लागू है है का चयन करें. यह रूप प्रभाव की अवधि के ऊपर छवि के luminance पालन भेड़ों परत की अस्पष्टता बनाता है. 50% करने के लिए "परिवर्तन मुलायमित" सेट, या जो भी आप पसंद मूल्य.
प्रभाव को 100% से 3 में चेतन जाएगा:3 पर 0% करने के लिए 00 अंक:24 - उचित keyframes जोड़ें.

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क्योंकि jock को भेड़ के समान आकार की जा रही समाप्त होता है, भेड़ों पूरी तरह से 100% चिह्न द्वारा और jock obscures तो हम सब पर jock परत की अस्पष्टता को बदलने की जरूरत नहीं है.
एक है RAM पूर्वावलोकन के संक्रमण और अपनी पसंद के हिसाब से tweak की जाँच करने के लिए. आप आसानी से कम "के लिए" या चाहोगे स्वयं भी परिवर्तन के समय को समायोजित, लेकिन अन्यथा, यह बात है.
| --- उन्नत रूपing के लिए सुझाव --- |
हम अभी क्या किया है एक बहुत ही सरल रूप है, लेकिन में भी After Effects वहाँ अधिक और "उच्च अंत" नाटकीय परिणाम प्राप्त करने के लिए तरीके हैं.
हमारे मामले में, हम और jock परिभाषित किया है भेड़ (है कि एक पुलिस वाले प्रदर्शन के लिए एक अच्छा नाम) एक मुखौटा द्वारा की. उनके पूरे सिर और शरीर एक साथ रूप, एक छवि के रूप में.
यह एक और अधिक जटिल लग असर एक आधार के रूप में हमारे वर्तमान परियोजना का उपयोग करने के लिए किया जाएगा बनाने में अगले कदम, और अधिक परतों का निर्माण उनके चेहरे के हर सुविधा से निपटने के लिए. इस तरह से, तुम परतों की एक और जोड़ी जो सिर्फ मुखौटा उनकी आँखों सकता था, और उनके कानों के लिए अन्य, और दूसरा कि सिर्फ उनके नाक के साथ सौदा कर सकते हैं. इस तरह से, आप एक जटिल प्रभाव बना सकता है, जहां भेड़ों की आंखों में jock की आंखों रूपs, उसके कान के भेड़ के कान हो जाता है, और उसकी नाक को भेड़ की नाक बन जाता है. तुम भी व्यक्तिगत प्रत्येक वेग का समायोजन से इन तत्वों के परिवर्तन की दर दर्जी करने में सक्षम होगा "प्रतिशत की इतनी" फ़िसलपट्टी घटता एक अलग दर से प्रत्येक तत्व warps.
यह सब कितना धैर्य आप पर निर्भर करता है.
--- क्रिस zwar
इस पर इस तकनीक पर चर्चा कृपया After Effects फोरम पर Creativecow.net
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