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पूर्वावलोकन के spiderwalking कृपया.शुरू करने से पहले mov एनीमेशन. ऊपर के गुलाबी पट्टी से डाउनलोड फिल्मों और परियोजना फाइलों अगर आप के बजाय अपने खुद के बनाने के साथ पालन करना चाहते हैं.
| इस स्ट्रोक लाइन का निर्माण |
1.इस spiderbody आयात.PSD एक संरचना के रूप में है और इसे नाम परिवर्तित spiderbody
2.इस spiderbody संरचना आइकॉन पर डबल क्लिक करें
3.1 करने के लिए संरचना की अवधि परिवर्तन:00 सेकंड ( गाढ़ा परतों या बाहर खिंचाव अगर जरूरत )
4.सर्वश्रेष्ठ करने के लिए सभी स्तर पर गुणवत्ता में स्विच
5.चुनें सिर परत और शरीर के लिए माता पिता यह
6.चुनें पीछे परत और शरीर के लिए माता पिता यह
7.-10 में सेट रोटेशन कुंजी तख्ते :सिर के लिए 15 10 अंत -10 परत
8.4 में सेट रोटेशन कुंजी तख्ते :शरीर के लिए 15 -4 अंत 4 परत
9.-6 में सेट रोटेशन कुंजी तख्ते :पीछे परत के लिए 15 6 अंत -6
10.सभी रोटेशन चुनने कुंजी तख्ते
11.चयन / एनीमेशन / keyframe सहायक / आसान आराम
12.इस spiderleg आयात.PSD एक संरचना के रूप में है और इसे नाम परिवर्तित spiderlegfront
13.इस spiderleg पर डबल क्लिक करें.PSD रचना आइकन
14.सर्वश्रेष्ठ करने के लिए सभी स्तर पर गुणवत्ता में स्विच
15.1 करने के लिए संरचना की अवधि परिवर्तन:15 सेकंड ( गाढ़ा परतों या बाहर खिंचाव अगर जरूरत )
16.इस उपकरण के पीछे की परतों को स्थानांतरित करने के लिए पैन का चयन अंक लंगर
17.पैर की अंगुली का चयन करने के लिए और अपने लंगर बिंदु को स्थानांतरित इसे छू कलाई (अंजीर 1) थे
18.चयन करने के लिए अपनी कलाई और लंगर बिंदु चाल को (अंजीर 1) प्रकोष्ठ इसे छू रहे थे
19.प्रकोष्ठ का चयन करने के लिए और अपने लंगर बिंदु को स्थानांतरित इसे छू कंधे (अंजीर 1) थे
20.चयन करने के लिए अपने कंधे और लंगर बिंदु को स्थानांतरित इसे छू के bicep (अंजीर 1) थे
21.चुनें bicep और नीचे बड़ी गेंद (अंजीर 1) के केन्द्र बिंदु को स्थानांतरित करने के लिए अपने लंगर

1 अंजीर.
22.कलाई के लिए माता पिता पैर की अंगुली, कलाई प्रकोष्ठ को, कंधे के लिए प्रकोष्ठ, और कंधे bicep करने के लिए
23.सेट biceps स्थिति को एक्स 810 Y 530
24.-50 में पैर की अंगुली का चयन करें और सेट रोटेशन कुंजी तख्ते :15 -20 1:00 15 अंत -50
25.-50 में चयन कलाई और सेट रोटेशन कुंजी तख्ते :15 -30 1:00 10 अंत -50
26.प्रकोष्ठ का चयन करें और -50 में रोटेशन कुंजी फ़्रेम सेट :15 5 1:00 15 अंत -50
27.-25 में चयन कंधे और सेट रोटेशन कुंजी तख्ते :15 35 1:00 30 अंत -25
28.-5 में चयन bicep और सेट रोटेशन कुंजी तख्ते :15 -10 1:00 -80 अंत -5
29.सभी रोटेशन चुनने कुंजी तख्ते
30.चयन / एनीमेशन / keyframe सहायक / आसान आराम
31.इस परियोजना बिन से spiderlegfront संरचना चुनें, इसे और spiderlegback यह rename डुप्लिकेट
32.इस spiderlegback संरचना आइकॉन पर डबल क्लिक करें
33.सेट biceps स्थिति को एक्स 90 y 530 और अपनी पैमाने एक्स -100 y 100
34.-40 में पैर की अंगुली का चयन करें और सेट रोटेशन कुंजी तख्ते :15 40 1:00 10 अंत -40
35.-35 में चयन कलाई और सेट रोटेशन कुंजी तख्ते :15 30 1:00 5 अंत -35
36.प्रकोष्ठ का चयन करें और -25 में रोटेशन कुंजी फ़्रेम सेट :15 20 1:00 15 अंत -25
37.-40 में चयन कंधे और सेट रोटेशन कुंजी तख्ते :15 -50 1:00 45 अंत -40
38.0 में चयन bicep और सेट रोटेशन कुंजी तख्ते :15 60 1:00 55 अंत 0
39.अल्फा एक चैनल के साथ spiderbody के रूप में spiderbody संरचना को प्रस्तुत करना है और इस परियोजना में आयात पुनः
(समय कम से कम 1 मिनट) सौंपनेवाला approx
40.अल्फा एक चैनल के साथ spiderlegfront के रूप में spiderlegfront संरचना को प्रस्तुत करना है और इस परियोजना में आयात पुनः
(समय कम से कम 1 मिनट) सौंपनेवाला approx
41.अल्फा एक चैनल के साथ spiderlegback के रूप में spiderlegback संरचना को प्रस्तुत करना है और इस परियोजना में आयात पुनः
(समय कम से कम 1 मिनट) सौंपनेवाला approx
42.एक नया संयोजन 2000 x 1000 बनाएँ, वर्ग पिक्सल और 10 की अवधि के लिए पहलू अनुपात सेट:00, यह 1 कदम नाम
43.इस परियोजना बिन से spiderbody एनीमेशन का चयन
44.चयन / फाइल / दृश्य व्याख्या / मुख्य और 20 के पाश में वृद्धि
45.Spiderlegfront और कदम spiderlegback के लिए 44 है एनिमेशन
46.Step1 में spiderbody एनीमेशन खींचें
47.सर्वश्रेष्ठ करने के लिए इसकी गुणवत्ता स्विच
48.Step1 में spiderlegfront एनीमेशन खींचें
49.सर्वश्रेष्ठ करने के लिए इसकी गुणवत्ता स्विच
50.पैर जहां शरीर उपकरण पीछे पैन के पैर छूए का उपयोग करने के लिए बिंदु लंगर चाल
51.एक्स यह 3 नकली
52.4 के माध्यम से spiderlegfront 1 के रूप में शीर्ष से spiderlegfront परतों नाम बदलें
53.काटना :10 से spiderlegfront 2 के सामने से और समय की शुरुआत करने के लिए लाइन यह कदम
54.काटना :20 से spiderlegfront 3 के सामने से और समय की शुरुआत करने के लिए लाइन यह कदम
55.1 कटौती:00 से spiderlegfront 4 के सामने से और समय की शुरुआत करने के लिए लाइन यह कदम
56.चयन करने के लिए spiderlegfront 1and अपनी स्थिति निर्धारित एक्स 900 Y 610 और -2 के लिए रोटेशन
57.चुनें spiderlegfront 2 और करने के लिए अपनी स्थिति निर्धारित एक्स 885 Y 610 और -12 के लिए रोटेशन
58.चुनें spiderlegfront 3 और करने के लिए अपनी स्थिति निर्धारित एक्स 870 Y 610 और -4 के लिए रोटेशन
59.चुनें spiderlegfront 4 और करने के लिए अपनी स्थिति निर्धारित एक्स 855 Y 610 और -10 के लिए रोटेशन
60.इस कदम 1 COMP में spiderlegback एनीमेशन खींचें
61.सर्वश्रेष्ठ करने के लिए इसकी गुणवत्ता स्विच
62.पैर जहां शरीर उपकरण पीछे पैन के पैर छूए का उपयोग करने के लिए बिंदु लंगर चाल
63.एक्स यह 3 नकली
64.4 के माध्यम से spiderlegback 1 के रूप में शीर्ष से spiderlegback परतों नाम बदलें
65.काटना :10 से spiderlegback 2 के सामने से और समय की शुरुआत करने के लिए लाइन यह कदम
66.काटना :20 से fspiderlegback 3 के सामने से और समय की शुरुआत करने के लिए लाइन यह कदम
67.1 कटौती:00 से spiderlegback 4 के सामने से और समय की शुरुआत करने के लिए लाइन यह कदम
68.चुनें spiderlegback 1 और करने के लिए अपनी स्थिति निर्धारित एक्स 1040 y 610 और 2 के एक रोटेशन
69.चुनें spiderlegback 2 और करने के लिए अपनी स्थिति निर्धारित एक्स 1020 y 610 और 4 का एक रोटेशन
70.चुनें spiderlegback 3 और करने के लिए अपनी स्थिति निर्धारित एक्स 1010 y 610 और 8 के एक रोटेशन
71.चुनें spiderlegback 4 और करने के लिए अपनी स्थिति निर्धारित एक्स 990 Y 610 और 12 के एक रोटेशन
72.एक नई संरचना बनाने और इसे बाहर की d1 ntsc चुनें सौंपनेवाला नाम, 720x486 पूर्व निर्धारित है और 10 के लिए निर्धारित अवधि:00
73.चुनें परत / / ठोस और बनाना एक 720x486 ठोस काले नया
74.सर्वश्रेष्ठ करने के लिए इसकी गुणवत्ता स्विच
75.बाहर प्रस्तुत करना है और सबसे अच्छा करने के लिए इसकी गुणवत्ता स्विच में कदम 1 संरचना में खींचें
76.35 को पैमाने
77.चुनें परत / नई / समायोजन परत है और सबसे अच्छा करने के लिए इसकी गुणवत्ता स्विच
78.चुनें प्रभाव / छवि नियंत्रण / मंझला और 3 को त्रिज्या सेट यह एक साथ पैर के जोड़ों लीपापोती करना होगा
79.मकड़ी के रूप में घूमना फ़ाइल सहेजें
80.मकड़ी के रूप में घूमना फ़ाइल सौंपनेवाला , नहीं अल्फा के साथ premultiplied
इस मकड़ी से बड़ा बनाया है ताकि आप विभिन्न एनिमेशन में इसका इस्तेमाल कर सकते हैं की जरूरत

डीन velez कॉपीराइट 2003, 2004,2005
के लिए डीन का ट्यूटोरियल से अधिक, सही करने के लोगो पर क्लिक करें.
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