| एक Creative COW 3ds max ट्यूटोरियल |
लेख फोकस:
इस ट्यूटोरियल, गैरी स्मिथ मचान 'में आरसीए लोगो एक तकनीक' नाम का उपयोग करते हुए की तरह एक पुराने रिकॉर्ड खिलाड़ी मॉडलिंग दर्शाता.
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हम एक बुनियादी पुराने रिकॉर्ड प्लेयर मॉडल है क्या करने जा रहे हैं. वैसे भी लोगो की एक आरसीए की तरह लग की तरह था. मैं कैसे इस दृष्टिकोण के लिए जा रहा हूँ मचान 'एक तकनीक' नाम का उपयोग कर रहा है
इससे पहले कि हम उस में प्रवेश, शुरुआत एक के मूल आकार बना देता है. यह एक की एक तस्वीर के लिए कहीं खोज करने में मदद करता है, यह कैसा लग रहा है की एक विचार प्राप्त की तो आप यह कर सकते हैं प्रकार
पहले मैं क्या करने जा रहा हूँ कि खिलाड़ी के लिए एक सभ्य पर्याप्त लकड़ी के आधार डिजाइन है.
एक बॉक्स के साथ शुरू, और तुम एक संपादन पाली में बारी है क्या करने जा रहे हैं. इस बस आपरिवर्तक के लिए जा रहा द्वारा करो, और सही बॉक्स पर क्लिक वहाँ बदलने के लिए नीचे एक selction होगा:
अब नीचे है कि आपको लगता है कि वहाँ डॉट्स के साथ छोटे प्रतीक हैं नोटिस जाएगा, लाइनें और विमानों. एक क्लिक करें कि इस तरह दिखता है .
एक बार है कि आगे जाकर एक अपने बक्से के पक्षों का चयन किया जाता है (ऊपर नहीं है और न ही नीचे) तक यह लाल रंग बदल जाता है. अब तुम पूरी बहुभुज चुनी है, जो इस मामले में एक पूरी टीम है. जबकि Ctrl आगे और क्लिक करें अन्य 3 पक्षों जाने नीचे पकड़े, जब तक सभी 4 पक्षों लाल का चयन कर रहे हैं
इस धारा के तहत अब polygons संपादित, एक ही मेनू में, इनसेट के अधिकार के लिए वर्ग बॉक्स मारा. इस राशि का कुछ लगाना उचित बनाना, हम करने के लिए इस जगह लेना जा रहे हैं एक छोटे से. मैं 3 उपयोग किया.0 खान पर. कि इस प्रकार बहुभुज द्वारा सुनिश्चित, तो ठीक है पर क्लिक करें
एक बार तुम सही करने के लिए बॉक्स को मारने के लिए जा रहे हैं किया बाहर निकालना, और इस राशि के लिए 1-2 के बारे में उपयोग वहाँ. हम इसे बहुत अधिक नहीं बनना चाहता. तुम्हारा मेरी उदाहरण की तरह कुछ दिखना चाहिए.

अब हम रिकॉर्ड और turntable करने के लिए जा रहे हैं
पहले turntable. मैंने देखा है कि सबसे पुरानी शैली रिकार्ड प्लेयर turntables वास्तविक मानक रिकॉर्ड की तुलना में छोटे होते हैं.
तुम splines जाने के लिए और एक चक्र बनाने जा रहे हैं. ताकि आप rotating और स्थिति की एक पूरी गुच्छा नहीं करना है, मुझे लगता है कि आप अपने ऊपर viewport से ऐसा सुझा.
अब संशोधक जाने- जाल संपादन- बाहर निकालना
यह तो एक सभ्य काफी ऊंचाई दे जब तुम उस पर रिकार्ड जगह, यह कुछ ऊंचाई होगा. मैं 3 उपयोग किया.0 खदान के लिए. आगे बढ़ो और रिकार्ड प्लेयर के शीर्ष पर बीच में यह स्थिति
रिकॉर्ड के लिए अब, दूसरे चक्र पट्टी कि turntable के से बड़ा बना, और पतली है कि turntable, मैं इस्तेमाल के बारे में .5 अपने रिकॉर्ड के लिए. अब रिकार्ड के लिए एक लेबल बना देता है.
दूसरे चक्र बना, एक रिकॉर्ड लेबल के आकार के बारे में. अब जब आप इसे बाहर निकालना, राशि 0 बनाना.0, यह है के बाद सब बस एक lable, और इस विधि के सर्कल renderable कर देगा. तो आगे जाओ और यह स्थिति है जहाँ जाने की जरूरत है. उदाहरण देखें

अब सुई पर काम देता है. मैं भी इस के साथ जटिल पाने के लिए नहीं जा रहा हूँ, इसलिए यदि आप किसी भी बेहतर विचारों के लिए जाना है.
सबसे पहली बात, कि रिकॉर्ड ऊपर सुई धारण सिर बना देता है.
एक अर्ध बनाने वसा, पतला cylindar. मैं 1 की ऊंचाई के साथ 5 के दायरे में प्रयुक्त.5
अब संशोधक जाने- parametric deformers- निचोड़ और रेडियल निचोड़ की राशि समायोजित जब तक तुम एक अच्छी आधी सतह वक्रित मिल, मैं एक -0 के बारे में उपयोग किया.15. मैं एक फ्लैट सतह कुछ इसे रखा, और तुम एक मिनट में क्यों देखेंगे
अपने आपरिवर्तक सूची अभी तहत cylindar पर क्लिक करें वापस, और के बारे में 60 से अधिक सुचारू बनाने के लिए दोनों पक्षों को बढ़ा
अपने ऊपर पट्टी पर क्लिक करें अब इस आइकन पर 
अब जब कि ऊपर चबूतरे आईने बदल खिड़की पर y को अक्ष, और चयन की प्रतिलिपि करने के लिए
अब जैसा कि आप नीचे पकड़ Ctrl, दूसरी आधे चुनें
अब समूह में जाना- विधानसभा- इस इकट्ठा यह एक वस्तु बना देगा, यह मेरी उदाहरण की तरह कुछ दिखना चाहिए

रिकॉर्ड बस स्थिति सिर (एक सुई के लिए) और रिकार्ड प्लेयर के एक कोने कहीं पास पर्याप्त जगह छोड़
इस खिलाड़ी के कोने में सिर के केन्द्र से रेखा की तरह एक कोहनी बनाएँ. उदाहरण देखें

लाइन की स्थिति के बारे में अभी तक चिंता मत करो, हम बाद में इसे स्थानांतरित कर सकते हैं.
अब सही पर अपने कार्य फलक में जाने और टैब को संशोधित चुनें. चुनें लाइन, और प्रतिपादन मेनू पतन. और भी प्रदर्शित जाल बॉक्स रेंडर के renderable बॉक्स की जाँच करें
उसी मेनू के तहत अब इतना है कि यह सही है कि सिर के समतल भाग में फिट होगा मोटाई समायोजित. तुम भी यह वास्तव में निर्बाध बनाने के लिए और अधिक पक्षों जोड़ना चाहते हैं. तो आगे जाओ और यह स्थिति है जहाँ यह करने की आवश्यकता है. उदाहरण देखें

हमारे शीर्ष viewport अब में, एक गड्ढा cylindar (बढ़ाया primitaves) बना.
मुझे लगता है कि उपयोग के मापदंडों के लिए उदाहरण देखें, और यह कहाँ जाना चाहिए. ध्यान में रखने के लिए यह एक चिकनी महसूस देने के लिए दोनों पक्षों को बढ़ाने के लिए

जब तक हम इस पर हो, आगे चलते हैं और रिकार्ड और बारी मेज के लिए कुछ पक्षों को जोड़ने, इस सुंदर polygonal देख रहे हैं क्योंकि.
अब सुई के लिए एक शंकु बनाएँ, त्रिज्या और ऊंचाई है कि मैं प्रयोग किया जाता के लिए उदाहरण देखें, आप बाद में इसे अच्छी तरह से बाकी छवि के लायक बनाने के लिए इसे नीचे पैमाने पर करने के लिए हो सकता है, और अभी यह स्थिति है जहाँ यह सबसे अच्छा जाना चाहिए तुम बात

ठीक है अब हम lofts बनाने में हो रही शुरू करने के लिए जा रहे हैं. वहाँ वस्तुओं पर इस तकनीक का उपयोग कर बनाने के numorous तरीके हैं, और यह बहुत करना आसान है.
पहले एक लाइन बनाने की सुविधा देता है कि दोनों जगहों में से घटता, एक crankshaft की लंबाई के बारे में. अब यह है कि crankshaft के व्यास होगा एक घेरा बना, और कहा कि थोड़े से बड़ा है एक चक्र है कि एक. मेरे उदाहरण देखो

अब आपको लगता है कि बनाया पंक्ति चुनें, और मिश्रित- मचान बनाने के लिए जाना
आकार बटन मिल पर पक्ष मेनू पर क्लिक करें में, और फिर दोनों हलकों के छोटे पर आपके कर्सर चाल, और क्लिक करें. आपको लगता है कि पूरे लाइन कुछ मोटाई प्राप्त सूचना देंगे
यदि आपके सर्कल गाढ़ा करने के लिए बस नष्त है, और एक छोटे वृत्त बनाना
रास्ते मापदंडों पर अब ठीक ऊपर रास्ते चाल. यहाँ आपको एक की तरह के आकार ऊपर और नीचे चलते एक्स नोटिस देगा. इस जहाँ आप चुन वस्तु के अगले उदाहरण बनाया होगा. इसलिए यह बहुत अंत के करीब चाल, नहीं बल्कि बिल्कुल बहुत अंत में. आकार पाने पर अब क्लिक करें, एक ही छोटी सर्कल पर क्लिक करें और फिर.
अब बहुत ही समाप्त करने के लिए पथ चाल और बड़ा वृत्त के आकार मिल.
आगे बढ़ो और जगह है कि तुम कहाँ जाने चाहिए संभाल
अब हम एक ने क्रैंक शाफ़्ट के लिए संभाल लकड़ी करने के लिए जा रहे हैं
अब इसके लिए सिर्फ बढ़ाया primitives से एक कैप्सूल प्रयोग किया जाता है मैंने क्या किया, और इतना है कि यह snuggly अपने crankshaft के अंत में फिट बैठता है इसे बढ़ाया. यहाँ मेरे उदाहरण है

हम मॉडल की जरूरत है अब अंतिम बात यह है कि पुराने ज़माने के अध्यक्ष कोन है. हम एक बार फिर से अटारी का उपयोग करके यह कर देगा
हम यह है कि स्पीकर के लिए एक मार्ग का अनुसरण करेंगे एक वक्रित लाइन बनाने के लिए जा रहे हैं पहली बात. मैं यह आप पर तुम इसे कैसे करना चाहेंगे छोड़ देगा.
अब इस आधार के लिए एक छोटा वृत्त बना, एक 6 पक्षीय (डिफ़ॉल्ट) ngon कि थोड़ा बड़ा है, कि मध्यम आकार की है और एक ngon, और अंत के लिए एक माध्यम चक्र. लाइनों को उदाहरण के लिए भी इसी तरह दिखना चाहिए

आधार पर, समारोह के लिए आकार अपने छोटे चक्र का उपयोग, तो के बारे में आधे रास्ते के छोटे षट्भुज का उपयोग. निकट के अंत में बड़ा षट्भुज का उपयोग, और अंत में बहुत बड़ा वृत्त का उपयोग करें. आप होना चाहिए एक सभ्य लग वक्ता.
त्वचा के मापदंडों के अंतर्गत अब, अचयनित टोपी अंत
तुम शायद चलाने की समस्याओं में यहाँ शुरू करने के लिए जा रहे हैं.
जब आप स्पीकर बाहर देखो, सब कुछ ठीक लग रहा है, लेकिन अंदर आप बात सही माध्यम से देख सकते हैं जैसे कि यह भी नहीं है वहाँ
इस फ्लिप normals बटन पर त्वचा के नीचे मानकों एक checkmark डाला
अब इसे बाहर की सही पर नहीं लगेगा, इस बारे में चिंता मत करो, हम इतना है कि यह सामान्य जब यह करने के लिए प्रस्तुत करना आता लगेगी विकल्प प्रस्तुत करना स्थापित करेगा
इतना रेंडर करने के लिए जाओ, और आम पट्टी के अन्तर्गत, विकल्प के अंतर्गत, इस बल 2 बॉक्स पक्षीय चिह्न चेक, अब यह ठीक से प्रस्तुत करना होगा
आगे बढ़ो और कहाँ आप इसे जाना चाहिए यह जगह. इसलिए यह इतना सीधा नहीं है आप भी स्पीकर को घुमाएगी चाहते मई, और एक कोण पर विराजमान. मेरे उदाहरण मॉडलिंग खत्म कर देखना

अब सामग्री के लिए आगे बढ़ने की सुविधा देता है
ठीक है, मैं इस एक पर एक छोटा सा संशोधन किया, और पूरी तरह से और रिकार्ड के लिए लेबल हटा सिर्फ एक रिकार्ड का एक चित्र मिला.
अपने सामग्री संपादक में, क्लिक कि सही विसरित रंग बॉक्स के पास है बॉक्स. तो क्लिक करें बिटमैप चिह्न, और तुम एक रिकार्ड करने के लिए किया है कि छवि का उपयोग करें. मेरी पूरी तरह फिट, लेकिन आप इसे अपने आप पर sizing को समायोजित करने के लिए हो सकता है.
हम सिर्फ बुनियादी textures और रंग लाने के लिए जा रहे हैं इन सभी सामग्रियों पर, फिर हम कुछ विचार और लकीर खींचने की क्रिया के साथ सौदा होगा
आधार अब के लिए, और पूरे आधार का चयन सिर्फ सामग्री लाइब्रेरी में एक डिफ़ॉल्ट लकड़ी bmp जोड़ें, और लागू
सभी पक्षों का चयन करें, जैसे तुमने किया था जब तुम लगवाना applyed और बाहर निकालना.(बस को संशोधित करने के लिए जा रहा द्वारा यह कर, और क्लिक करें बहुभुज बटन, तो पहले से ही सभी पक्षों) हम यहाँ क्या करने जा रहे हैं का चयन किया जाना चाहिए यह करने के लिए संरचना की तरह एक यंत्र जोड़ रहा है.
मैं एक अच्छा भूसे पैटर्न बुनाई क्या मिला था, यह फसल, और यह एक सहज टाइल बनाया
अब एक नई सामग्री के लिए जाते हैं और जैसा कि आप रिकॉर्ड किया था उसी तरह इस आशय लागू, क्या आप निश्चित रूप से इसे और अधिक विस्तृत छोटी लग रही बनाने के लिए यह एक खपरैल का छत पर समायोजित करने की आवश्यकता होगी. बस जा रही द्वारा यह कर मानचित्र पर निर्देशांक, और खपरैल का छत का समायोजन. अब आगे बढ़ो और चयनित पक्षों की सामग्री लागू. अगर आप यह चाहते हैं जिस तरह से निकली एक त्वरित परीक्षण redender करते देखने के लिए, और तदनुसार समायोजित
सिर्फ बनाने के turntable करने के लिए एक सरल अंधेरे ग्रे रंग
मैं संभाल क्रैंक मेरी एक और लाइटर डिफ़ॉल्ट लकड़ी नक्शा इस्तेमाल किया
अब हम कुछ इतना तो तय है कि सब कुछ कैसे से पहले आप आगे बढ़ना चाहते हैं सामग्री रेंडर हत्या में शामिल होने के लिए जा रहे हैं
अब सुई व्यवस्था में सभी वस्तुओं का चयन करें, सुई ही छोड़कर, और भी क्रैंक शाफ़्ट. पकड़े द्वारा यह कर Ctrl
हम इन तत्वों के सभी एक ही सामग्री देने के लिए जा रहे हैं, मैं एक बहुत चमकदार परावर्तक क्रोम रंग बनाने के लिए जो जा रहा हूँ
मैं anisotropic पैरामीटर उपयोग किया. मैं एक अंधेरे ग्रे को विसरित रंग सेट. मैं 150 के specular स्तर सेट, और नक्शों के तहत प्रतिबिंब नक्शे के रूप में, मैं एक बालक raytrace नक्शा इस्तेमाल किया. परिणाम एक बहुत अच्छा लग क्रोम सामग्री थी
सिर्फ वास्तविक सुई करने के लिए एक सामान्य विसरित ग्रे रंग जोड़ने
अब स्पीकर कर देता है.
इस पैरामीटर anisotropic है
मैं एक सुनहरे रंग का प्रयोग करते हैं विसरित रंग के लिए, 400 में specular सेट, और दिखावा 45 पर सेट.
मैं प्रतिबिंब के लिए raytrace नक्शा इस्तेमाल किया. आत्म बंद प्रतिबिंबित, या यह भयानक ने स्पीकर के अंदर दिखेगा.
अब यह कहाँ का कहना पृष्ठभूमि, चेक कहाँ बिटमैप और इसके लिए एक कमरे को प्रतिबिंबित करने के लिए एक छवि को जोड़ने का कहना है कि, जो इसे एक अच्छा पीतल यह महसूस करने के लिए दे देंगे
रिकार्ड के लिए कुछ raytrace प्रतिबिंब जोड़ने. आप स्थानीय बटन बाहर अंतर्गत कि स्पीकर से बाहर करना चाहते मई, क्योंकि रिकार्ड पर अपना लेबल के रूप में अच्छी तरह से परिलक्षित होगा
ठीक है, यह बस यह चाहते हैं कि कैसे आप कुछ परीक्षण और सेटअप करने के लिए त्रुटि आपके सामग्री लेने के लिए जा रहा है. मुझे पता है कि तुम संभावनाओं के सभी प्रकार के प्रयास का सुझाव, क्योंकि यह उन लोगों के साथ परिचित पाने के लिए आसान है
अन्त में कुछ रोशनी जोड़ें, उस छाया डालना, स्थिति को अपने कैमरे और रेंडर.
यहाँ मेरा अंतिम छवि है

अच्छी तरह से यह शायद नहीं है सबसे अच्छा ट्यूटोरियल मैंने कभी किया है वर्णित, लेकिन मैं तुम्हें इससे बाहर कुछ काम मिला आशा.
किसी भी टिप्पणियाँ और सुझाव पोस्ट करने के लिए स्वतंत्र के ट्यूटोरियल में सुधार लाने के लिए लग रहा है तो कृपया
आनंद लेना, और धन्यवाद
- vladdrac
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