मुझे लगता है मुझे खिलौना कहानी देखा पहली बार कभी नहीं भूलूँगा. मैं और इससे पहले 3 डी फिल्म देखी थी हमेशा गुणवत्ता से प्रभावित किया गया था. एक बात मैं अक्सर अभाव मिला, यद्यपि, इस मॉडल और वातावरण में विस्तार करने के लिए ध्यान गया. वहाँ कई प्रयास texturing के द्वारा प्रस्तुति के यथार्थवाद को बढ़ाने के लिए और tweaking थे "प्राकृतिक" वस्तुओं और अधिक बनाने के लिए सतहों, लेकिन यह हमेशा एक तरह से या किसी अन्य में कमी होने लगी. खिलौना कहानी, फिर भी, मैं कहाँ से मैं खुद को सिर्फ प्रकाश में विस्तार करने के लिए ध्यान और texturing द्वारा चकित पाया चली पहली फिल्म थी.
अब, मैं यह है कि फिल्म जरूरी बुलंद "तस्वीर के लिए असली" देखो नहीं जा रहा था स्वीकार करने के लिए पहली बार हो जाएगा, इस कार्टून पर भी है कि कहानी के esque दुनिया, छोटी चीज़ों के लिए अवसरों थे हर जगह, और pixar पर ठीक लोगों से दिखते उनमें से एक भी याद नहीं था. मेरी स्मृति में सबसे अधिक प्रचलित उदाहरण हमेशा हॉल और कमरे में floorboards किया गया है. इस सस्ते समाधान दीवार के आधार पर और अपने बोर्ड वस्तु छड़ी शायद थोड़ा ऊपर किनारों मोटा हो जाना है. यह आसान तरीका होता, यद्यपि, और वो कहाँ है खिलौना कहानी मेरे दिमाग () में एक और 3 डी फिल्म की जा रही रोक. रंग चिप्स की समृद्ध संग्रह, Dings, खरोंच और कहा कि उन floorboards में दिखाया गया था दुरुपयोग के वर्षों इतने सारे शॉट्स सिर्फ एक मक्खी से मोड़ दिया-द्वारा एक पूरी अलग दृश्य अनुभव के लिए. यह केवल इस प्रस्तुति में शामिल नहीं, लेकिन यह है कि निर्माताओं ने छोटी चीज़ों के बारे में परवाह दिखाया, और बदले में, वृद्धि की दस देख द्वारा आनंद की मेरी समझ गुना.
डिजिटल texturing के बारे में दिलचस्प बात के रूप में लगता है कि यह उतना आसान नहीं है. उन सुंदर floorboards थे इतना अधिक सिर्फ एक बनावट पर थप्पड़ मारा. वहाँ टक्कर नक्शे थे, विस्थापन के नक्शे, किसी न किसी किनारों, सतहों, रंग, और अन्य छोटे से छू के दर्जनों कि सभी अंतिम प्रस्तुति में चला गया. यह उन विवरण है कि इतने सारे 3D कलाकारों पर धब्बा या उपेक्षा की. अपनी गलतियाँ नहीं के माध्यम से, फिर भी, डिफ़ॉल्ट लेकिन क्योंकि द्वारा, मानव आँख बातों में यह देखता है कि बेहतर विवरण की अनदेखी करने के लिए जाता है. क्या आप जो देख वस्तुओं का अध्ययन करने के लिए अपनी आँखें कहना है, और कहा कि जड़ता कुछ है जो 3D कलाकारों शुरुआत का एक बहुत कुछ नहीं पूरी तरह से सराहना करते हैं है.
इतना सब उम्मीद शुरुआत 3D कलाकार के लिए छोड़ दिया है? इससे पहले कि वे इन सभी अवधारणाओं को समझने की शुरुआत कर सकते हैं वे अनुभव के लिए में किक करने के लिए इंतजार करने को मजबूर कर रहे हैं? भाग्यवश, नहीं, और हम अपने demers से इस बात के लिए शुक्रिया अदा करने के लिए इस शानदार नमूना है. एक सुख आसान पढ़ें, इस किताब को एक धैर्य और उत्साहित हैं कि सभी को रहती है discernable उत्सुकता के साथ अवधारणाओं के माध्यम से पाठक की सैर. रंग सिद्धांत के पीछे भी संभावित उपसंहारक-उबाऊ और जटिल अवधारणाओं कि तुम सीखने किताब के समग्र लक्ष्य पर ध्यान केंद्रित खोने के बिना रहता है एक तरह से प्रस्तुत कर रहे हैं.
रंग और प्रस्तुति के पीछे की मूल अवधारणाओं को परिचय के अलावा, Demers कैसे और उनकी आँखों प्रशिक्षण उनके दिमाग textures की दुनिया की अंतहीन संग्रह में सूक्ष्म बारीकियों को देखने के लिए की प्रक्रिया शुरू करने के लिए सभी स्तरों पर कलाकारों के लिए कई सुझाव देता है. अच्छी बात यह है कि इस प्रशिक्षण, जबकि नहीं एक रातोंरात प्रक्रिया, किसी समय यह अध्ययन करने के लिए ले जाता है खर्च करने को तैयार करके प्राप्त किया जा सकता है, समझ और अवधारणाओं पर अभ्यास.
यह भी सुखद को वास्तविक दुनिया और कैसे आवेदन के साथ काम करने और अपने textures लागू की तकनीकी टूट गया था. जबकि demers उपयोग किया MAYA और Photoshop अपने काम के लिए, इस उदाहरण को आसानी से अपनी पसंद के सॉफ्टवेयर के लिए अन्तरणीय हैं. इस अवधारणा पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, और लेखक है कि आप अपनी पसंद के उपकरणों का एक ठोस समझ है ग्रहण. इस वजह से, कई अलग अलग चरणों की आवश्यकता नहीं कर रहे हैं. वहाँ कई अन्य कार्यों के सॉफ्टवेयर के लिए मैनुअल (जैसे) के रूप में इस तरह के कार्यक्रमों का उपयोग करने के लिए सीखने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है, और शुक्र demers उन अनावश्यक के विवरण के साथ अपनी बातचीत नीचे दलदल नहीं था. के साथ CD सभी textures और उदाहरण किताब में referenced ऑफर, कार्यक्रमों के लिए कुछ मॉडलों के साथ ऐसी 3ds के रूप में साथ max और softimage.
अंत में, जबकि मैं इस एक किसी भी शुरू करने के लिए (और शायद काफी अनुभवी) कुछ 3D कलाकारों पढ़ना चाहिए है, यह कहा गया है कि अवधारणाओं यहाँ कुछ जटिल हो उल्लेख किया जाना चाहिए. मुझे लगता है कि नए कलाकारों 3D पहले मॉडलिंग और अन्य मूलभूत पर और फिर ध्यान देना चाहिए कि texturing में शामिल होने लगता है, लेकिन, इस texturing बेशक इस प्रक्रिया का एक हिस्सा होना चाहिए. अभ्यास और प्रयास के सिर्फ एक बिट के साथ, एक टुकड़ा अपने दर्शकों से कहा कि अपना काम "महान है टिप्पण विकसित कर सकते हैं, लेकिन यह सिर्फ काफी "को" है कि यह बस कमाल ठीक नहीं लगती है - आप कैसे है कि इतने lifelike देखने के लिए मिला?"- और जब वो होता है, आप सिर्फ उन्हें और मुस्कान पर देख सकते हैं, जानने कि, डिजिटल texturing & चित्र की मदद से, आप का सबसे अच्छा 3D कलाकार बनने के लिए किया जा सकता है कि तुम संभवतः एक सबसे महत्वपूर्ण कदम के लिया है.
Curtis Thompson
6.दिसंबर.2k2