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MAYA 4.5 बुनियादी बातों

Chad Briggs
ट्यूटोरियल :
MAYA 4.5 बुनियादी बातों
MAYA 4.5 बुनियादी बातों
एक Creative COW "वास्तविक दुनिया" पुस्तक की समीक्षा


Chad Briggs reviews Maya 4.5 Fundamentals

Chad Briggs चाड ब्रिग्स
पिछले ड्रेगन पोस्ट, Dallas, टेक्सास यूएसए

© 2003 चाड ब्रिग्स और CreativeCOW.net. सभी अधिकार सुरक्षित.


लेख फोकस:
हमेशा अच्छी संदर्भ सामग्री की तलाश, CreativeCOW नेता, चाड ब्रिग्स पर एक नज़र लेता है MAYA 4.ली gooding नए सवार प्रकाशकों द्वारा प्रकाशित के साथ जिम lammers द्वारा 5 बुनियादी बातों. पढ़ क्यों चाड इस पुस्तक 4 देता है 1 / 2 गायों.

3 डी एनीमेशन और दृश्य प्रभावों की दुनिया में कदम एक चुनौतीपूर्ण काम है. आदेश में सच में और विशेषज्ञता के स्तर नियोक्ताओं और ग्राहकों द्वारा की मांग की प्रवीणता प्राप्त करने के लिए, एक ही मूल और दृश्य संचार के मूल में एक ठोस पृष्ठभूमि नहीं होगी, लेकिन कि जटिल होते हैं और गहरी मास्टर उपकरणों के लिए सक्षम होना. कुछ 3D संकुल की जटिलता और उर्फ की गहराई-wavefront के प्रतिद्वंद्वी कर सकते हैं MAYA, जो फीचर फिल्म और वाणिज्यिक 3D एनीमेशन की विशाल बहुमत में प्रयोग किया जाता है / दृश्य FX काम. Beginners सौभाग्य के लिए, वहाँ डाल करने के लिए एक अद्भुत किताब है आकांक्षी MAYA उनके पहले कदम पर कलाकार. इस पुस्तक है MAYA 4.5 बुनियादी बातों ली gooding के साथ जिम lammers द्वारा.

MAYA 4.5 जो 3 डी एनीमेशन के क्षेत्र को पूरी तरह से और / या करने के लिए नए नए हैं की ओर तैयार है MAYA पैकेज. यह काफी इस तथ्य से जोड़ी तटरक्षक के इतिहास के लिए पाठकों को लागू करने के लिए परेशान प्रभावित है, कुछ पद की और सीधा जवाब सब 3D संकुल में पाया, ऐसी टक्कर मानचित्रण, Blinn shaders, Shaders phong, आदि., आदि. वे शॉट संरचना जैसे मदों पर चर्चा कुछ समय बिताना, बुनियादी चलचित्रण, और कुछ हार्डवेयर को चलाने के लिए जरूरत की MAYA सफलतापूर्वक. इस प्रक्षेपण के (पर MAYA 1.0, एक समीक्षक ने उन गरीब आत्माओं की है कि वह एक 3 बटन माउस सिर्फ इस कार्यक्रम का उपयोग करने के लिए आवश्यक उलझन) था.

किताब 3 प्रमुख वर्गों में विभाजित है, त्वरित आरंभ गाइड, MAYA Basics, और आगे के साथ जा रही MAYA. इस जल्दी शुरू गाइड के अध्याय शीर्षक करने के लिए रहता है, और उपयोगकर्ता के बुनियादी उपकरणों की एक बुनियादी अवलोकन देना MAYA बदलने के लिए, स्केलिंग, वस्तुओं rotating और UI जोड़ तोड़. यह एक काफी सीधा अनुभाग है, लेकिन यह बहुत ही वे hotkeys में पर बहुत जोर जगह स्पष्ट हो जाता है MAYA. सबसे अध्याय आमतौर पर वे और उपयुक्त hotkeys के साथ एक बॉक्स होगा कि वे क्या हासिल. इस सुविधा (वे hotbox अनुरूपण पर खर्च की धारा के साथ ही, जिसके बारे में विस्तार में थोड़ा बाद में) है चाहिए किसी भी बात के लिए किया जाएगा MAYA उपयोगकर्ता. MAYA जीवन और उसकी UI की गति से मर जाता है, और hotkeys यह एक बड़ी विशेषता है.

अगले भाग में, MAYA Basics, वे ठहरनेवाला में दृश्य बनाने पर एक अधिक व्यापक देखो MAYA. इस किताब को शामिल किया गया, Nurbs और polygonal मॉडलिंग, सामग्री, प्रकाश व्यवस्था, एनीमेशन Basics, मध्यवर्ती चरित्र एनीमेशन और कैमरों / प्रतिपादन. एक बात के मिश्रण से लापता के उपखंड है मॉडलिंग सतहों. जबकि कुछ इस चूक पर भ्रूभंग मई, यह जरूरी नहीं कि एक बुरी बात. इस बहुभुज मॉडलिंग अनुभाग में नई जाल चिकनी उपकरणों को शामिल किया गया MAYA 4.5, जो एक तरह उप के समान में समारोह-घ मॉडलिंग. यह व्यापक रूप से माना जाता है कि MAYA 'उप के सही कार्यान्वयन ओं-घ नहीं काफी वहाँ अभी तक उत्पादन के लिए है और कठिनाई अधिक उन्नत कार्य में साथ काम किया है MAYA, और बनावट के लिए समस्याग्रस्त है. उन विशेषताओं के बारे में 90% के साथ एक कर सकते हैं मॉडलिंग उप में पाया-घ सामान्य पाली मॉडलिंग उपकरणों के साथ, उन्नत शोधन के स्तर के अपवाद के साथ उप में पाया-घ.

इस लेखक पर जोर दे रहा है पर सराहना के लायक एक और बात इस काम के लिए UI अनुकूलित, और समय खर्च कैसे में विभिन्न अंकन मेनू लोड करने में दिखा MAYA. इन कदमों में तेजी लाने के लिए महत्वपूर्ण हो MAYA, और यह पहली किताब है कि इस सुविधा पर भारी जोर जगह लगता है.

पिछले अनुभाग, आगे के साथ जा रही MAYA, "उन्नत" सुविधाओं का अधिक में dives MAYA रंग जैसे FX, डायनामिक्स / कण, और अतिरिक्त कदम दक्षता में सुधार करने के लिए. सभी वास्तविकता में, अब तक इन सुविधाओं के हिमशैल के टिप कर रहे हैं क्या MAYA हो सकता है, लेकिन इस मुद्दे पर और अधिक के साथ एक नौसिखिए उपयोगकर्ता bombarding थोड़ा पिछले आइटम उन्हें आराम कर रहे हैं जब तक भारी हो जाएगा.

नहीं, लेकिन पिछले कम से कम, सबसे नया MAYA उपयोगकर्ताओं पिछले 3 डी पैकेज अनुभव के बिना गुना में आई नहीं है. दो अन्य लोकप्रिय midrange संकुल लोगों की अक्सर से 3 डी स्टूडियो अधिकतम हैं और स्विच Lightwave 3 डी. बॉक्स के अंतिम दो अध्याय लोग इन आवेदनों से स्विचन के लिए एक प्राइमर हैं, और क्या उपकरण दोनों में समान हैं समझाने, इस संक्रमण आसान. यह एक नया उपयोगकर्ता के लिए इस पुस्तक को टोपी के लिए एक बहुत अच्छा तरीका है.

इस किताब के साथ मेरी बड़ी कष्ट की कमी है पर मेल में गहराई से देखो और अधिक में. जबकि मेल यहाँ वहाँ स्निपेट्स में शामिल है, वहाँ के आकांक्षी td के लिए अभी तक अपने पैरों के साथ पाने के लिए कुछ भी नहीं है. भी, MAYA बहुत भारी आश्रित मेल स्क्रीप्टिंग पर आवेदन पत्र भर है, इसलिए इसके बारे में कुछ और मूल आवेदन किया गया मददगार होगा. यह भी किया गया नया मानसिक रे एकीकरण पर एक अध्याय को देखने के लिए अच्छा होता, लेकिन पुस्तक के इस मई दिया गया है और एक मुद्दा मानसिक रे प्लगइन के अंतिम रिलीज से पहले प्रिंट करने जा.

गाय दर्ज़ा:

MAYA 4.5 बुनियादी बातों को आवेदन की beginners के लिए एक बहुत व्यापक है और पाचन योग्य पुस्तक है. अधिकांश उपयोगकर्ताओं को बहुत जल्दी से बुक में उत्कृष्ट ट्यूटोरियल से गुजर रही प्रगति के लिए और आवेदन के भीतर सत्ता के एक साधारण समझ पाने में सक्षम होना चाहिए. इस Windows यह है कि साथ सीडी पर मौजूद मीडिया फ़ाइलों को एक बड़ा प्लस रहे हैं. वीडियो फाइल ट्यूटोरियल Voiceover के साथ पूरा का स्क्रीन grabs शो, जो इस पुस्तक के लिए और भी अधिक आकर्षक को $ 45 डॉलर के खुदरा मूल्य बनाता है.

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