| कोई फर्क नहीं पड़ता कि कैसे इस मॉडल विस्तृत, कैसे सही ने बनावट या शानदार की एनीमेशन, एक अंतिम कदम हमेशा बना रहता है: प्रतिपादन. जबकि कई बल्कि सरल शब्दों में समर्पण के बारे में सोच, यह cgi की दुनिया में, न कि सामान्य है कि प्रतिपादन एक शॉट से परिष्करण के अंतिम लक्ष्य की दिशा में ही एक कदम है. एक समय या किसी अन्य पर, आप शायद अभी भी एक में ले लिया है Photoshop अंतिम tweaking के एक बिट के लिए, शायद स्तर समायोजन एक बिट या छवि sharpening "पॉप" का एक अतिरिक्त बिट के लिए. 3 डी की दुनिया में कुछ नए उपयोगकर्ताओं को वास्तव में, जब वे कितना काम स्टूडियो में एक सौंपनेवाला पर किया जाता है सीखना आश्चर्य कर रहे हैं, यह 3D app पत्तियां और स्क्रीन हिट समय के बीच में. अतिरिक्त कार्य का एक बहुत जैसा लगता है, सही? इतना सब होने के बाद, अगर तुम सिर्फ सभी 3D में यह कर सकते हैं - क्यों परेशान? जवाब बहुत सरल है. बहुत से काम करने के बाद में आसानी से कर रहे हैं... नहीं है कि यह एक बहुत तेजी से किया जा सकता है उल्लेख करने के लिए.
एक काम पोस्ट करने के लिए प्रमुख कदम के "multipass प्रतिपादन" है. आप इस शब्द से परिचित नहीं हैं अगर, यह वास्तव में एक सरल अवधारणा. के बजाय एक छवि का प्रतिपादन, तुम परतों में छवि प्रस्तुत करना. उदाहरण के लिए, रंग के लिए एक परत, इस specular के लिए एक और परत, एक और प्रतिबिंब के लिए, आदि. अगला, इन सभी परतों के एक और आवेदन में लिया जाता है और सही परत क्रम में इकट्ठे, और जब तक वांछित देखो acheieved है अंततः ने परत परत समायोजित. इसे का ट्रैक रखने के लिए एक बहुत पसंद ध्वनि कर सकते हैं, लेकिन हकीकत में ऐसा तब होता है जब तुम सही उपकरण है एक बहुत ही सरल प्रक्रिया है.
Maxon है Cinema 4D जब यह करने के लिए आता है एक व्यापक toolset multipass है. एक छवि का लगभग हर घटक एक अनूठा परत में विभाजित किया जा सकता है, अपने दृश्य में बिजली जैसे तत्व शामिल हैं - और यहाँ तक कि कैमरा आंदोलनों. अवश्य, हम इन सब के टुकड़े - और aftereffects 5 से इकट्ठा करने के लिए एक आवेदन पत्र की जरूरत है.5, Adobe सच में एक बहुत अच्छा समाधान c4d उपयोगकर्ताओं को जन्म दिया है. Cinema 4D और aftereffects एक बहुत शक्तिशाली संयोजन कर रहे हैं, और यह 3-हिस्सा मैं कैसे multipass की दुनिया में आरंभ करने के लिए तुम्हें दिखाता हूँ ट्यूटोरियल श्रृंखला में. हम कुछ आसान रंग सुधार मूल तत्वों का उपयोग करने के साथ शुरू करेंगे. भाग 2 में, हम और अधिक उन्नत multipass कई छवि परतों का उपयोग करने के लिए आगे बढ़ना हूँ. और भाग 3 में, हम aftereffects में पूरी गति जाकर देखता हूँ कि कितना शक्ति तुम जब आप इन दो आवेदनों को जोड़ दिया है.
अब, इससे पहले कि हम मैं बस कुछ ही जल्दी अंक बनाऊँगा आरंभ. प्रथम, इन ट्यूटोरियल * आवश्यकता होती * Cinema 4D XL v7.303 और aftereffects v5.5, इन अनुप्रयोगों के पहले संस्करण से काम नहीं करेगा (जैसे वे हम का उपयोग होगा मुख्य विशेषताएं शामिल नहीं किया.) स्थापित करने के लिए मत भूलना maxon है AE इस aftereffects प्लगइन निर्देशिका में प्लगइन. अगला: हालांकि इन ट्यूटोरियल प्रकृति में बुनियादी रहे हैं वे तुम दोनों और aftereffects c4d से परिचित हैं की आवश्यकता होती है. तुम कैसे वस्तुओं और सामग्री बनाने में पता करने की आवश्यकता है c4d, साथ ही मूल फाइल को आयात करने की, परत मोड का समायोजन और आवेदन aftereffects में फिल्टर, अगर इस श्रृंखला का एक हिस्सा पूरी तरह से विदेशी लगता है, आसपास का उल्लेख करने के लिए अपने मैनुअल है. हर एक के रूप में आप के साथ पालन के रूप में इसका इस्तेमाल करते हैं ट्यूटोरियल के लिए सुनिश्चित हो और डाउनलोड उदाहरण संचिका. प्रत्येक फ़ाइल तुम समय की एक बिट को बचाने के लिए पूर्व बनाया दृश्य तत्वों में शामिल है. आखिरकार, मजा! ठीक है, इसे करने के लिए चलते हैं.
भाग एक: परिचय करने के लिए multipass
डाउनलोड परियोजना संचिका, कोई एक यहां या हरे रंग की पट्टी में ऊपर.
इस संग्रह में c4d scenefile खुली, "mp_tutorial_1" बुलाया. दृश्य 3 सिलेंडर primitives containins, एक मंजिल विमान, एक छाया प्रकाश ढलाई, और एक एनिमेटेड कैमरा.

हालांकि इस दृश्य स्पष्ट रूप से प्रकृति में जटिल नहीं है, इसे हम multipass के साथ आरंभ करने के लिए की आवश्यकता होगी सभी तत्व शामिल हैं. इस सामग्री का कुछ खास नहीं कर रहे हैं... के एक बिट के साथ सिर्फ एक काले रंग specular. इस timeslider घूम और तुम कैमरा छवि के आसपास पैन देखेंगे. अब, इस उद्देश्य प्रबंधक के पास जाओ, और तुम मुझे एक प्रत्येक सिलेंडर पर आपत्ति टैग सौंपनेवाला लागू है नोटिस हूँ. डबल क्लिक करें सिलेंडर 3 पर टैग के गुणों को खोलने के लिए टैग सौंपनेवाला को:

हम इसे बहुत नीचे है दिलचस्पी महत्वपूर्ण बिट: अनुभाग लेबल "बफर उद्देश्य के लिए" जोड़ें. क्या तुम मुझे पहली बॉक्स की जाँच की है देखता हूँ, और इनपुट एक मान "3". अब, क्या एक उद्देश्य है बफर? यह बहुत आसान है: एक वस्तु बफर एक अल्फा चैनल केवल अल्फा जानकारी के लिए इसे लागू किया जाता है जो वस्तु से संबंधित रखने के रूप में प्रदान की है. 3D सामान्य रूप में, एक अल्फा चैनल खाते में पूरे दृश्य लेता है. यह एक बुरी बात है जब आकाश वस्तुओं या पृष्ठभूमि प्लेटों की तरह चीजों का उपयोग किया जा सकता है, के रूप में उन दृश्य चौड़ा अल्फा चैनल को समाप्त. Buffers वस्तु के साथ, हम डेटा कुछ महत्वपूर्ण छवि वापस मिल सकता है. अब, इस "3" मैं इनपुट यहाँ केवल एक नंबर है है... इसे के अल्फा चैनल के नाम के रूप में लगता है: "अल्फ़ा चैनल # 3". यदि आप अन्य दो सिलेंडरों पर टैग सौंपनेवाला खुला, आपको लगता है कि हर एक अपने आप वस्तु बफर संख्या में काम की है देखता हूँ. सिलेंडर 1 # 1 सौंपी गई है, सिलेंडर 2 वस्तु बफर # 2 है, आदि. (ध्यान दें: ताकि ट्यूटोरियल को समझने में आसान रखने में मदद करने के उद्देश्य बफर संख्या केवल सिलेंडर संख्या मैच. अगर आप की जरूरत है तुम बस के रूप में आसानी से "" के बजाय 3 "का" 27 का उपयोग कर सकते हैं.)
अब है कि हम कवर टैग प्रस्तुत करना होगा, के ले के प्रतिपादन वरीयताओं पर एक नज़र करते हैं.

ऊपर, हम "मानक" टैब को बचाने में वरीयताएँ प्रतिपादन देखना. अगर तुम कभी एक c4d में प्रस्तुत करना बचाया है तुम शायद इस बात से परिचित हो. यहां, हम फ़ाइल नाम चुनें, प्रारूप प्रस्तुत करना -, लेकिन हम कर रहे हैं रहा है चेकबॉक्स "aftereffects परियोजना फ़ाइल" लेबल में दिलचस्पी का प्रमुख हिस्सा. इस पर बदल गया है, और बचाने पर क्लिक करके... बटन मैं भी फाइल afx परियोजना के लिए एक बचत पथ निर्दिष्ट किया है. चिंता मत करो, इस एक पल में अर्थ होगा. इस संवाद के शीर्ष पर, मैं गंतव्य प्रारूप के रूप में एक QuickTime फिल्म को चुना है. अब, यह महत्वपूर्ण है: सिर्फ उत्पादों एक फ्लैट छवि संवाद बचाने. "लेकिन कांटा, आप कई परतों के बारे में कुछ कहा!"हाँ, हाँ...पर लटका;).
अब, में ने बहु पर Prefs क्लिक सौंपनेवाला-टैब पारित.

चीजों को और अधिक रोचक पाने के लिए शुरू कर रहे हैं. तुम मुझे तीन उद्देश्य बफर चैनलों mutipass के लिए समर्पण की स्थापना की है देखता हूँ. इन स्वतः जब टैग सौंपनेवाला प्रकट किया सौंपा गया? नहीं, वे नहीं किया. ऊपर में की सही कोने के इस चैनल के बगल में संवाद: तुम एक अधोगामी मीनू देख लेबल, प्रतिबिंब (जैसे विभिन्न छवि परतों जोड़ने के लिए है कि मेनू का उपयोग करें, विसरित, या वस्तु buffers). भाग 1 के लिए, हम केवल वस्तु buffers सौंपनेवाला multipass करने जा रहे हैं. याद करने के लिए एक महत्वपूर्ण बात चेक बॉक्स लेबल पर बारी के लिए है "बहु" और प्रतिपादन पास "बहु बचाने छवि पास" सक्षम. अगर तुम नहीं करते, क्या आप अनुमान लगा सकते हैं कि क्या होता है;). आखिरकार, आप यह भी कहा कि मैं एक "बचा" नाम multipass फाइलों से QuickTime चलचित्र के लिए सौंपा गया था के लिए अलग सौंपा है नोट हूँ. इसके बजाय मैं एक अलग फाइल निर्देशिका को भी अच्छी तरह से आयोजित की चीजें रखने के लिए इन बचाने आम है... एक तुम एक एनीमेशन में 12 गुजरता प्रतिपादन शुरू, जल्दी यदि आप फ़ाइल स्थलों का अच्छा इस्तेमाल नहीं करते भ्रमित हो सकता है चीज़ें.
इस शो के साथ पर...
अब, अगर आप इससे पहले कि हम अगले चरण पर आगे बढ़ने आप एनीमेशन प्रस्तुत करना पसंद कर सकते हैं. या... तुम सिर्फ गाया परिणाम उदाहरण संग्रह में पाए का उपयोग कर सकते हैं. (ध्यान दें: एक बार तुम मेरे उदाहरण निर्देशिका में जारी कारण फ़ाइल आयात afx "" इस दृश्य खो मई. बस afx और चीजों में दृश्य पुनः लोड खुशी होगी!) या तो रास्ता, यह aftereffects को स्थानांतरित करने के लिए समय आ गया है.
एक बार c4d इस फाइल प्रदान की गई है, हम 3 "तत्व" हम afx में जो प्रयोग करेंगे बुनियादी मिलेगा. पहले QuickTime फिल्म है, दूसरा एक फ़ोल्डर जेपीजीs (वस्तु बफर दृश्यों) से भरा है, और अंतत: एक फ़ाइल "mp_afx बुलाया.ए ई सी "(यह अभिलेख में भी) है. ज्यादातर लोगों की कोशिश की पहली चीज (चिंता मत करो, मैंने किया भी) दोगुना करने के लिए क्लिक करें है .ए ई सी फाइल ... और कुछ नहीं होता. तुम शायद "त्रुटि filetype अज्ञात" के कुछ प्रकार मिलेगा. क्योंकि यह एक afx परियोजना फ़ाइल नहीं है यह है - यह एक afx संरचना फ़ाइल है, जो हम में लोड करने के लिए afx करने की आवश्यकता है.
इतना होने के बस करो. प्रक्षेपण aftereffects 5.5. एक नई परियोजना का निर्माण. अब, हम mp_afx लोड हूँ परियोजना विंडो में.ए ई सी फाइल. अरे, कि देखो - वहाँ हमारे सभी परतों है!

इस QuickTime फिल्म है वहाँ, एक afx रचना के साथ. वहाँ भी एक फ़ोल्डर "जो 3 सिलेंडरों के लिए वस्तु बफर दृश्यों शामिल विशेष गुजरता" कहा जाता है. अब, डबल क्लिक करें संरचना इसे खोलने के लिए. इस समय दिखाई देगा.

इस समय में 3 परतें हैं: सिलेंडरों.एक कैमरा और एक परत प्रकाश परत के साथ MOV (इस QuickTime rgb छवि) के साथ. हम कैमरे के साथ संबंध नहीं हैं / ट्यूटोरियल भाग 1 में प्रकाश, इतना ही उन 2 परतों की उपेक्षा. (क्यों मैं स्क्रीनशॉट में उन्हें छोड़ दिया? वजह है कि वे कैसे अपने सिस्टम पर आयात होगी, और अगर मैं तुम्हें क्यों अपना COMP अलग था आश्चर्य था उन्हें नष्ट कर दिया... Hahha).
ठीक है, तो कैसे उन लोगों के बारे में विशेष गुजरता? क्यों नहीं वे समय में हैं? अच्छा, यह एक सुविधा पर विचार... ऐसा. विशेष गुजरता है जो नहीं निरपेक्ष उद्देश्य है परतें हैं, और वे एक उपयोगिता के आधार पर व्यक्तिगत दृश्यों की मांगों के अनुसार किया जाता है. इसलिए, हम स्वयं के रूप में afx COMP करने के लिए उन्हें जोड़ने की जरूरत.
इस दृश्य में हमारा लक्ष्य एक सिलेंडर 1 के रंग बदलने के लिए है. वहाँ हम रंग बदल रहे हैं कोई विशेष कारण है... लेकिन एक बार हम इसे पूरा कर लें, आपको लगता है कि यह बहुत तेजी से afx की तुलना में शायद फिर से पूरा किया जा सकता है, में दृश्य प्रस्तुत करना देखेंगे c4d. (यह एक 30-दूसरी एनीमेशन था कल्पना... बड़ा अंतर, नहीं?) यह केवल कुछ सरल कदम उठा लेता है. प्रथम, विशेष "बुलाया पास खींचेंCyl_m_object_1_ [000-029].जेपीजी"(मैं यह करने के लिए के रूप में उल्लेख करता हूँ SP इस समय में परत). अगले afx में एक 320x240 ठोस परत बनाएँ, और यह एक नीले रंग दे. के रूप में परत आदेश व्यवस्था दिखाया:

पूरा एक बार परत आदेश है, वहाँ हम बदल देंगे कुछ मापदंडों हैं. प्रथम, मोड स्थानान्तरण करने के लिए afx में समय परिवर्तन. इस ठोस परत पर विधा बदल जोड़ने के लिए. अगला, मैट के लिए कोई नहीं luma से मैट प्रकार परिवर्तन. आखिरकार, लगभग 50% करने के लिए ठोस परत की अस्पष्टता परिवर्तन.
और देखा. सिलेंडर 1 अब नीला है! आसपास के timeslider चाल... कैमरे के दृश्य आसपास घुमाएगी जाएगा, और सिलेंडर 1 रहेगी नीला!

दूसरी 2 सिलेंडरों की कोशिश... उपयोग SP परत, लाल और हरे रंग के लिए अन्य 2 सिलेंडर का रंग बदलने की कोशिश है - और कि तुम एक प्रत्येक रंग बदलने के लिए ठोस की आवश्यकता होगी याद, साथ ही "बाहर" के द्वारा ठोस दस्तक करने के लिए SP परत.
इसलिए हम यह है... Aftereffects में एक पोस्ट प्रभाव, में कुछ multipass प्रतिपादन का उपयोग Cinema 4D. बेशक यह सिर्फ मुश्किल से सतह खरोंच.
- कांटा
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