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इस Wiggler के साथ Jiggy हो रही

Jim Tierney
ट्यूटोरियल :
इस Wiggler के साथ Jiggy हो रही
इस wiggler के साथ jiggy हो रही
from CreativeCow.net's ''25 Cool Things about After Effects 5.5'' Series


Getting Jiggy With the Wiggler
Jim Tierney जिम tierney
डिजिटल अराजकता, SAN फ्रान्सिस्को, कैलिफ़ोर्निया, संयुक्त राज्य अमेरिका

© 2003 जिम tierney और से Creativecow.net. सभी अधिकार सुरक्षित हैं.


लेख फोकस:
एक कि animatयाs प्लेग मई समस्याओं का है कि उनकी एनीमेशन भी उत्तम है ~ भी साफ है. इस लेख में, जिम tierney कैसे एक छोटे randomness में wiggler उपकरण के साथ अपने एनीमेशन में जोड़ने के लिए दर्शाता After Effects 5.5.


कोई फिल्म Stuffit परियोजना संचिका ज़िपित परियोजना संचिका

एक समस्याओं यह है कि कई एनिमेशन की है कि वे भी साफ हो रहा है. बहुत चिकना. बहुत सही.

वास्तविक जीवन में, बातें हैं बहुत मुश्किल से ही, अगर कभी, परिपूर्ण. वहाँ हमेशा 'शोर' है. शोर है कि क्या सही होना चाहिए टूट 'उस चीज' है. क्या यह एक काउंटर शीर्ष पर धूल की, एक सीडी पर skips, एक कैमरे की उपेक्षा शेक, किसी के चलने के फाटक में बदलाव, Randomness की है कि हमारे आस पास सब कुछ है मूलतः बस थोड़ा सा.

शोर के रूप में सामान्य रूप से हम यह देख:

इस में जोड़ा

कुछ इस तरह के परिणाम:

शोर हमें imपरिपूर्णions और विस्तार है कि हम को देखने के लिए असली दुनिया में प्रयुक्त हो देता है.
After Effects की क्षमता बातें सही करने के लिए है. तुम एक पिक्सेल का छोटा अंश को नीचे निर्दिष्ट कर सकते हैं. सभी नियंत्रण शैतान के लिए, जुनूनी बाध्यकारी लोग, और किसी और को अपने दैनिक जीवन में परिशुद्धता के एक उच्च स्तर की जरूरत, इस पर नियंत्रण है कि AE अद्भुत है देता है.

हम में से बाकी के लिए, Integers आमतौर पर बहुत अच्छी तरह से काम. या अधिक से अधिक एक दशमलव स्थान. जब तुम एक 1 जरूरत पिछली बार गया था.238678 गाऊसी धब्बा?

फिर भी, एक बात यह है कि कई animatयाs जल्दी पर ध्यान जाता है कि परिशुद्धता के इस स्तर के साथ, उनके एनिमेशन भी संरचित थोड़ा देखो. एक छोटे से भी परिपूर्ण. अगर मैं एक पक्षी के लिए स्क्रीन के पार उड़ान है, मैं इसे एक बिल्कुल सीधी रेखा में नहीं जाना चाहता. पक्षियों क़ुतुबनुमे और हवा के साथ वर्तमान वृद्धि और आम तौर पर बिल्कुल सीधे लाइनों में उड़ नहीं करते हैं.

शोर के बिना एक पंक्ति: शोर के साथ एक पंक्ति:


वैसे, अगर मैं एक चलती कैमरा है, यह बहुत मुश्किल से ही के रूप में एक स्थिर कैमरा के रूप में स्थिर है. वहाँ हमेशा शेक के कुछ डिग्री है. कभी कभी एक बहुत, कभी कभी तो एक बहुत छोटी राशि, लेकिन यह लगभग हमेशा वहाँ.

इसलिए, क्या है कि हमारे दैनिक जीवन में अजीब लगता है यह सब लानत randomness के बारे में क्या करने के लिए? मैं कैसे मिलता है कि मेरा एनिमेशन में?

अच्छा, आप कई Keyframes सेट कर सकता. एक Keyframe तुम वहाँ थोड़ा ठनठनाना या हमारे कैमरे के आंदोलन किया जाना चाहिए लगता है कि हर बार सेट. यह बहुत ही प्रभावी हो सकता है, लेकिन यह कुछ समय खपत हो जाता है. खासकर अगर आप Keyframes का एक बहुत सेट करने की आवश्यकता है. अगर आप को हिला के एक बहुत भेष बदलना चाहते हैं, भूकंप के रूप में या किसी न किसी तरह नाव की सवारी में, आप हर फ्रेम कुछ एक Keyframe की ज़रूरत होगी. विशेष रूप से रचनात्मक नहीं उन सभी Keyframes सेटिंग है और न ही मज़ा. ग़ैरदिलचस्प, ग़ैरदिलचस्प, ग़ैरदिलचस्प. ऊ.

बहुत मुश्किल नहीं ..., लेकिन 30 सेकंड कल्पना. इसका!

सौभाग्य, After Effects तुम्हारे लिए एक आसान उपाय है. इस wiggler. (वहाँ भी हम बाद में) जो जायेंगे एक से थोड़ा अधिक मुश्किल संस्करण है

इसके कुछ हास्यकारक नाम के बावजूद, जो बेहतर है एक हॉरर फिल्म के लिए उपयुक्त हो सकता है, या, अच्छा, फिल्म के कुछ अन्य प्रकार (पृष्ठन एक प्रकार की कटार wiggler ...)... यह एक बहुत शक्तिशाली उपकरण है. यह तुम अपने आप आपके एनीमेशन के मूल्यों भिन्न करने की अनुमति देता है. कि यथार्थवाद की है कि अतिरिक्त बिट जोड़ने के लिए एक काफी मदद मिलेगी कि randomness में जोड़ने.

इस wiggler जो समय पर है पर संपत्ति का मूल्य लेता है, एक यादृच्छिक मूल्य उत्पन्न, फिर कहते हैं या संपत्ति के मूल्य से मूल्य subtracts. इस wiggler में परिमाण प्राचल न्यूनतम सेट / जो कि मूल मूल्य में जोड़ा जा सकता है अधिकतम राशि.

उदाहरण के लिए, एक आम का उपयोग एक ही मूल्य के चारों ओर एक संपत्ति भिन्न करने के लिए है. तुम एक आम तौर पर 2 होने का कलंक कहना चाहता हूँ.0, पर तुम कभी कभी और अधिक और कहा कि कभी कभी थोड़ा सा कम से भी एक सा होना यह चाहते हैं. हम 3 से 1 की एक श्रेणी में होना चाहिए धब्बा.

आप अपने एनीमेशन की शुरुआत और 2 के लिए अंत में पर एक Keyframe सेट होता.0. तो आप 1 के लिए अपने परिमाण सेट.0.

2.0 प्लस या माइनस 1.0 आप 1 की एक श्रेणी देता है.0 3 को.0.

क्यों 2 से चेतन.0 2 से.0? तरह से पता है कि इसका मतलब है कि आपके एनीमेशन पूरे रास्ते भर के मूल्य 2 होगा.0. इस wiggler 2 के साथ शुरू होगा.0 और के साथ आता है जो यादृच्छिक मूल्य, इसे जोड़ देंगे / 2 से घटाना.0.

उदाहरण के नीचे, 6 के माध्यम से तख्ते 2 1 और 3 जब wiggled के बीच एक मूल्य होगा. जो मूल्य? कौन जानता है? यह यादृच्छिक है! कि यह आधा मजा है! मूल्य लगता है और एक पुरस्कार जीतना ... picka संख्या 'tween एक और तीन ... कोई संख्या!

मुझे यकीन है कि आप में से 1 अनुमान होता सबसे हूँ.8347032. ठीक है, ठीक है, इसलिए गणित मजा करने के लिए कोई तरीका नहीं है.

ढाँचा 1 2 3 4 5 6 7
सामान्य मूल्य 2.0
Keyframe
2.0 2.0 2.0 2.0 2.0 2.0
Keyframe
Wiggle रेंज 2.0 1 3 1 3 1 3 1 3 1 3 2.0


2 करने के लिए इस तरह से सब कुछ औसत.कम या ज्यादा 0. अगर हम एक दूसरे के मूल्य से एनिमेटेड, कहते हैं 1 से 3, और परिमाण अभी 1 पर सेट किया गया.0, तो हमारी सीमा वास्तव में किया जाएगा समय पर भिन्न. जब 1 था धब्बा.0, इस रेंज 0 करने के लिए 2 होगा, जब 3 था धब्बा.0, इस रेंज 2 से 4 होगा. इस तरह ...

ढाँचा 1 2 3 4 5 6 7
सामान्य मूल्य 1.0
Keyframe
1.3 1.7 2.0 2.3 2.7 3.0
Keyframe
Wiggle रेंज 1.0 .3 2.3 .7 2.7 1 3 1.3 3.3 1.7 3 को.7 3.0


ठीक है, पर्याप्त इस गणित बकवास ... कैसे यह वाकई काम है? के ले के jiggy_wiggler खोल एक लग रहे हैं ....Aep परियोजना संचिका (हरी पट्टी के ऊपर से डाउनलोड, अगर तुम नहीं पहले से ही).

हम दो अभ्यास के माध्यम से जाने के लिए जा रहे हैं. पहली कैसे आसानी से अपने कैमरे या छवि के लिए कुछ हिला जोड़ने के लिए तुम्हें दिखाता हूँ. यह सुंदर करने के लिए wiggler के साथ एक भूकंप अनुकरण करना आसान है और हम ऐसा करेंगे कि यहाँ. दूसरी, हम एक अराजक बदख़त में एक अच्छी चिकनी लाइन बदल दूँगा. आभासी पूर्व स्कूल यहाँ और अब.

सबक 1:

  1. खोल के भूकंप शुरू संघटन.

  2. इस चुनें Bg_still.psd परत और देखो अपनी स्थिति संपत्ति. प्रेस के लिए 'Pअपने कुंजीपटल पर 'कुंजी स्थिति कुंजीपटल शॉर्टकट का उपयोग करने के लिए और स्थिति संपत्ति उजागर स्वयं द्वारा.

  3. समय 00 पर:00 एक स्थिति Keyframe सेट.

  4. 01 का समय मार्कर चाल:00 और दूसरा सेट Keyframe.

  5. दोनों Keyframes उसी मूल्य देना चाहिए था. इस मामले में हम एक केन्द्र बिंदु के चारों ओर मिलाने की परत चाहता हूँ, इसलिए हम दोनों Keyframes एक ही मूल्य है चाहता हूँ. इस मूल के रूप में एक ही स्थिति है जब हम 2 औसत करने के लिए wiggler चाहता है.0 के ऊपर चार्ट में.
  6. दोनों उन Keyframes चुनें.

  7. जाना खिड़की के wiggler इस wiggler खोलने के लिए

  8. यकीन स्थानिक रास्ता चुना है बनाना. जब से हम आसपास के छवि को स्थानांतरित करने के लिए चाहता हूँ, हम spatially इसे स्थानांतरित करना चाहते. अस्थायी और अधिक गैर से उपयोगी है, स्थिति संपत्तियों वेग को प्रभावित करता है, अस्पष्टता या कलंक की तरह राशि.

  9. चयन चिकनी शोर.

  10. स्वतंत्र रूप से सभी आयामों का चयन करें. चूंकि यह एक स्थिति संपत्ति है, यह दो घटक हैं, एक्स और वाई घटक. हम इन दोनों wiggled करना चाहता हूँ, नहीं बल्कि एक ही राशि के द्वारा. इस wiggler और Y के लिए एक अलग यादृच्छिक संख्या एक्स के लिए एक यादृच्छिक संख्या उत्पन्न होगा इस तरह से.

  11. 11 की आवृत्ति सेट. इस 11 Keyframes एक दूसरे के पाठ्यक्रम पर सेट किया जाना करने के लिए कारण होगा. उच्च इस सेट कर दिया जाता है, अधिक अराजक अपने एनीमेशन होगा. हम एक भूकंप को दोहराने की कोशिश कर रहे हैं जब से, हम इसे बहुत अराजक बनना चाहता हूँ. अगर तुम एक चिड़िया उड़ चेतन की कोशिश कर रहे थे, आप प्रति एक Keyframe करना चाह सकते हैं या फिर भी हर 2 या 3 सेकंड दूसरा.

  12. 20 के लिए निर्धारित परिमाण.

  13. मापदंडों पर एक नज़र:
  14. क्लिक लागू

  15. Wah ला! हम उस स्थान पर कुछ shakin 'और एक wigglin' और हम मिल रही jiggy रहे हैं सब खत्म हो गया है!

  16. उस में हमारे दो मूल Keyframes के बीच सेट मिला सभी Keyframes नोटिस. अगर हम बाहर इस सौंपनेवाला, तुम एक अच्छी छोटी भूकंप चाहिए था.

  17. इसे बढ़ाने के लिए, बारी Motion पर कलंक, या वास्तव में इसे मिलाने, पूर्व में Bg_still परत COMP और पूर्व की गूंज लागू-COMP. कार्रवाई में यह देखने के लिए भूकंप fini पर एक नज़र रखना.

  18. यदि आप परत 3D बनाना, ये 3 डी में परत स्थिति wiggle जाएगा. यह और भी समझाने बनाता है, के बाद से अपने कैमरे में कोई संदेह नहीं होता आगे और पिछड़े साथ ही पक्ष और ऊपर और नीचे की तरफ हिला हो.




कुछ गंभीर shakin 'चल रहा है! आप निचले बाएँ कोने में स्थिति बिंदु की गति का रास्ता देख सकते हैं.


पाठ 2:

  1. इस wiggly लाइनें खोल COMP.

  2. तुम एक वक्र रेखा से ऊपर नीचे से जा रहा हूँ नोटिस. यह लिखने-फ़िल्टर पर द्वारा तैयार की गई थी. हम ब्रश की स्थिति के लिए और दो की स्थिति Keyframes सेट तुरन्त हम एक आदर्श वक्रित लाइन मिल. Bah. उत्तम अच्छा नहीं. जिम घसीटना चाहते हैं. बदख़त मजा, बोरिंग परिपूर्ण.

  3. ठीक है ... तो, चलो wiggler कुछ scribbling का उपयोग करने के लिए करते हैं.

  4. ब्रश स्थिति के लिए दो Keyframes चुनें.

  5. सूचना है कि यह हम भूकंप परियोजना के साथ क्या था की तुलना में एक अलग स्थिति है. इस Keyframes उसी मूल्य नहीं कर रहे हैं. मूल्यों को एनीमेशन के कोर्स के ऊपर बढ़ रहे हैं. इस सुंदर हमारी दूसरी चार्ट को सबक () से ऊपर के समान है. ब्रश की स्थिति के लिए मूल्यों के रूप में वृद्धि, इस रेंज के साथ उन लोगों के साथ बदल जाएगा. की तुलना में वे शुरुआत में हैं मूल्यों की रेंज बहुत अंत में अलग अलग हो जाएगा.

  6. इस wiggler खुला (खिड़की के wiggler).

  7. जब से हम एक स्थिति बिंदु animating हैं एक बार फिर स्थानिक पथ चुनें.

  8. चयन चिकनी शोर

  9. चुनें सभी आयामों स्वतंत्र रूप से

  10. प्रति सेकंड 6 की आवृत्ति सेट (6 Keyframes)

  11. 15 के लिए निर्धारित परिमाण

  12. क्लिक लागू

  13. Crazyyyy! पंक्ति सभी जगह wiggled है. हम एक अच्छी देने लाइन लिखा, उन सभी मूर्ख Keyframes सेट करने के लिए बिना.

  14. नष्त मारा, और 30 से लागू. या 3. बस लाइन के विभिन्न मूल्यों तुम्हें दे देंगे किस तरह देखने के लिए. रोमांचक सामान.


वाह. तो अब तुम एक पर संभाल अच्छी होनी चाहिए जो कि Wascally wiggler करता है.

लेकिन इंतज़ार! वहाँ और भी है!

इस wiggler का उपयोग करने के लिए आसान है और बहुत अच्छा है. लेकिन यह थोड़ा सीमित है और यह है कि आप उत्पादन बंडल संस्करण की आवश्यकता है After Effects.

वहाँ wiggle करने के लिए एक अधिक शक्तिशाली तरीका है कि आप भी मानक संस्करण में उपयोग कर सकते है After Effects. इस नकारात्मक है क्योंकि वे सभी गणित रहे हैं लगता है कि यह एक अभिव्यक्ति है और लोगों को लगता है अभिव्यक्ति की डरने की है. यह सच नहीं है! अभिव्यक्ति पर कुछ ट्यूटोरियल के माध्यम से जाओ और वे कैसे किया जा सकता है आसानी से देख. शायद नहीं काफी के रूप में आसान ने wiggler पैलेट के रूप में, लेकिन आप उन्हें का उपयोग करने के लिए एक रॉकेट वैज्ञानिक या अन्य अगोचर प्रतिभाशाली होने की ज़रूरत नहीं है.

इस पर एक नज़र रखना Wiggly लाइनों-अभिव्यक्ति COMP. यह तुम कैसे भाव एक नियमित रूप से परियोजना में उपयोग किया जाता है की एक अच्छा उदाहरण दे देंगे. सूचना है कि हम एक फिल्टर बुलाया लागू है बिंदु नियंत्रण इस करने के लिए Wiggly लाइनों परत. इस बिंदु पर नियंत्रण फिल्टर का का हिस्सा है भाव नियंत्रण फ़िल्टर सेट आप अपने प्रभाव मेनू में मिलेगा. इन फिल्टर, कुछ नहीं करते हैं लेकिन एक अभिव्यक्ति के लिए नमूने के लिए एक मूल्य प्रदान से. मूलतः डमी फिल्टर.

जब से तुम Keyframes और एक ही पैरामीटर के लिए भाव नहीं हो सकता, कभी कभी तुम Keyframes हैं करने के लिए एक डमी फिल्टर की आवश्यकता, अपने प्रभाव फ़िल्टर भाव के साथ काम कर सकते हैं. सूचना है कि ब्रश स्थिति एक अभिव्यक्ति है कि इस बिंदु पर नियंत्रण फिल्टर की स्थिति मूल्य के अंक. इस बिंदु पर नियंत्रण की स्थिति तो wiggled है, हम wiggler एनीमेशन सहायक के साथ हो गया है कि एक ही wiggly लाइन में जिसके परिणामस्वरूप.

अभिव्यक्ति, दुर्भाग्य से, इस ट्यूटोरियल के दायरे के एक छोटे से कर रहे हैं, लेकिन में एक देख लो AE और कहीं और मैनुअल और अभिव्यक्ति के लिए 'wiggle' प्यार करना सीख. यह wiggler पैलेट की सारी शक्ति और एक पूरी बहुत अधिक तुम्हें दे दूँगा. इस AE तुम में मदद मेनू का उपयोग करके उस मिलेगा ऑनलाइन मदद पेज AE, अभिव्यक्ति के लिए एक उत्कृष्ट संसाधन है.




इस पर इस तकनीक के बारे में बात करने के लिए स्वतंत्र महसूस After Effects फोरम यहाँ पर Creativecow.




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