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| एक Creative COW किताब की समीक्षा |

लेख फोकस: इस लेख में, CreativeCOW नेता ब्रिग्स समीक्षाएँ चाड MAYA 6 हत्यारा युक्तियाँ एरिक hanson द्वारा लिखित, केनेथ इब्राहिम, और एलेक्स nijmeh, और नए सवार प्रेस द्वारा (अगस्त 2004) प्रकाशित, ISBN: 0321278534, और कहा कि "पढ़ पाती है MAYA 6 हत्यारा युक्तियाँ एक रहस्योद्घाटन किया गया, [यह] कि तुम अगले स्तर पर इस कार्यक्रम की अपनी महारत लेने की जरूरत सिर्फ सही जानकारी प्रस्तुत एक उत्कृष्ट पुस्तक है."
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किताबें के बारे में 3 डी एनीमेशन और सभी के विभिन्न सॉफ्टवेयर संकुल को दो श्रेणियों में आते हैं, एक बुनियादी 3D dummies किताब आप पहली बार एक कार्यक्रम के काम करने के लिए प्रयोग किया जाता प्राप्त करने के लिए डिज़ाइन के लिए, या यह है कि कार्यक्रम के अनुप्रयोगों के माध्यम से इतनी अच्छी तरह से आप अपने सबसे अच्छे रूप में उपयोगी तकनीकों 1 या 2 मिल जाता है एक अल्ट्रा व्यापक किताब. एक दुनिया में जहां ज्यादातर MAYA किताबें एक या दोनों इन बाधाओं के द्वारा shackled हैं, पढ़ने MAYA 6 हत्यारा युक्तियाँ एक रहस्योद्घाटन किया गया. MAYA 6 हत्यारा युक्तियाँ कि तुम अगले स्तर पर इस कार्यक्रम की अपनी महारत लेने की जरूरत सिर्फ सही जानकारी प्रस्तुत एक उत्कृष्ट पुस्तक है.
MAYA 6 हत्यारा युक्तियाँ, एरिक hanson द्वारा लिखित, केनेथ इब्राहिम, और एलेक्स nijmeh, बाजार पर कोई अन्य पुस्तक के लिए निश्चित रूप से विपरीत है MAYA. इसके बजाय सामान्य सूत्र निम्न में, पुस्तक "" लगभग हर पृष्ठ पर से कवर करने के लिए कवर हत्यारा युक्तियाँ प्रस्तुत. जब आवश्यक सभी सुझावों के मिठबोला पूर्ण रंग चित्र में हैं. इस युक्तियाँ वर्ग द्वारा आयोजित कर रहे हैं:
- कैसे सबसे अधिक से बाहर लाने के लिए MAYA 'बुनियादी उपकरण है.
- अनुरूपण MAYA s' अपनी आवश्यकताओं के UI
- युक्तियाँ मॉडलिंग
- प्रकाश युक्तियाँ
- युक्तियाँ प्रतिपादन
- कैमरा हेरफेर
- चरित्र सेटअप
- प्रभावों एनीमेशन
- मेल स्क्रीप्टिंग
- असली दुनिया उत्पादन युक्तियाँ
इस सुझाव बहुत संक्षिप्त है, इस मुद्दे पर, हमेशा प्रभावी, और कभी कभी हास्य के साथ लेस. पाठकों को भी प्यार या शिक्षा में हास्य शुरू / अनुदेशात्मक पुस्तकों से नफरत करने लगते, लेकिन मैं इसे काफ़ी के चुटकुले भी अविश्वसनीय बकवास बनने बिना संतुलित हो पाया. फलस्वरूप, क्योंकि इस पुस्तक में लगभग कुछ भी नहीं है, लेकिन युक्तियाँ, यह बहुत ही इन लोगों को संगठित करने के लिए बहुत मुश्किल है और दुनिया को देने का काम किया है युक्तियाँ से बहुत दूर दिए बिना की समीक्षा करने के लिए कठिन बना देता है. इस समीक्षा के लिए, मुझे लगता है वे कुछ दे देने मन नहीं है यकीन है कि. इस पुस्तक के बारे में सबसे चौंकाने वाली बात यह है कि यह एक मुद्दों तुम्हारा सच में से कुछ को संबोधित उत्पादन में पढ़ने के दौरान चल रहा था.
उदाहरण के लिए, हम उस में बने थे नेतृत्व नमूना बनानेवाला मॉडल से आयात किए गए हाल के एक परियोजना पर Lightwave. उन में आयात पर MAYA वहाँ अजीब अंधेरा थे चेहरे कि tweaking का कोई ढंग, चौरसाई सामान्य या तय करेंगे मालिश. इस मॉडल को भी दुर्घटना होगा MAYA सबसे बेवक़्त समय पर. कम और निहारना एक भाग में MAYA 6 हत्यारा युक्तियाँ कि कैसे करने के लिए शीर्ष normals अनलॉक बताते, के अंतर्गत - normals- सेट शिखर normals polygons संपादित. यह तय की समस्या है और सभी तरह की दुनिया में एक बार फिर गया था.
एक UI चाल मैं इस Ctrl-ठीक क्लिक करें विशेषता थी चुना, कि पारंपरिक विधा घटक चयन सिर्फ सही क्लिक के अलावा और अधिक विकल्पों के साथ एक और मेनू को लाता सक्रिय. किताब भी कैसे "क्लिक करें और खींचें सक्षम करने के लिए आपको दिखाता है" कि तुम परिवरतित खींचें बिना वस्तुओं को स्थानांतरित करने के लिए अनुमति देते हैं संभालती है यह चुनने के बाद बदल, प्रभावी रूप से आप का चयन करने के लिए और एक गिर गया झपट्टा में खींचें अनुमति. कि इस गैस का तीव्र करने के लिए लाया जाना कैसे "नादान" में एक पेशेवर कैमरा निर्माण करने की आवश्यकता थी और एक टिप MAYA समूहों का उपयोग करके. एक बहुत MAYA animator अनुवाद और कैमरों rotating नकल करने के साथ संघर्ष किया है कि असली दुनिया की, और वास्तविक दुनिया नियंत्रण और स्थापना के साथ, यह काम बहुत आसान हो जाता है.
इस एक चंगुल में मामूली मैंने किताब के साथ अगर यह एक सीडी के साथ आया है कि यह अच्छा होता है, या मेल लिपियों के सीधे संपर्क में कम से कम, परियोजनाएं, और उपकरणों कि विभिन्न स्थलों पर करने के लिए इस पुस्तक में उल्लेख है. इस लिंक के अधिकांश highend3d शामिल.com कुछ फैशन में, इसलिए नहीं होना चाहिए कि अधिक से शामिल खोज.
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