इस अनुच्छेद के आसपास आधारित है औरोरा आग लगनेवाला और औरोरा फिल्म कार्ड विकल्प. मूलतः यह है कि आग से जलानेवाला का मुख्य PCI कार्ड ऊपर बैठता है एक बेटी कार्ड है. इस फिल्म कार्ड सक्षम बनाता मानक परिभाषा में निम्नलिखित rt क्षमताओं:
- Rt उलटा teleciné
- 3:2 पुल से नीचे उत्पादन पर
- ऑडियो समय मुआवजा 24 या 23 मैच के लिए.976 fps दर
- कोई कस्टम पहलू अनुपात में उत्पादन पर letterbox मुखौटा
हालांकि औरोरा फिल्म कार्ड ज्यादातर लोगों संपादन फिल्म की दिशा में सक्षम है, Rt व्युत्क्रम के साथ telecine टेप से telecined दृश्य कैप्चरिंग और एक सिनेमा उपकरण के साथ outputting सूची में कटौती, हम यह कैसे कार्ड animators के लिए एक उपकरण और उनके उत्पादन वर्कफ़्लो के रूप में कार्य कर सकते हैं पर ध्यान दिया जाएगा.
एक छोटा सा इतिहास...
कार्टून पारंपरिक 24 में गोली मार दी गई है fps, (खाते में नीचे नहीं ले रही है जो एक ही फ्रेम दर गति चित्रों शॉट हो रहा है या बिल्कुल cranking पर). भी पारंपरिक "डोप शीट" (या "एक्स पत्र") जिसमें एनिमेशन अच्छी तरह से 8 में वर्गीकृत किया है करने के लिए समय है पंक्ति खंड (प्रत्येक एकल पंक्ति) फिल्म की एक सीमा का प्रतिनिधित्व करता है. तीन खंडों (24 पंक्तियाँ) 1 एनीमेशन समय की दूसरी बराबर. संयोग, दो खंडों (16 पंक्तियाँ) 35 मिमी फिल्म का एक पैर बराबर, लेकिन मैं पीछे हटना. जब चित्रित एनीमेशन cels पूरा कर रहे हैं, इस एनीमेशन फोटोग्राफर ने डोप पत्रक के साथ सख्त अनुसार एक समय में एक cel गोली मारता है. जब फोटोग्राफर 24 शॉट्स पूर्ण, समाप्त मीडिया के वह पूरा कर लिया है एक दूसरे.
तो यह कैसे डिजिटल एनीमेशन में अनुवाद करती है? मानो या ना मानो, 24 fps उत्पादन न केवल अच्छी लगती है, बल्कि आप चाहे आप एनीमेशन 2d या 3 डी कर रहे हैं उत्पादन समय टन बचा सकता है.
Interlaced क्षेत्रों और प्रगतिशील तख्ते
जब हम वीडियो के साथ 29 में काम.97 fps, हम हमेशा interlaced क्षेत्रों के साथ काम. वीडियो के हर फ्रेम के लिए, वहाँ interlaced क्षेत्र के दो सेट होते हैं: एक "" या "" ऊपरी विषम क्षेत्र और एक "भी" या "कम" मैदान. इन क्षेत्रों को बदल 60 बार प्रति सेकंड. यह इस interlacing कि एक साफ करने वीडियो कारण है, इसे करने के लिए निर्बाध और तेज देखो. कुछ वीडियो "बाँझ लगता है" कह सकते हैं. यदि आप इसे में गति के साथ वीडियो की एक फ्रेम विरामित, आप क्षैतिज लाइनों 1-पिक्सेल ऊंचाई में सूचना देंगे. इन लाइनों को भी टिमटिमाना (जब दोनों तख्तों सक्रिय के साथ) अपने ntsc मॉनिटर पर रोक दिया जाएगा. प्लेबैक पर, सभी चिकनी है.
जब आपको लगता है कि 24p संपादन शामिल एक प्रणाली को देखने, यह इस पर संपादित कर सकते हैं इसका मतलब 24 fps में pRogressive फ्रेम मोड. प्रगतिशील तख्ते वहाँ फ्रेम में कोई interlacing है मतलब, इस प्रकार की जानकारी का पूरा ऊर्ध्वाधर फ्रेम का निर्माण.
इसलिए लक्ष्य 24p मीडिया बनाने के लिए और हमारे मानक interlaced वीडियो दुनिया में 29 में इसका इस्तेमाल होता है.97 fps.
के उत्पादन की प्रक्रिया में लग रहे हैं
क्या यह newtek तरह एक आवेदन की Lightwave 3 डी या Adobe After Effects, तुम एक रेखीय समय में और काम है कि समय समय समय पर पूर्वावलोकन प्राप्त करने के लिए कैसे एनीमेशन लगता है देखने के लिए प्रत्येक को बदलने की जरूरत है या इसके अतिरिक्त के बाद. एक 24 के साथ fps समय, क्या आप पहले से ही समय प्रसंस्करण की दूसरी प्रति 6 फ्रेम बाहर खटखटाया है. अपने एनिमेशन चीजों की तरह तेज करने के लिए लोड करेगा RAM में previewing After Effects और यह सिर्फ शुरुआत है.
ठीक है, इसलिए आप अपने एनीमेशन का काम पूरा हो चुका है और आप मास्टरपीस जीतने अपने ऑस्कर ™ रेंडर करने के लिए तैयार हैं. आम तौर पर आप 29 के लिए प्रस्तुत करना होगा.97 fps, या तो ऊपरी या निचले क्षेत्र के साथ प्रथम. पारंपरिक एनीमेशन किया interlacing का उपयोग? बिल्ली नहीं! इसे पूरा प्रगतिशील फिल्म फ्रेम में सभी गोली मारी गई थी! इतना स्पष्ट रूप से हम उस पैटर्न का पालन करना चाहता हूँ. यह करने के लिए, 24 पर नहीं interlaced क्षेत्रों के साथ अपने एनीमेशन सौंपनेवाला fps.
जब आपके परियोजना प्रतिपादन समाप्त हो गया है, आप कुछ नया नोटिस हूँ... यह बहुत गाया, बहुत तेज! इस है क्योंकि: (1.) आप और (2 प्रति सेकंड 6 फ्रेम बाहर काट रहे हैं.) आप खेतों चित्रण नहीं कर रहे हैं. जब तुम क्षेत्रों के साथ प्रस्तुत करना है, क्या आप वास्तव में ज्यादातर मामलों में "आधा" प्रति सेकंड 60 तख्ते प्रतिपादन कर रहे हैं. इतनी वीडियो के हर फ्रेम के लिए, कम्प्यूटर में दो बार डेटा दुबारा होगा... ऊपरी क्षेत्र और निचले क्षेत्र के लिए. आह, लेकिन साथ पूर्ण प्रगतिशील 24 fps तख्ते, हम केवल हर एनीमेशन का दूसरे के लिए 24 फ्रेम प्रतिपादन कर रहे हैं. कुछ मामलों में, बार प्रस्तुत करना आपके द्वारा काटा जा सकता है आधे से ज्यादा. इस विचार की तरह अब तक तुम हो? पर पढ़ें, वहाँ और भी है!
मिलती है ऊर्ध्वाधर दोस्त हैं!
इतना कैसे के बारे में एक letterbox प्रभाव? हालांकि इस 24p प्रतिपादन या संपादन से कोई लेना देना नहीं है, यह तो अच्छा लग रहे अपने एनीमेशन कर सकते हैं और यह भी बार सौंपनेवाला पर तुम्हें बचा होगा. के बजाय केवल शीर्ष और स्क्रीन के तल पर काली सलाखों के बनाने के लिए एक letterbox मुखौटा जोड़ने की, बस उचित पहलू अनुपात करने के लिए अपने फ्रेम आकार परिवर्तन. उदाहरण के लिए, तुम एक 2 के साथ एक एनीमेशन बनाना चाहते कहते हैं:1 पहलू अनुपात. के बजाय 720x486 में एक letterbox नकाब के साथ (जो d1 कल्पना) एक एनीमेशन का प्रतिपादन, बस 720x328 पर अपने एनीमेशन सौंपनेवाला, गैर वर्ग पिक्सल एक मुखौटा बिना (या वर्ग 720x364 पिक्सेल). ऐसा करके, आप संभावित क्योंकि वहाँ एक 328 में से 486-उच्च फ्रेम-उच्च फ्रेम करने के लिए प्रस्तुत करना कम डेटा है समय प्रस्तुत करना आपके कम है.
छोटे फ़ाइल आकार के कारण 24 से fps और एक खड़ी छोटे फ्रेम, इस सिस्टम पर कम बैंडविड्थ उपरि के रूप में अच्छी तरह से किया जाएगा. यह विशेष रूप से लोगों को असम्पीडित औरोरा codec का उपयोग करने के लिए उपयोगी है. इस एक जीत का एक प्रमुख उदाहरण-जीतने की स्थिति जीतना है!
डिस्क स्थान बचाने के औरोरा एक पर codec असम्पीडित का उपयोग 5-दूसरी क्लिप:
| 720 x 486 @ 29.97 fps |
100.1 Mb |
(20 MB / s) |
| 720 x 328 @ 24 fps |
54 MB |
(10.8 MB / s) |
यह भी ध्यान देने योग्य है कि इन सभी कार्यों, यह 24 हो fps प्लेबैक, Rt 3:2 पुल से नीचे, Letterbox masking, आदि., कर सकते हैं सब समारोह के बाहर Final Cut Pro. यदि आप एक से बाहर संचिका 24p सौंपनेवाला After Effects, तुम जल्दी से QuickTime फिल्म खिलाड़ी में है कि QuickTime फ़ाइलें निभाता है (या किसी भी आवेदन) इसे खोल सकते हैं और 3 के साथ यह दृश्य:2 पुल से नीचे, Letterboxing, इस काम करता है... आपके सभी ntsc वीडियो मॉनीटर पर. को पसंद नहीं है सौंपनेवाला? वापस जाओ After Effects, ठीक है और फिर से प्रस्तुत करना. कोई जरूरत नहीं खोलने के लिए Final Cut Pro, आयात और प्लेबैक (फाइल में नष्ट करने के लिए होने का उल्लेख नहीं करने के लिए Final Cut Pro अगर आप को प्रस्तुत करना पसंद है) नहीं है.
संपादन 24p में Final Cut Pro आग से जलानेवाला फिल्म के साथ
जब आप 720x328 लाना, 24 fps प्रगतिशील QuickTime फ़ाइल में FCP, सुनिश्चित करें कि आपकी FCP समय सेटिंग्स के क्लिप का समाधान करने के लिए मिलान कर रहे हैं. जो आसानी से अनदेखी प्राप्त कर सकते हैं एक महत्वपूर्ण मद में क्लिप की सेटिंग्स गैर करने के लिए सेट कर रहे हैं वर्ग पिक्सल का में सुनिश्चित करने के लिए है FCP ब्राउज़र. करने के लिए पिछले 24 बात है सुनिश्चित कर रहा है fps (या 23.976) अपने प्रज्वलन नियंत्रण कक्ष में जाँच. यदि आप औरोरा codec करने के लिए और अपने सभी सेटिंग्स सही हैं गाया, इस 720x328, 24 fps फ़ाइल अधिकार में अचानक होगा FCP आयात नहीं दे या transcoding के साथ समय की आवश्यकता. सभी आग से जलानेवाला क्षमताओं rt भी ठीक ढंग से काम करेगा. तुम भी अपने आप ऊपर और स्क्रीन के नीचे काले एक परिपूर्ण letterbox के लिए कहा गया है कि आग से जलानेवाला नोटिस हूँ. कैसे मिठबोला!

ध्यान दें कि संपादन timebase 24 के लिए सेट कर दिया जाता है fps और इस क्षेत्र के प्रभुत्व स्थापित करने के लिए कोई नहीं है. इस औरोरा असम्पीडित गुणवत्ता सेटिंग केवल 75% करने के लिए (यदि आप स्लाइडर पट्टी खींचें सेट किया जा सकता है, यह टूट जाए वापस 75% तक), लेकिन () असम्पीडित अभी भी अपनी बेहतरीन गुणवत्ता पर है... औरोरा के लिए चुना 75% से अधिक सही रूप में 4 को प्रतिबिंबित करने के लिए यह तस्वीर:2:के बाद से वीडियो 4 नहीं है 2 रंग अंतरिक्ष d1 वीडियो में काम करता है:4:4.
मैं व्यक्तिगत रूप से जोड़ने के लिए जैसे एक बात को आग लगनेवाला फिल्म कार्ड का rt letterbox मुखौटा है. यह सबसे ऊपर है और गाया 720x328 फ़ाइल (यदि सेट करने के लिए 2 से नीचे उतर 1 पिक्सेल कटौती इस तरह:पार्श्व पर 1 पहलू अनुपात). सिर्फ मामले में वहाँ के प्रतिपादन में एक भटक पिक्सेल या वहाँ एक नरम किनारे या जो कुछ भी है, नक़ाब यह ध्यान रखना होगा. यह पूरी तरह से जरूरी नहीं है, लेकिन मैं इस विकल्प के बाद से इसका उपयोग करना चाहते हैं वहाँ है और इस प्रणाली से कोई उपरिव्यय चूसना नहीं है. इस rt मुखौटा letterbox का असली उद्देश्य एक telecined स्रोत से इस फ़िल्म के प्रमुख-कोड को कवर करने के लिए है. यह भी वीडियो पर सामान शॉट के लिए मन में एक विशिष्ट letterbox अनुपात के साथ अच्छा है. कोई जरूरत नहीं से बैंडविड्थ शक्ति को चूसना करने के लिए Final Cut Pro 'letterbox मुखौटा प्रभाव ओं.
आपको लगता है कि जब तुम वापस 24p एक समय में एक एनीमेशन खेल पर ध्यान देंगे, इस आग से जलानेवाला फिल्म कार्ड 3 जोड़कर है:2 पुल से नीचे वास्तविक समय में अपने ntsc मॉनिटर और vtr डेक करने के लिए. यह है कि शांत गति फिल्म देखो 24p इतनी के लिए प्रसिद्ध है यह देता है... उस तरह की काल्पनिक, असली, स्ट्रोब आना पसंद. अच्छी बात यह है कि यह सब वास्तविक समय है... नहीं प्रतिपादन बिल्कुल! अपने एनीमेशन अब पारंपरिक फोटो खिंचवाने cels की लंबी प्रक्रिया के सदृश होगा.
या पी करने के लिए नहीं पी करने के लिए, यह सवाल है!
क्या आप नहीं करना चाहते एक बात 3 (के साथ 24p एनिमेशन मिश्रण है:2 पहनाने नीचे 29 के लिए.97 fps प्राकृतिक 29 के साथ वीडियो).97 interlaced शॉट वीडियो क्लिप्स () की तरह. इस एनिमेशन को स्ट्रोब होगा गुणवत्ता की तरह, और वीडियो के बाकी खस्ता हो जाएगा और साफ. यह संभवतः इस एनीमेशन कर सकता है यह गलत हालाँकि यह सच नहीं है प्रदान की गई है प्रकट. वैसे, आप एक 29 मिश्रण नहीं करना चाहता हूँ.97 fps उस फिल्म पर 3 के साथ अपने 24p डायनामिक्स रखना शॉट थे क्लिप के साथ interlaced एनीमेशन:2 पुल से नीचे. के बाद से एनीमेशन यह मैच की कोशिश कर रहा है कि 24p फिल्म के उच्च अंत देखो को प्रतिबिंबित नहीं करता है इस "" सस्ते देखने के लिए प्रदर्शित की एनीमेशन बना सकते हैं. सबसे पॉलिश परिणामों के लिए, दूर एनीमेशन और वीडियो शॉट के फ्रेम दर मिश्रण से रहने के लिए प्रयास करें / फिल्म.
एक ही समय 24p और 29 मिश्रण.97 fps interlaced मीडिया का काम करने के लिए लगता है, जब उत्पादन 24p पर (फिल्म) और अंत क्रेडिट क्रॉल गोली मार दी है (29 से गाया जाता है.97 interlacing के साथ) उर्ध्व चाल. वीडियो से स्वाभाविक रूप से 29 में interlaced है.97 fps, यह इस बात का श्रेय में लाभ उठाने के लिए बुद्धिमान है क्रॉल. इस पाठ को पढ़ने के लिए धीमी उर्ध्व गति के साथ आसान हो जाएगा.
Additionally, एक तरह से वे या चेतन वस्तुओं एक 24p दुनिया में कदम सावधान रहना चाहिए. सिर्फ सही वेग में, एक वस्तु या चरित्र बहुत flickery प्रकट कर सकते हैं, कि एक प्रगतिशील मॉनिटर पर देखे ( HD और कंप्यूटर की निगरानी करता है) या 3 के साथ एक मानक वीडियो मॉनीटर:2 पुल से नीचे. उदाहरण के लिए, मैंने एक बार एक बड़े नेटवर्क पर एक प्रमुख उत्पाद कंपनी से प्राइम टाइम के दौरान एक राष्ट्रव्यापी वाणिज्यिक देखा. सब कुछ फिल्म पर गोली चलाई थी और तुम वहाँ बड़े बजट की इस एक पर था बता सकता है. वे उत्पाद बक्से (पैकेजिंग) सही और ठीक करने के लिए बाएँ से स्थानांतरित किया था छोड़ा. इस टिमटिमा इतना है कि आप उत्पाद पैकेजिंग पर पाठ को नहीं पढ़ सकता है बुरा था! मैं केवल वाणिज्यिक हवा एक बार देखा और सोचा निर्माता निकाल दिया गया. यह आप जब 24p के लिए अपने एनीमेशन storyboarding के बारे में पता होना चाहिए एक क्षेत्र है. पैन सिर्फ थोड़ा बहुत या थोड़ा बहुत तेज़ और अपनी गति नरक की तरह दिखेगा धीमी. अभ्यस्त धब्बा गति जोड़ने की झिलमिलाहट इलाज के लिए काफी है या तो.
वेब या सीडी के लिए-ROM
वहाँ एक और झब्बे यह सब 24p सामान को लाभ है. कि 24p हैं क्लिप बनाने द्वारा, तुम कर सकते नीचे-एक वेब या बेहतर परिणाम और प्लेबैक के साथ CD-ROM प्रारूप करने के लिए प्रदर्शन परिवर्तित. के बाद से वहाँ के वीडियो में कोई interlaced क्षेत्रों रहे हैं, एक छोटे प्रारूप QuickTime sorenson () अभ्यस्त तरह का क्लिप परिवर्तित मिश्रण करने के लिए या एक साथ खेतों लगाना है. इस में परिणाम सकता है एक और कभी तेज छवि क्लीनर, कैसे छोटे सम्पीडन के आधार पर अंतिम वीडियो फ़ाइल में शामिल है. भी, वीडियो 24 पर चल रहा है जब से fps, आप या तो जो 29 से भी एक छोटी वेब फ़ाइल उत्पादन होगा इस फ्रेम दर रख सकते हैं.97 fps वेब फ़ाइल, या तुम आधा में कटौती कर सकता (12 fps ) प्रक्षेप बिना (इस प्रकार) छवि गुणवत्ता बनाए रखने और कम बैंडविड्थ उपरि के साथ एक भी छोटे वीडियो फ़ाइल में जिसके परिणामस्वरूप. 24p के लाभ अभी stacking रखना!
वैसे, अगर आप एक खड़ी छोटे फ्रेम में आकार काम, तुम जरूरी अपनी वेबसाइट या CD-ROM पर एक letterboxed वीडियो चाहते अभ्यस्त. आम तौर पर एक ठीक से निचोड़ा हुआ फ्रेम आकार के letterbox बिना सबसे अच्छा लगता है. तब तुम अपने वेब या सीडी मानकों की फसल के बिना वीडियो सेक कर सकते हैं और बैंडविड्थ पर एक कम भार के साथ एक छोटे फ़ाइल आकार की प्राप्ति.
निष्कर्ष
वहाँ है कि मानक d1 में 29 पर चलने का उत्पादन कर रहे हैं कुछ नए कार्टून हैं.97 fps interlacing के साथ, लेकिन मेरी राय में वे के रूप में पारंपरिक 24p के रूप में अच्छी नहीं लगती. हालांकि यह एक महान कार्टून किया जा सकता है, मैं वहाँ एक निश्चित अवचेतन महसूस एक है, जब यह असली 24p फैशन में किया जाता है, जो कि एनीमेशन की परिपूर्णता के लिए कहते हैं.
24 संयोजन fps, नहीं interlaced क्षेत्रों और letterbox के लिए एक खड़ी छोटे फ्रेम आकार सभी उत्पादन समय की भारी मात्रा में बचा लेगा, समय सौंपनेवाला, फ़ाइल आकार और बैंडविड्थ उपरि. बेशक यह सब संभव हो एक औरोरा आग लगनेवाला फिल्म प्रणाली के बिना है, लेकिन तुम अंत में कम लचीलेपन के साथ प्रतिपादन का एक बहुत कुछ करने की ज़रूरत होगी.
3 के साथ अपने 24p एनिमेटेड उत्पादन:2 पुल से नीचे परियोजना के अंत में सिनेमा परिपूर्ण लगेगी. इस कार्ड के सभी pluses के साथ, मैं पर्याप्त औरोरा फिल्म विकल्प की अनुशंसा नहीं कर सका. देखना Hanna-barbera, औरोरा आग लगनेवाला फिल्म प्रयोक्ताओं काटने किनारे पर हैं!
इस औरोरा $ 3 के लिए आग लगनेवाला फिल्म कार्ड विकल्प सूची,999.00 जून के रूप में, 2002.
Oneriver मीडिया, जो प्रसारण के लिए एनिमेटेड सामग्री निर्माण पर केंद्रित, के रूप में अच्छी तरह से सामग्री डेवलपर्स के लिए उत्पादन की जरूरत है सेवा के रूप में. नए oneriver मीडिया डेमो रील (संपादित किया जा रहा है और बनाया) 24p में पूरी तरह से 720x328 पर. और बेशक, Dexter की प्रयोगशाला इस दुनिया में अपनी सबसे पसंदीदा कार्टून है.
लेख, फ़ोटो और छवियों © 2002, मार्को solorio
|