लॉग इन
नोट: यह एक स्वचालित अनुवाद है, का उपयोग स्पष्ट भाषा कृपया कठबोली बिना.

के साथ एक रिबन Animating MAYA

Chad Briggs
ट्यूटोरियल :
के साथ एक रिबन Animating MAYA
के साथ एक रिबन animating MAYA
एक Creative COW MAYA ट्यूटोरियल

Animating A Ribbon with Maya

Chad Briggs

चाड ब्रिग्स
ईमेल: Elementxcreative @ काग़ज़ का टुकड़ा.com

सह संस्थापक, तत्व एक्स रचनात्मक

© कॉपीराइट 2005 चाड ब्रिग्स और CreativeCOW.net. सभी अधिकार सुरक्षित

लेख फोकस:
एक आम का अनुरोध या समस्या MAYA उपयोगकर्ताओं भर में चूक कैसे ठीक से एक रिबन चेतन करने के लिए है कि स्क्रीन पार ज़िप और पर्याप्त मोड़ और मोड़ विभिन्न तरीकों से लचीला है. जबकि यह सामान्य अवधारणा में लगता है, इसका सीधा और के रूप में एक स्पष्ट इसे ठीक से अधिकतम एनीमेशन क्षमताओं के साथ सेट करने के लिए सोचना होगा के रूप में नहीं किया जा सकता है. इस लेख में, काग़ज़ का टुकड़ा एक ब्रिग्स समाधान है कि वह एक के साथ हाल के उत्तर में आया दर्शाता GIG.

हमारा एक मुवक्किल हाल ही में हमारे एक मिनट स्थान है जहाँ एक धागा ही कर रहा था बनाने के लिए अनुबंधित कि, Zipping और विभिन्न बाधाओं के माध्यम से उड़ने और संगीत के लिए animating. के रूप में हम लेकर ग्राहक अब भी मुख्य विचार solidifying था GIG, इसलिए मैं होता स्थापना पता था कि पर्याप्त टुकड़ा कुछ निश्चित क्षेत्र में बदल के मूड के रूप में लगातार संशोधन करने के लिए लचीला होना. यहाँ एक ऐसी एक एनीमेशन स्थापित करने के लिए उस का उपयोग कर सकते हैं एक प्रक्रिया है. (ध्यान दें: इस उपकरण का प्रयोग कर रहे हैं इस ट्यूटोरियल डिफ़ॉल्ट में प्रयुक्त MAYA सेटिंग के रूप में यह जहाज, जब तक अन्यथा निर्दिष्ट. अगर आप wonky परिणाम प्राप्त, अपने उपकरण सेटिंग्स रीसेट और फिर कोशिश करें.)
पहले कदम से घटता है कि जहां रिबन बहेगा परिभाषित बनाने के लिए है. वहाँ रिबन के लिए एक ऊपर और नीचे वक्र करने की आवश्यकता होगी, ताकि हम खिंचाव कर सकते हैं और बिंदुओं पर अगर हम यह अनुबंध करने की आवश्यकता है. मैं पैदा की पहली दो घटता का एक उदाहरण के लिए सही में आंकड़ा एक देखना.

संख्या 1 (क्लिक करें विस्तार करने के लिए)

आंकड़ा 2 (क्लिक करें विस्तार करने के लिए)
अगले कदम अंत बनाने और शुरुआत हमारे द्विवार्षिक के लिए प्रोफ़ाइल घटता कि रिबन शुरू कर देगा रेल सतह होगा. जब प्रोफ़ाइल बनाने से घटता, हम केवल एक एक डिग्री nurbs वक्र चाहिए, ताकि जब ep वक्र उपकरण का उपयोग करने की जाँच की है सुनिश्चित करें. (रास्ते से घटता तीन डिग्री) कर रहे हैं. तुम भी "वक्र पुनर्निर्माण" एक एक डिग्री वक्र अगर आप पहले से ही बनाया है करने के लिए वक्र कन्वर्ट करने के लिए उपयोग कर सकते हैं. एक बार आप डिग्री विकल्प सेट है, एक वक्र पथ के अंत में जगह एक बिंदु और विपरीत वक्र पर अन्य (छोड़कर) के आंकड़े देखने. क्रम में ठीक से एक birail काम करने के लिए, प्रोफ़ाइल घटता के समाप्त हो जाती है और रास्ते से घटता बिल्कुल छू होना चाहिए. इतनी "ग" कुंजी को दबाए रखें या वक्र बटन करने के लिए तस्वीर को सक्षम जब CV बढ़ ताकि आप वक्र की छोर को शिखर तस्वीर कर सकता है.
अब हम वास्तविक रिबन सतह का निर्माण करेगा. दोनों प्रोफ़ाइल घटता चुनें, दो रास्ते के बाद से घटता, और मॉडलिंग मेनू में जाने सतहों- द्विशताब्दी रेल द्विशताब्दी रेल +2 उपकरण. इस बनाएगा हमारी अविश्वसनीय रिबन गंधा. और उत्साह सिर्फ शुरुआत है सोचने के लिए.

आंकड़ा 3 (क्लिक करें विस्तार करने के लिए)

आंकड़ा 4 (क्लिक करें विस्तार करने के लिए)
अगला, हम रूपरेखा तैयार करने की आवश्यकता है एनीमेशन के लिए घटता. इस लक्ष्य को बढ़ने धागा बनाने के लिए और के रूप में हम जरूरत हटना हमारे प्रोफ़ाइल जाना है मार्ग के किनारे के प्रवाह में घटता घटता. जब तक हम दोनों शुरुआत और अंत प्रोफ़ाइल घटता के लिए इस एनीमेशन स्थापित कर सकते हैं, हम तो सिर्फ शुरूआत वक्र ट्यूटोरियल इस पर ध्यान दिया जाएगा. (निम्न चरणों में एक ही सिद्धांतों अंत प्रोफ़ाइल अगर जरूरत करने के लिए) लागू किया जा सकता है. बाद CV के आसानी से चेतन नहीं होगा, पहले प्रोफाइल के प्रत्येक CV पर एक क्लस्टर डाल देता है घटता. यह एक CV चुनकर निपुण है, और चेतन मेनू करने के लिए जा रहा- ख़राब करना- क्लस्टर बनाने. आपके सफल अगर, क्या आप केवल इसे संलग्न की CV पर एसी आइकन देखेंगे.
अब हम इस मार्ग के किनारे प्रवाह करने के लिए समूहों प्राप्त करने की आवश्यकता है हमें बनाया है घटता.पहले यकीन है कि हम इस रास्ते की शुरुआत के पास प्रोफ़ाइल वक्र का प्रयोग कर रहे हैं बना देता है घटता. इस जांच के लिए आसान तरीका नियंत्रण शिखर मोड में जाने के लिए एक अपने रास्ते से घटता है और ठीक पर क्लिक करें का चयन करने के लिए है. आप वक्र के एक छोर पर एक वर्ग आइकन और AU आइकन देखेंगे. यह वक्र की शुरुआत है. सुनिश्चित करें कि आपके इन icons के पास प्रोफ़ाइल वक्र के साथ काम करना. और सबसे ऊपर मार्ग वक्र शीर्ष समूह का चयन करें. फिर मेनू चेतन जाने- चेतन- गति पथ- प्रस्ताव को पथ (विकल्प बॉक्स) संलग्न. विकल्प मेनू में बंद का पालन किया है सुनिश्चित करें. चिंता मत करो, यह अभी तक का पालन करने के लिए जा रहा है, यह सिर्फ CV की वक्र के साथ बारी बारी से करने के लिए नहीं जा रहा है इसका मतलब. एक बार जो कुछ किया है, अब हम एक छोटी सी समस्या है. अगर तुम हमारी क्लस्टर देख खेलने हिट मार्ग के रूप में यदि nurbs द्वारा शैतान अधीन पीछा कर रहा है. () ने पथ इसे साथ CV खींच साथ पालन करेगा क्लस्टर आंकड़ा 5 देखें, इस द्विवार्षिक के आकार-रेल के रूप में बदल जाती है (क्योंकि सतह जहां CV रास्ता वक्र के साथ संपर्क में आता है) में परिभाषित है. हम रास्ते वक्र साथ क्लस्टर के (स्थिति) के एनीमेशन पर मैन्युअल नियंत्रण चाहते हैं, इसलिए हम सबसे पहले इस डिफ़ॉल्ट व्यवहार उपाय होगा. इस समूह का चयन करें, और तुम अब चैनल बॉक्स में एक प्रस्ताव पथ इनपुट देखेंगे. वह और तुम कई मूल्यों देखेंगे चुनें. तुम keyframed है कि यू मूल्य नोटिस हूँ. अपने एनीमेशन का पहला फ्रेम करने के लिए जाओ और मूल्य क्षेत्र और चयन तोड़ कनेक्शनों पर कि कनेक्शन (राइट क्लिक तोड़). यह आपके लिए keyframe नियंत्रण वापस आ जाएगी, सामान्य बुद्धि के उपयोगकर्ता. के रूप में अच्छी तरह से शुरुआत प्रोफ़ाइल वक्र पर कम क्लस्टर के लिए इस प्रक्रिया को दोहराने.

संख्या 5 (क्लिक करें विस्तार करने के लिए)


आंकड़ा 6 (क्लिक करें विस्तार करने के लिए)


आंकड़ा 6a (क्लिक करें विस्तार करने के लिए)

लगभग वहाँ थे, पर लटका. अब तकनीकी हम यहाँ ट्यूटोरियल अंत सकता है और U-प्रत्येक क्लस्टर के मूल्य keyframing द्वारा रिबन चेतन. लेकिन यह है कि #@#$लगातार क्लस्टर का चयन करने के लिए और फिर U-मान और यह महत्वपूर्ण खोज करने में दर्द होगा. मेरे मामले में, मैं इसलिए भी क्योंकि कैमरा एक diff स्थान में हो सकता है मैं हर समय ध्यान में रखते हुए इस समूह नहीं कर सकते पता था. इतनी outliner या अन्य viewports के माध्यम से शिकार से बचने के लिए, हम चाहते हैं कि कि हमारी चयन करना चाहिए कैमरा / एनीमेशन की प्रक्रिया बहुत आसान से दूर रहते हैं, कुछ नियंत्रण बना देंगे. दो nurbs हलकों और उन्हें अपने कैमरे का सामना करना पड़ जगह बनाना, इस संकल्प के फाटक के बाहर (आप को देखने के लिए जा रही कैमरा सेटिंग्स- संकल्प गेट से) जो सक्षम कर सकते हैं. एक बार आप उन्हें रूप आंकड़ा 6a में तैनात हैं, संख्या 6 में कैमरा करने के लिए माता पिता उन्हें (सुनिश्चित करें कि आपका कैमरा छिपा नहीं है बनाना, या हलकों गायब हो जाएगा). अब आपको लगता है कि इस मार्ग के किनारे स्लाइड कि घटता अपने समूहों के लिए नियंत्रण के रूप में कार्य करेगा दो nurbs हलकों है. प्रथम, दो और कदम.
साथ शीर्ष चक्र को संशोधित करने के लिए जाने चयनित- गुण जोड़ें. इस रूप में दिखाया गया संख्या 7 के गुण खिड़की जोड़ने को ले आएगा. इस विशेषता rib_top_pos नाम और न्यूनतम और अधिकतम सेट के रूप में दिखाया, साथ ही डिफ़ॉल्ट. इन नंबरों का कारण इतना है कि यह मार्ग के किनारे के समूहों चेतन के प्रति संवेदनशील नहीं है. इस U-मूल्य आमतौर 0 1 से चला जाता है, जो मध्यम माउस को buttoning मूल्यों को नियंत्रित करने के लिए कठिन है. इस रेंज बड़ा बना, हम ठीक धुन करने के लिए एनीमेशन और आसान कर सकेंगे. 2. चक्र के लिए इस प्रक्रिया को दोहराने, लेकिन rib_bottom_pos यह नाम. एक बार आपके किया, के हलकों के सभी अन्य विशेषता क्षेत्रों का चयन करें (अनुवाद, बारी बारी से, स्केल, आदि) और सही डाला विशेषताओं पर क्लिक करके उन्हें ताला. (कर) इस अकस्मात चल या सर्कल नियंत्रण के उन चैनलों को जोड़ तोड़ से हमें रोकने इस झुंड में अपने नव निर्मित कस्टम गुण शामिल नहीं.

आंकड़ा 7 (क्लिक करें विस्तार करने के लिए)

आंकड़ा 8 (क्लिक करें विस्तार करने के लिए)
अब हम संचालित सेट का उपयोग करेंगे कुंजी हलकों कस्टम से संपर्क करने के लिए यू करने के लिए विशेषताओं को समूहों के मूल्य राह पर. और फिर शीर्ष चक्र को चुनने के सेट को चेतन मेनू () से कुंजी खिड़की संचालित खोल. पर क्लिक करें "लोड चालक". शीर्ष समूह का चयन करें, तो गति पथ इनपुट चुनें. पर क्लिक करें "लोड" चालित. खिड़की 8 अंजीर के लिए भी इसी तरह दिखना चाहिए. अब हम क्लस्टर पर चालक के rib_top_pos मूल्य और गति पथ के uvalue गुण का चयन करना चाहते हैं. को "" प्रमुख बटन दबाएँ. यह इतना है कि जब rib_top_pos = 0 कि क्लस्टर के uvalue 0 के रूप में अच्छी तरह से किया जाएगा कनेक्शन कर देगा, इस वक्र की शुरुआत में यह डाल. अगली बार फिर शीर्ष चक्र चुनें, और डाल 10 के rib_top_pos क्षेत्र में (सेट कुंजी खिड़की संचालित समापन) के बिना. फिर वही motionpath का चयन करने से पहले आपको इस समूह () में और 1 में प्रवेश के uvalue क्षेत्र में चयनित विशेषता. यह वक्र का अंत करने के लिए क्लस्टर बढ़ना चाहिए. अगर रिबन अब कायरता लगती है (न) चिंता. पहले सेट कुंजी खिड़की और क्लिक करें कुंजी बटन प्रेरित करने के लिए जाओ. अब अगर तुम इस प्रस्ताव का रास्ता साथ क्लस्टर स्लाइड देखना चाहिए कि rib_top_pos मूल्य चेतन. गिरहदार ना? अब ये वही प्रक्रिया दोहराने, नियंत्रण के निचले समूहों को अनुकूलित विशेषता कम करने के लिए अपने सर्कल पर uvalue संलग्न.

एक बार आप इस दूर डाल दिया है, अपने दृश्य आंकड़ा 9 की तरह कुछ दिखना चाहिए. यह "योजना के बारे में अच्छी बात है" कि प्रत्येक कोने स्वतंत्र रूप से अलग अलग प्रभाव के लिए एनिमेटेड किया जा सकता है. अगर तुम चाहते थे, तुम अगर वे हमेशा तुम्हारी तरह लाइन अप नहीं चाहते एक नियंत्रण वृत्त (लेकिन फिर एक बाँध अपने में दोनों समूहों ड्राइव) बना सकता था. अब आप भी खींच सकते हैं और इस रास्ते से घटता है और रिबन साथ ख़राब करना होगा दूसरे अंक खिंचाव. मैं इस तरह दिखता है निर्मित इस दृश्य से अंतिम फिल्म.

अंतिम फिल्म (यहाँ क्लिक करें)

भी, यहाँ मैं तुम्हारे कार्रवाई में यह एक और अधिक उन्नत संस्करण देख सकते हैं पर काम घटनास्थल के पहले कुछ सेकंड है.

उन्नत रिबन (यहाँ क्लिक करें)

अगर आप उझकना को वास्तविक पर चाहता हूँ MAYA फ़ाइल:

MAYA मा फाइल (यहाँ क्लिक करें)

अच्छा, मैं इस तकनीक को अच्छी तरह कार्य करता है उम्मीद, यदि आप कोई प्रश्न या टिप्पणी की है और लगता है मुझे ईमेल करने के लिए स्वतंत्र!

 


आंकड़ा 9 (क्लिक करें विस्तार करने के लिए)
मंचोंट्यूटोरियलपत्रिकासेवाएँवीडियोसमाचारब्लॉग


© CreativeCOW.net सभी अधिकार सुरक्षित हैं.

क्रिएटिव समुदाय को दुनिया की

[चोटी]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol