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पूर्वावलोकन के webbkg कृपया.शुरू करने से पहले mov एनीमेशन. लाल पट्टी ऊपर से डाउनलोड फिल्म और परियोजना फ़ाइलें.

1.वेब आयात.PSD एक संरचना के रूप में
2.वेब संरचना आइकॉन पर डबल क्लिक करें
3.इस d1 करने के लिए ntsc संरचना सेटिंग्स बदल, 720x486 पूर्व निर्धारित, 12 के लिए निर्धारित अवधि:00 और उन्नत 3dsetting पर बारी अगर आप 6 का उपयोग नहीं कर रहे हैं.5
4.सर्वश्रेष्ठ करने के लिए सभी स्तर पर गुणवत्ता में स्विच अगर आप 6 का उपयोग नहीं कर रहे हैं.5
5.वेब परत 4x डुप्लिकेट
6.से वेब परतों rename नीचे वेब 1 करने के लिए वेब के माध्यम से 5 शीर्ष
7.सभी वेब परतों के लिए 3 डी सेटिंग पर बारी
8.चुनें परत नई अशक्त वस्तु
9.सर्वश्रेष्ठ करने के लिए इसकी गुणवत्ता स्विच अगर आप 6 का उपयोग नहीं कर रहे हैं.5
10.इसके लिए 3 डी सेटिंग पर बारी
11.इस उद्देश्य के लिए अशक्त जनक सभी वेब परतें इस अशक्त परत सारे वेब परतों नियंत्रण रहेगा
12.के रिक्त पद के लिए निर्धारित मुख्य फ्रेममें एक्स 360 Y 350 Z 500 बाहर एक्स 360 Y 525 Z -1900
13.इस अशक्त उद्देश्य के लिए निर्धारित रोटेशन कुंजी तख्ते में एक्स -25 y -25 Z -25 बाहर x 20 y 30 Z 40
14.चुनें वेब 2 एक सेट 100 Z 25 के 200 az रोटेशन की स्थिति और एक मत पारदर्श 80 में बाहर
15.चुनें वेब 3 एक सेट 100 Z 50 के 400 az रोटेशन की स्थिति और एक मत पारदर्श 60 में बाहर
16.चुनें वेब 4 एक सेट Z 100 से 600 az रोटेशन की स्थिति और एक मत पारदर्श 40 में से 100
17.चुनें वेब 5 एक सेट 100 Z 200 से 800 az रोटेशन की स्थिति और एक मत पारदर्श 20 में बाहर
उनके Z स्थान पर परतों चलती है और उन्हें उन गहराई देंगे थोड़ा सा रोटेशन दे
18.समय की शुरुआत करने के लिए लाइन जाना
19.इस पर बदल मैदान की गहराई को सक्षम के साथ चुनें परत नया कैमरा 50mm के रूप में वे पास कैमरा करने के लिए इस की webs धब्बा होगा
20.चुनें परत नई रोशनी और रोशनी के प्रकार जगह बना इस वेब के बाहरी किनारों काला कर देगा
21.अपनी स्थिति के लिए तैयार एक्स 480 Y 120 Z -1000
22.तीव्रता के लिए सेट 200 50 में बाहर
23.इस शंकु कोण करने के लिए सेट 100 50 में बाहर
24.इस शंकु पंख करने के लिए सेट 100 50 में बाहर
25.वेब नाम बदलें.PSD संरचना बाहर सौंपनेवाला 1 करने के लिए कदम
26.Bw वेब के रूप में bkg फाइल को बचाने
27.Bw वेब फ़ाइल bkg के रूप में प्रस्तुत करना, नहीं अल्फा के साथ premultiplied हम पहले से वेब सौंपनेवाला अगले प्रभाव जोड़ने या बहुत लंबी हो जाएगी समय रेंडर करने से पहले की जरूरत
28.इस bw वेब अपनी परियोजना में bkg आयात
29.एक ntsc नए d1 बनाएँ, 720x486 पूर्व निर्धारित, संयोजन 12 की अवधि निर्धारित:00 और इसे बाहर सौंपनेवाला नाम
30.इस bw वेब बाहर सौंपनेवाला में एनीमेशन bkg खींचें
31.सर्वश्रेष्ठ करने के लिए इसकी गुणवत्ता स्विच
32.चुनें परत / नई / समायोजन परत
33.सर्वश्रेष्ठ करने के लिए इसकी गुणवत्ता स्विच
34.चुनें प्रभाव / छवि नियंत्रण / मंझला और 20 को अपनी त्रिज्या सेट यह stickier देखो बनाने के लिए वेब लीपापोती करना होगा
35.की अस्पष्टता के लिए निर्धारित मुख्य फ्रेम 0 में 100 से यह धीरे धीरे मंझला प्रभाव को रैंप जाएगा, इसलिए हम इस दायरे keyframe नहीं करना चाहती है या यह तड़का हुआ दिखेगा इस आशय की keyframes करने के लिए तस्वीरें
36.समय की शुरुआत करने के लिए लाइन जाना
37.चुनें परत / नई / समायोजन परत
38.सर्वश्रेष्ठ करने के लिए इसकी गुणवत्ता स्विच
39.चुनें प्रभाव / छवि नियंत्रण / मंझला और 3 को स्थापित वेब लीपापोती करना जारी रखने
40.चुनें प्रभाव / stylize / चमक इस वेब पर गर्म स्पार्कलिंग स्पॉट बनाएगा
41.इस चमक के लिए निर्धारित सीमा से चाबी तख्ते25 में 6:25 00 50 को इस रोशनी क्षेत्रों की चमक 0 का जवाब होगा वह राशि है जो अपने उच्चतम और 100 है और इसकी सबसे कम है
42.इस चमक त्रिज्या के लिए निर्धारित मुख्य फ्रेम 10 में 6:00 25 से 10 यह चमक के कलंक होगा वह राशि है
43.इस चमक तीव्रता के लिए निर्धारित मुख्य फ्रेम2 में 6:00 1 से 2 इस तरह की चमक होगी उज्ज्वल
44.समय की शुरुआत करने के लिए लाइन जाना
45.वेब bkg के रूप में फ़ाइल सहेजें
46.वेब bkg फ़ाइल के रूप में प्रस्तुत करना, नहीं अल्फा के साथ premultiplied

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