के साथ शुरू करने के लिए, हम pool_bottom आयात करेंगे.PSD फ़ाइल. यह पानी के पूल के नीचे के रूप में कार्य करेंगे, कि हम अपने उद्देश्य में छोड़ने होंगे. इसे पूल टाईल्स का एक झुंड की तरह लगता है इस मामले में, लेकिन नीचे चट्टानों या रेत या हो सकता है जो. Caustics आप में आयात कर सकते हैं किसी भी छवि का उपयोग कर सकते हैं AE इस 'पूल नीचे' के लिए एक स्रोत के रूप में, यह एक होना जरूरी नहीं है Photoshop फ़ाइल.
अब हम पानी की सतह के लिए स्रोत बनाने के लिए wavewOrld इस्तेमाल करेंगे. यह क्या एक विस्थापन नक्शे के रूप में कार्य करता है और पानी विकृतियों के कारण है.
एक नए COMP बनाएँ.
एक नया ठोस बनाना
को ठोस करने के लिए wavewOrld लागू.
तुम नोटिस हूँ कि हम 3D wireframe मोड में हो डिफ़ॉल्ट रूप से. तुम्हें देखने के लिए इस का उपयोग कर सकते हैं कि कैसे है कि wavewOrld पानी की सतह को प्रभावित करेगा उत्पन्न ऊंचाई नक्शा. इस के साथ अपनी स्वयं पर खेलने के लिए स्वतंत्र महसूस, लेकिन हम इस पर इस ट्यूटोरियल में दिख नहीं होगा.
इसलिए, से पहले, ऊंचाई के लिए परिवर्तन 'दृश्य' नक्शा. यह हम पानी की सतह के लिए स्रोत के रूप में इस्तेमाल करेंगे एक grayscale छवि का निर्माण करने के लिए इस प्रतिपादन मोड परिवर्तन.
पर पहले, तुम कुछ भी नहीं देख सकेंगे... लेकिन आगे के समय में कदम और तुम लहरों के केंद्र से निर्गत होना देखेंगे. लहरों निर्माता अंकों द्वारा नियंत्रित कर रहे हैं, इस मामले निर्माता बिंदु 1 में. निर्माता बिंदु 1 पर खंड खोल.
01 का समय मार्कर चाल:00, इसलिए हम कुछ तरंगों को देख सकते हैं.
इस उद्देश्य हम पानी में है अब गिर होगा जब से व्यापक से अधिक है, हम कुछ लंबाकार लहरों बनाना चाहता हूँ. इस ऊंचाई को बदलने के द्वारा पूरा किया जा सकता है .15. इस लहर अब y अक्ष साथ बढ़ाया है.
एक वस्तु में लगातार पानी की बौछार का निर्माण नहीं करता है गिरा. यह पानी की सतह हिट, एक दिखावा बनाता है, तो सिंक, और कहा कि इसे का अंत है. जब तक यह तैरता, अवश्य, लेकिन कहा कि हम यहाँ क्या कर रहे हो नहीं है.
इसलिए हम रिपल्स के निर्माण को रोकने के लिए एक तरह की ज़रूरत है.
इस आयाम को रिपल्स की ऊंचाई नियंत्रण. शून्य करने के लिए इस keyframing द्वारा, हम प्रभावी रूप से रिपल्स बंद हो सकता है, के बाद कुछ ही निर्मित किया गया है पहले.
हिलना 18 फ्रेम करने के लिए, 00:18, और आयाम के लिए एक keyframe सेट. डिफ़ॉल्ट मूल्य का .500 ठीक है. आगे के लिए 00 कदम:20, और शून्य पर सेट आयाम, यह एक और keyframe सेटों.
यदि आप अब आगे के समय में कदम, आपको लगता है कि यह है कि 3 दूसरे निशान के आसपास बाहर धूम कुछ तरंगें पैदा देख सकते हैं.
अब तक तो अच्छा. वापस 20 फ्रेम करने का समय मार्कर चाल.
आपको लगता है कि हमारी एक छोटी लहरें pixelated देखो ध्यान देंगे. इसे 'blocky' की तरह लगती है, Jpeg कलाकृतियों या कुछ और की तरह.
जब से wavewOrld वास्तव में सतह के लिए एक 3D जाल उत्पन्न, अगर आप के आसपास के wireframe पूर्वावलोकन प्रतिपादन मोड के साथ खेलना यह कितने polygons सतह श्रृंगार मामला (आप) यह देख सकते हैं. इस ग्रिड के संकल्प को टक्कर के लिए, आवर्तन के अनुकार तीर नीचे, और 100 या 150 की तरह कुछ करने के लिए सेट ग्रिड संकल्प.
आप blocky कलाकृतियों दूर जाना है और हम अच्छी चिकनी grayscale लहरों के साथ छोड़ दिया नोटिस हूँ.
सब कुछ देखना चाहिए जिस तरह से, एक से दूसरे.
पूर्व wavewOrld नक्शा 'के रूप में इस COMP' और हम caustics के साथ रोलिंग मिल के लिए तैयार हैं.
Caustics!
इस wavewOrld COMP बंद को देखने से बाहर लाने के लिए. तो यह 01 से शुरू यह कदम:03. इस का कारण एक मिनट में स्पष्ट हो जाएगा.
इस pool_bottom चुनें.PSD इस परियोजना की खिड़की और से COMP में ड्रॉप. सुनिश्चित करें कि यह समय 00 से शुरू:00.
गाय ड्रॉप.इस COMP में लोगो ai. बेहतरीन गुणवत्ता के लिए यह सेट. तो यह 00 से शुरू यह कदम:03
गाय परत से चुनें, प्रेस 's'. यह पैमाने पैरामीटर दिखा देंगे. 150 करने के लिए इस सेट, और एक keyframe सेट.
01 करने के लिए कदम:03, और सेट पैमाने नीचे 50 को. ये आसमान से गिरने से गाय लोगो कारण होगा, और अंततः, यह पानी की मार देंगे. एक बार गाय जलमग्न है कि हम और थोड़ा नीचे पैमाने हूँ. अभी के लिए, हम गाय को आसमान से बाहर बारिश हो रही है है.
यह सब इस तरह दिखना चाहिए:
इस pool_bottom परत का चयन करें, इसे करने के लिए और लागू caustics. कुछ नहीं होगा. और है कि अच्छा. हम caustics 01 तक कुछ भी नहीं करना चाहते:03. वास्तव में, इस ट्यूटोरियल को अंत में, हम जानते हैं कि 01 तक कुछ भी करने को caustics चाहता नहीं के बारे में मुझे एक झूठा कर देगा कुछ बातें जोड़ लेंगे:03. अभी के लिए, यद्यपि... हम खुश हैं.
जब से हम pool_bottom परत को लागू caustics, यह स्वतः ही हमारे नीचे है. यह देखने के लिए, इस 'नीचे' अनुभाग नीचे घुमाव, और सूचना है कि 'सबसे नीचे' पॉपप, इस pool_bottom परत का चयन किया है. कि है हम इस पर ध्यान देने की जरूरत है पिछले, तो वापस ऊपर तीर घुमाव, और आगे बढ़ने के दो.
इस 'पानी' अनुभाग नीचे घुमाव. इस 'पानी की सतह' पॉपप की wavewOrld परत करने के लिए सेट. सम, हालांकि pool_bottom परत 00 में शुरू:00, Caustics displacing शुरू नहीं होगी, 01 तक:03, कारण है कि जहां wavewOrld परत शुरू.
Caustics को उत्पन्न विकृतियों के लिए पानी की सतह स्रोत का उपयोग करता है. यदि स्रोत 01 तक शुरू नहीं करता है:03, जैसे हम यहाँ है, कुछ भी नहीं होता है, जब तक 01:03.
अगर आप अभी एनीमेशन खेल, क्या आपको लगता है कि गाय को आसमान से बाहर गिर करने के लिए शुरू देखेंगे, 01 और:03, पानी हिट, और बाहर निर्गत होना करने के लिए लहरों कारणों. या तो एक या प्रस्तुत करना कम कर RAM पूर्वावलोकन इसे बाहर की जाँच करने के लिए.
अच्छा, यह बहुत अच्छी बात है, लेकिन लहरों फ्लैट एक बिट देखो. इस लहर ऊंचाई पर सेट .300. यह सिर्फ जब एक विस्थापन मानचित्र का उपयोग करने के विस्थापन को बढ़ाने जैसा है. यह सिर्फ अंतर्निहित grayscale छवि के विपरीत बढ़ता, एक और अधिक गंभीर विकृति जिसका परिणाम.
को भी पानी की गहराई में वृद्धि करते हैं .200. Caustics यह अपवर्तन से उत्पन्न विकृतियों के. अपवर्तन रास्ते प्रकाश झुकता है, जब वह पानी से गुजरती है, या काँच, या अन्य अर्द्ध पारदर्शी वस्तुओं. अगर आप कमरे में एक गिलास पानी के माध्यम से देखो, कमरे विकृत दिखता है और बढ़ाया. कि अपवर्तन है. एक ही बात है जब पानी का एक पूल के नीचे देख रही होती है.
अगर सतह है फ्लैट, बहुत कम होता है अपवर्तन, फिर भी, अगर यह वक्रित है, के रूप में रिपल्स या तरंगों के मामले में, तुम विरूपण बहुत हो. आगे दूर एक वस्तु के अपवर्तन पैदा उद्देश्य से है, अधिक यह विकृत हो जाएगा, और ये जो पानी की गहराई के साथ होता है. इस गहरा पानी, आप अधिक विरूपण देखेंगे.
इस विकृतियों बनाया जब पानी की गहराई 0 करने के लिए सेट कर दिया जाता है की तुलना, .1, और .5. काफी अंतर.
गहराई पर सेट .1
गहराई पर सेट .5
गहराई 1 करने के लिए सेट.0
वैसे भी, हिल सही साथ, करने के लिए पानी की गहराई तय .और 200 के बीच है कि और लहर ऊंचाई हम नीचे अच्छी तरह से हो रही है चाहिए विकृत.
इस पैरामीटर इस तरह दिखना चाहिए:
कि हमारे पानी का ख्याल रखता है. सिवाय अभी भी इस गाय के शीर्ष पर बैठे होगा. दुर्भाग्य से गायों के लिए, के रूप में हम में से बाकी के साथ, वे सिंक. और यह डूब जाएगी.
गाय परत डुप्लिकेट, और में परत सेट सूत्रीय 01 पर:03. प्रभाव से रंग और संतृप्ति लागू मेनू समायोजित, और इतनी तरह की स्थापना:
यह ठगा परत एक नीले रंग देता है, जो इसे का असर खींच पानी के नीचे जलमग्न होने मदद. जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, गाय सिर्फ सिंक करने के लिए gots.
को ठगा गाय परत के साथ चुना, हिट s' 'इस पैमाने पर पैरामीटर को लाने के लिए. 01 करने के लिए कदम:13, और 48 के लिए पैमाने पर सेट. जब से हम और परत ठगा यह कदम नहीं था, हमारे keyframes 150 करने के लिए 50 से अभी भी वहाँ होना चाहिए वाला, तो यह एक तिहाई keyframe होगा, और 10 तख्ते के 50 keyframe के बाद किया जाना चाहिए.
मूल गाय परत चुनें, और तय है कि पैमाने पर करने के लिए 48, साथ ही. इस बिंदु पर, अंत बिंदु को स्थानांतरित (Alt / चुनते +]) इस मुद्दे पर. ऊपर परत नीचे पैमाने पर करने के लिए जारी रखने के लिए जा रहा है और हमें विश्वास है कि मूल परत ऊपर screwing बातें घूमता है बनाने की जरूरत है.
फिर 04 के लिए कदम:00, को ठगा परत चुनें, और 25 के लिए निर्धारित वेतनमान. यह सब इस तरह दिखना चाहिए:
को ठगा परत के साथ चुना, परितारिका प्रभाव से पोंछ संक्रमण मेनू लागू. इतनी तरह की स्थापना:
इस संक्रमण के लिए मूल परत को ठगा रंगा हुआ परत से हमें अनुमति देगा. ऐसा लगता है कि हमारे गाय पानी की सतह के नीचे गिरा दिया है देखो बना. आप भी इस पुल से दूर करने के लिए एक मास्क इस्तेमाल कर सकते हैं, और यह शायद बेहतर दिखेगा, लेकिन यह ट्यूटोरियल के प्रयोजनों के लिए, यह आसान है.
बाहरी त्रिज्या के लिए 01 पर एक keyframe सेट:05, 200 का एक मूल्य के साथ. 01 में एक और keyframe सेट:11, शून्य के साथ. WA ला! गाय डूब गई है.
विस्थापन!
अच्छा, हम गाय डूब है, के रूप में डूब रहा है लेकिन यह बिल्कुल सही नहीं लगती है. हम पूल नीचे लहरों के माध्यम से बिगाड़ना देख सकते हैं, लेकिन गाय बस unmolested सिंक. अच्छा, हम नहीं कर सकते हैं कि.
अब हम गाय को विस्थापित करने के लिए caustics का उपयोग करने के लिए जा रहे हैं. यह थोड़ा मुश्किल होने जा रहा है, तो मेरे साथ सहन.
को ठगा गाय परत को caustics लागू. सूचना है कि गाय परत वापस यह मूल रंग की तस्वीरें. प्रभाव का रंग और संतृप्ति ऊपर caustics प्रभावी कदम, प्रभाव विंडो में. डिफ़ॉल्ट रूप से, Caustics दूसरे प्रभाव के स्तर पर लागू की उपेक्षा करेंगे. फिर भी, हम रंग और संतृप्ति और परितारिका संक्रमण को मान्यता दी जानी करने के लिए मजबूर कर सकते हैं, उनके होने से caustics के बाद लागू. अवश्य, आप पूर्व सकता-COMP और कुछ कर अन्य चाल, लेकिन इस मामले में, आसपास के प्रभाव के चलते अच्छा काम करता है.
इस बिंदु पर पानी की सतह के wavewOrld COMP करने के लिए (पानी अनुभाग) सेट, ताकि विरूपण हमारे गाय हो जाता है, मैच होगा कि इस पूल के नीचे.
आपको शायद ध्यान दूसरी बात यह है कि गाय अब यह लगभग एक दृश्य है सीमा थी. जैसे काँच के एक टुकड़े पर रखा है ऐसा लगता है. करने के लिए इससे छुटकारा पाना, सतह अस्पष्टता (पानी अनुभाग) शून्य पर सेट और specular परछाई शून्य करने के लिए (सामग्री अनुभाग) सेट, साथ ही. यह हो जाता है कि specular आकर्षण का और मुक्त सीमा को हटा देना चाहिए, एक विकृत गाय के साथ हमें छोड़कर.
हमेशा की तरह, मैं खुश नहीं हूँ. गाय सिर्फ मेरे लिए काफी विकृत नहीं है. इसे ठीक करने के लिए, के सेट करने के लिए पानी की ऊंचाई दो .5, और पानी की गहराई से .4. यह हमारे विरूपण बहुत देना चाहिए. और यह है.
और कहा कि यह ध्यान रखना चाहिए. गाय को विफल कर दिया गया है. मूलतः. पर कुछ और कैसे यह और भी बेहतर लग रहे बनाने के लिए पर पढ़ने के लिए युक्तियाँ.
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Fractal शोर: अक्सर, एक पानी की सतह बिल्कुल सपाट होने वाला नहीं है. इसे ठीक करने के लिए, इस wavewOrld COMP जाना, और एक नई परत बनाने के ठोस. कि (प्रभाव को fractal शोर लागू सौंपनेवाला ). 10% करने के लिए इस स्तर की अस्पष्टता सेट. समय 00 में विकास के लिए एक keyframe सेट:00, और फिर 05 पर एक और एक सेट:00 2 rotations के एक मूल्य के साथ. यह fractal शोर चेतन जाएगा.
अगर हम वापस मुख्य COMP को अब जाना, इसे के सभी भागों में कम से कम कुछ विकृत कर रहे हैं, और लहरों अभी भी दिखाई. इस एनिमेटेड fractal पानी देखो के एक undulating प्रकार की सतह देता है. वास्तव में एक बिट इस screws बातें, के बाद से wavewOrld COMP वास्तव में 01 तक शुरू नहीं करता है:03. यह लहरों 01 से शुरू करने को चुनौती एक विचार:03, लेकिन fractal शोर 00 से जा रहा है:00.
Bezier ताना: के रूप में यह नीचे तैरता गाय कुछ जोड़ा विरूपण देने के लिए, Bezier ताना उपयोग (प्रभावों बिगाड़ना) पुश करने के लिए और कोनों पर पुल एक छोटे से. बातों के रूप में वे नाव की ओर से पक्ष को स्थानांतरित करने के लिए हैं, तो यह एक छोटे से यथार्थवाद जोड़ना होगा.
उछाल: हालांकि यह पानी है, गाय को एक छोटे से जब यह पानी की सतह हिट बाउंस होता. के बजाय 50 से 48 को बिना रुकावट के पैमाने पर चेतन होने के, 51 के लिए में एक keyframe छड़ी वहाँ, इस 50 keyframe के बाद के बारे में 4 तख्ते.
नीचे चित्र पर क्लिक करें सौंपनेवाला फाइनल देखने के लिए:
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