| एक Creativecow दहन ट्यूटोरियल |
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Bosnjakovic rikard
Emtunga, स्वीडन
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लेख फोकस:
इस ट्यूटोरियल, Rikard एक bosnjakovic पेंट करने के लिए एक मौजूदा लोगो परिवर्तित प्रदर्शन करेंगे वस्तु और चित्रों के लिए एक वॉटरमार्क के रूप में इसका इस्तेमाल करते हैं. इस ट्यूटोरियल के इरादे ऑपरेटर के रंग में पता लगाया वस्तुओं के साथ कुछ बुरा और अवांछित समस्याओं को दूर करने के लिए है. इस ट्यूटोरियल के लिए है Beginners.
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हम का उपयोग करने के लिए जा रहे हैं छवि आधिकारिक दहन है जानवर. यह एक डेस्कटॉप वॉलपेपर के रूप में डाउनलोड है Discreet, यहां (यह ज़िप में शामिल है तो आप इसे डाउनलोड करने की ज़रूरत नहीं है इस ट्यूटोरियल के लिए फ़ाइल).
हम इस वॉलपेपर में हेरफेर करने के लिए जा रहे हैं:
एक रंग में-वस्तु और इस दृश्य बनाना:
इस ट्यूटोरियल के लिए है Beginners.
एक कदम: डाउनलोड फाइल "कार्यक्षेत्र और अनिवार्य है.पीली पट्टी के ऊपर से ज़िप ". यह फाइल एक पूरा का नमूना कार्यक्षेत्र भी शामिल है (आप अटक मामले में), इस परिदृश्य की पृष्ठभूमि और पता लगाया है और हम इस ट्यूटोरियल के लिए उपयोग करने के लिए जा रहे हैं छवि लापता.
जैसा कि आप देख सकते हैं, वॉलपेपर ने पहले से ही (रेखापुंज सदिश-प्रारूप से) आप के लिए परिवर्तित पता लगाया है. मैं "इस पीसी पर photovector कार्यक्रम" algolab प्रयोग किया, लेकिन वहाँ प्रोग्राम अनुरेखण के टन अगर तुम चाहते हो वहाँ तो अपने आप को यह पता लगाने के लिए स्वतंत्र महसूस कर रहे हैं.
कदम दो: प्रक्षेपण दहन, जब तक यह पहले से ही ऊपर है और चल. सिर के लिए फ़ाइल- खुला सूची में है और इस फ़ाइल को ढूँढ "दहन."ai, जो हम टुकड़े करना करने के लिए जा रहे हैं इस छवि का पता लगाया है, खुले दृश्य संवाद में और select "रंग".
Illustrator के आयात में संवाद, पर क्लिक करें "व्यक्तिगत परतों" और फिर क्लिक करें प्रक्रिया.
रूपांतरण के बाद किया जाता है, आप कार्यक्षेत्र में viewport में जानवर और एक ही रंग-ऑपरेटर देखेंगे. अगर छवि skewed दिखता है या काट, के कार्यक्षेत्र और क्लिक करें "दृश्य - दहन" में दृश्य पुस्तकालय का विस्तार. तब, प्रेस f8 के दृश्य नियंत्रण को खोलने के लिए, क्लिक उत्पादन में बटन और लक्ष्य चौड़ाई में 600 और 480 में प्रवेश / लक्ष्य ऊंचाई क्षेत्र क्रमशः. यह कदम इस दृश्य के लिए आकार सही होगा, दहन के बाद से हमेशा Illustrator के लिए सही आकार की गणना नहीं कर सकते छवियाँ.

उपरोक्त ग्राफिक पर क्लिक करें बड़ी छवि को देखने के लिए.

तीन कदम: दोहरी viewport करने के लिए स्विच. जानवर दोनों viewports में दिखाई देगा. सही viewport में (क्लिक करें) का चयन करें, और इन दोनों में से है:
1. प्रेस Ctrl + Shift + 8
2. ठीक क्लिक करें viewport, चुनें "दृश्य मोड" और फिर "अल्फ़ा"
इस अल्फा के viewport दृश्य विधा सेटों, आप अल्फा चैनल (पारदर्शिता) देखेंगे अर्थ. इस समय, सही viewport पूरी तरह से सफेद होना चाहिए, कि यह पूरी तरह से अपारदर्शी है अर्थ. अगर यह काला होता, यह पारदर्शी होता है और आप बाईं viewport में जानवर को देखा नहीं होता.
इस अल्फा दृश्य विधा का उपयोग करते हुए आप की सुविधा देता है, इस स्तर पर, आप आयातित जानवर दृश्य के बारे में जानकारी मिल. बाईं viewport में, आप जानवर और एक काली पृष्ठभूमि देख. जब से सही viewport पूरी तरह सफेद है, यह है कि इस पृष्ठभूमि पारदर्शी नहीं है इसका मतलब. हमारा पहला और सबसे बड़ा कार्य पारदर्शी पृष्ठभूमि बनाने के लिए है.
चार कदम: बाईं viewport में (क्लिक करें) सक्रिय. इस कार्यक्षेत्र में, इस "दहन का विस्तार."ai-रंग ऑपरेटर. क्या आपको लगता है कि ऑपरेटर एक समूह "परत 1" नाम शामिल देखेंगे. यह नहीं है वास्तव में एक परत, लेकिन यह है कि डिफ़ॉल्ट सम्मेलन का नामकरण. पर क्लिक करें "परत 1" और प्रेस Ctrl + U या वस्तु के मीनू पर क्लिक करें और चुनें "ungroup". इस समूह ungroup जाएगा (!), इसे और निकाला जाएगा समूह हटाया जाएगा में सभी वस्तुओं अर्थ. यह हम क्या चाहते है.
तुम क्या देख अब 16 की वस्तु है, सभी "grouppath" एक नंबर के साथ नाम. इन सभी का एक रंग उद्देश्य है. किसी भी वस्तु पर अगर तुम क्लिक करें, वे viewport में दिखाने के लिए डाला होगा जो वे कर रहे हैं वस्तुओं की. आपको लगता है कि grouppath 12 निकाल लेंगे, 13, 14 और 15 जानवरों को और बाकी है के दहन के लिए कर रहे हैं पाठ नीचे. हम मूल पाठ इस प्रकार नहीं चाहता, इतना सब grouppath हटाने-वस्तुओं के चार सर्वोच्च छोड़कर. पर क्लिक करें एक बार grouppath (11) पर, (नीचे एक) जबकि शिफ्ट पकड़े-कुंजी के कार्यक्षेत्र और क्लिक करें grouppath पर नीचे स्क्रॉल. इस सब के बीच की वस्तुओं का चयन करेंगे उन दो तुम सिर्फ क्लिक. को नष्ट-प्रेस कुंजी है और वे सब चले गए होंगे, हम पर काम करना चाहता हूँ कि केवल चार वस्तुओं के साथ तुम जा.
यदि आप viewports देखो, क्या आप कुछ दिलचस्प भी है कि कुछ भी हुआ देखेंगे. सही viewport अब पूरी तरह से सफेद है. बजाय, तुम एक सफेद-भर जानवर के साथ एक काला छवि देखने. यह कि पूरा जानवर और पृष्ठभूमि अपारदर्शी है इसका मतलब है पारदर्शी है. बाईं viewport में आपको लगता है कि इस पृष्ठभूमि सफेद, लेकिन पशु ही अपरिवर्तित है बदल देखेंगे. हमें पहला काम पूरा कर दिया है, पारदर्शी पृष्ठभूमि बनाने के लिए. पृष्ठभूमि एक पाठ में एम्बेड की गई वस्तुओं, और जब हम इस पृष्ठभूमि के रूप में अच्छी तरह से नष्ट हो गई वस्तुओं को नष्ट कर दिया. हमारे लिए बोनस की तरह.
कदम पाँच: एक और अधिक सुविधाजनक और findable आसान नामों का रंग वस्तुओं नाम बदलें. यह एक combustioners कार्यप्रवाह में एक महत्वपूर्ण कदम है, और वह मर गया वस्तुओं स्ट्रोक नाम के साथ समाप्त करने के लिए आसान है (1) को स्ट्रोक (200) करने के लिए, परत (1) परत (500) आदि के लिए. आप सबसे अधिक संभावना हूँ तुम था कहीं और हो जब अचिंतनीय नामों के साथ वस्तुओं की संख्या तुम outnumbers इच्छा.
क्लिक प्रत्येक चार रंग की वस्तुओं और उनके नाम बदलें. नाम परिवर्तित grouppath (15) करने के लिए "आँख", Grouppath (14) करने के लिए "पसलियां", Grouppath (13) "" का उल्लेख करना "आंतों" और grouppath (12). अब तुम सबसे अधिक संभावना तुरंत क्लिक करने के लिए बिना अपने उद्देश्य मिलेगा, इसके लिए खोज.
कदम छह: अब यह कुछ और जांच के लिए समय आ गया है. हम जानते हैं कि हमारे जानवर एक पारदर्शी पृष्ठभूमि पर रहता पता, लेकिन जानवर ही (अपनी "आंतों") अपारदर्शी है. सही viewport को देखकर यह मामला है हमें बताती है. हमारा काम इसलिए "पारदर्शी को" आंतों बनाने के लिए है.
सभी वस्तुओं का विस्तार और कहा कि वे दो वस्तुओं के सभी एक समूह रहे हैं देखो, एक (ब्रश) स्ट्रोक और एक भरने. एक पल के लिए, आंखों और पसलियों को उनमें से छोड़ दिया करने के लिए पीले चौराहे पर क्लिक करके वस्तुओं को निष्क्रिय. जब पीले वर्ग जलाई है, इस उद्देश्य सक्षम है. जब संयुक्त राष्ट्र से प्रकाशित, इसे और अक्षम है कि viewport में नहीं देखा जाएगा.
यदि आप अस्थायी रूप में आंतों को निष्क्रिय-वस्तु, आपको लगता है कि पूरे जानवर इसके लिए एक वर्दी का रंग और अल्फा देखने मिलता है देखेंगे अपरिवर्तित है. अगर आप इस रूपरेखा को निष्क्रिय-वस्तु, क्या आपको लगता है कि आंतों अभी भी कर रहे हैं देखेंगे वहाँ, और viewport ने अल्फा दिखा परिवर्तित हो जाता है. इस जानकारी से, आप महत्वपूर्ण निष्कर्ष की एक जोड़ी बना सकते हैं:
1. इस "रूपरेखा" उद्देश्य पूरा जानवर है, भरा.
2. इस "आंतों" उद्देश्य एक काले वस्तु को "रूपरेखा ऊपर रहने" है, अगर वह एक काले रंग की पृष्ठभूमि पर है पारदर्शी (लेकिन यह पूरी तरह से) अपारदर्शी है देखो बना.
ये निष्कर्ष की पुष्टि करने के लिए, आंतों की चाल की रूपरेखा नीचे ऑब्जेक्ट क्लिक करें और खींचें का उपयोग कर वस्तु. क्लिक करें और आंतों पर चूहे पकड़ने और रूपरेखा नीचे खींचें. क्या होता है जैसे आप आँतों अक्षम होता है कि आप वैसा ही असर हो रहा है. यह हमारा निष्कर्ष की पुष्टि, और अपने अगले लक्ष्य के लिए दांव सेटों: आंतों को पारदर्शी बनाना.
कदम सात: सभी आंतों का विस्तार, को भरने-वस्तु और स्ट्रोक के लिए निष्क्रिय-वस्तु, क्लिक करें मोड-बटन और आकार से उद्देश्य बदल भरा. इस कदम का सबसे महत्वपूर्ण है, के बाद से यह एक है कि लोग क्यों वे आंतरिक मिल पारदर्शी नहीं कर सकते के बारे में पागल हो जाने बनाता है.

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के रूप में आप viewports में देख सकते हैं, कोई दृश्य परिवर्तन देखा जा सकता है. हम वास्तव में जिस तरह से कि कैसे एक वस्तु रंग के भीतर तैयार की है के अलावा कुछ भी नहीं बदला है. इसलिए, यहाँ अंतिम काला जादू आता है: इस झटके में इस आंतों के लिए वस्तु, आपको लगता है कि यह rgba पर तैयार है चैनल देखेंगे, यह अल्फा चैनल पर रंग चैनलों पर चित्रित के अर्थ. हमें क्या करना चाहते थे याद? हम चाहते थे _remove_ की आंतों. हम पारदर्शी क्षेत्र बनाना चाहते हैं, इसलिए हम इस rgb पेंटिंग के बारे में बेसरोकार हो चैनल. परिवर्तन rgba करने के लिए अल्फा और देखो क्या होता है. आंतों को भाग गया, और हमारा काम खत्म हो गया है.
लेकिन क्या सच में हुआ जांच करते हैं. वापस rgba को बदलने. अब, सफेद करने के लिए डिफ़ॉल्ट रंग बटन क्लिक कर अग्रभूमि रंग परिवर्तित.
आंतों को सफेद बदल जाता है, लेकिन वे पारदर्शी नहीं हैं. परिवर्तन rgba करने के लिए अल्फा एक बार फिर से. हम क्या किया अब पूरी अल्फा रंग से आंतों पेंट करने के लिए है, इस क्षेत्र के rgb चैनलों चित्रकला के बिना अपारदर्शी बना. मध्य ग्रे और जानवरों को देखना होगा, जबकि यह पारदर्शी हो जाता है करने के लिए रंग परिवर्तित. काला करने के लिए इसे बदलने और पारदर्शी हो जाओगे. इस एक छवि में पारदर्शी क्षेत्र बनाने के लिए एक आम तकनीक है, आप अल्फा पर काले रंग-चैनल. कार्य किया.
एक पृष्ठभूमि पर अब चलो संमिश्र इस जानवर और यह जल कर.
कदम आठ: इस रंग के साथ-(दहन वस्तु.Ai) चयनित, क्लिक करें पाठ बटन.
प्रकार "जी!"पाठ संपादक में, किसी भी फ़ॉन्ट और आकार आप चाहते हैं चुनें, पर सफेद रंग का उपयोग करें. जानवर के अंतर्गत स्थिति के पाठ.
कदम नौ: सिर के लिए फ़ाइल- खुला सूची में है और इस फ़ाइल को ढूँढ "परिदृश्य."jpg. खुले दृश्य में संवाद, पर क्लिक करें "संमिश्र 2d" और प्रेस "ठीक है". क्या आप के एकल viewport करने के लिए स्विच कर सकते हैं चाहता हूँ, क्योंकि हम अल्फा viewport किसी भी समय की आवश्यकता नहीं होगी.
में मिश्रित, वहाँ एक भी परत बुलाया "परिदृश्य" है. ठीक क्लिक करें पर मिश्रित, ऑपरेटर से "चुनें नई परत" और फिर क्लिक करें "दहन."ai-रंग ऑपरेटर.

हमारे पारदर्शी जानवर को viewport में दिखाई देगा. इस बदाल-टैब संयुक्त नियंत्रण में क्लिक करके थोड़ा नीचे पैमाने. आनुपातिक क्लिक करें और किसी भी पैमाने में 40 दर्ज-खेतों, और फिर शीर्ष दायें कोने पर खींच कर परत स्थिति.

छवि पर क्लिक करें ऊपर बड़ी छवि को देखने के लिए.
इस वॉटरमार्क प्रभाव के लिए, हम पारदर्शी पूरे परत बनाने की जरूरत है. इस स्तर पर क्लिक करके ऐसा बटन और अस्पष्टता में 40% दर्ज फील्ड.
हमारे वॉटरमार्क इस परियोजना के समाप्त हो गया है, और यह कुछ इस तरह देखना चाहिए:
यदि आप जानवर की देखो tweak चाहते परत के तहत स्थानांतरण मोड के साथ-बटन के आसपास खेल.
मज़ा combusting है!
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