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निशान सिम्पसन मेहराब मॉडलिंग दर्शाता

Mark Simpson
ट्यूटोरियल :
निशान सिम्पसन मेहराब मॉडलिंग दर्शाता
निशान सिम्पसन मेहराब मॉडलिंग दर्शाता
एक CreativecowCinema 4D ट्यूटोरियल

Mark Simpson demonstrates modelling arches
Mark Simpson
जाम डिजिटल, Redondo बीच, कैलिफ़ोर्निया, संयुक्त राज्य अमेरिका



लेख फोकस:
इस अनुच्छेद चिह्न सिम्पसन में मॉडल मेहराब का उपयोग करने के लिए एक तकनीक चर्चा Cinema 4D.



कोई प्रोजेक्ट फ़ाइलें. अपने मेहराब मॉडल करने के लिए ट्यूटोरियल के साथ पालन.



घनक्षेत्र बनाने (400x, 150y, 400z), में 16 खंडों से एक्स और z आयाम.
बना यह संपादन, इस पाली उपकरण का चयन करें (केवल बंद) दिखाई, सभी (आयत एक प्रकार का बड़ा खेमा चयन उपकरण या कमांड polys से एक को छोड़कर) के बाहर पंक्ति चुनें, 650 और 300 के से 'एक्स' आयाम परिवर्तन.
Z आयाम के लिए दोहराने


एक चक्र पट्टी बनाने (150 त्रिज्या, स्थिति (-100y)).
इस घन के साथ वस्तु प्रबंधक में चयनित वस्तु, बिंदु मोड में जाने (केवल बंद) दिखाई, और सभी है, लेकिन चयन दोनों पक्षों पर अंकों की 2 के बाहर पंक्तियाँ


अगला, इस कदम उपकरण चुनें और y अक्ष के लिए इस कदम उपकरण सीमा, और फिर स्क्रीन में दिखाया एक संदर्भ के रूप में सर्कल पट्टी का उपयोग कर गोली के रूप में चयनित अंक चाल


दोबारा, चयन उपकरण का उपयोग, सब है, लेकिन चयन के रूप में अंकों के बाहर पंक्ति स्क्रीनशॉट में दिखाया

दोबारा, एक संदर्भ के रूप में इस कदम और उपकरण पट्टी का उपयोग कर, इतनी अंक कदम है कि वे के रूप में पट्टी पर तैनात हैं दिखाया


अंकों की पंक्तियों का चयन जारी () के बाहर जोड़ी एक बार छोड़ने, और जब तक वे पट्टी पर चल रहे हैं उन्हें, जब तक आप एक 'कच्चा आर्क' के रूप में दिखाया नीचे का निर्माण पूरा कर लिया है.


पिछले कदम अंक की सबसे पंक्ति केंद्र का चयन करने के लिए और पट्टी पर भी यह चाल है.

तरफ देखने के लिए स्विच और सर्कल पट्टी y अक्ष (ज अक्ष) पर 90 डिग्री से बारी बारी से
बिंदु तड़क और बिंदु मोड चुन सक्षम. तो अंकों की पंक्तियों का चयन करें और y साथ उनके कदम एक संदर्भ के रूप में की तरह हम पहले किया सर्कल पट्टी का उपयोग कर अक्ष


हमारे घनक्षेत्र उद्देश्य से phong टैग हटाना


सीढ़ी किनारों के कदम से नोटिस समस्या जहां मेहराब मिलना. यह हम कहाँ हर चाप से मिलता है एक नया बढ़त बनाने के लिए जा रहे हैं उपचार के लिए.

प्रथम, (सीढ़ी कदम) polys सारी समस्या का चयन करें और उन्हें हटाएँ


अगला, के लिए 'बहुभुज' समारोह के रूप में बना है और एक त्रिकोण बहुभुज बनाने का चयन नए पाली की कि फार्म की परिधि (मैनुअल polygons बनाने के बारे में अधिक जानकारी के लिए देखने के अंक का चयन करके दिखाया गया)


Polygons बनाने जारी जब तक तुम कहाँ मेहराब के रूप में नीचे दिखाया मिलने नए किनारों पैदा की है.




यदि आप अब मॉडल प्रस्तुत करना, आपको लगता है कि सब कहाँ polys मिलने के किनारों की और दिखा रहे हैं चौरसाई की जरूरत है देखेंगे. अगर हम एक phong टैग reapply, हम चाहते हैं कि हम एक कोण है कि काम करता है जो दोनों और मेहराब चिकना होगा अभी तक सब कुछ अच्छा है और चिकनी छोड़ सेटिंग नहीं मिल देखने.


इसलिए, इस समस्या का समाधान के साथ hypernurbs का उपयोग करने के लिए है Cinema 4D r8s' नया भार उपकरण. यह करने के लिए, एक hypernurbs में पहले ड्रॉप ने घनक्षेत्र वस्तु और फिर घनक्षेत्र किनारों के रूप में (धार उपकरण) दिखाया नीचे चुनें वस्तु.



अगला, 100% की बढ़त भार सेट.


परिणाम छवि से नीचे की तरह दिखना चाहिए. अब हमारे किनारों अच्छा कर रहे हैं और तेजी से जहां मेहराब मिलना, अभी तक मेहराब स्वयं को अभी भी smoothed रहे हैं.


अब हम को कॉलम हटा जा रहे हैं. इस पाली चयन उपकरण (पाली विधा) का उपयोग करते हुए, कि हम करने के लिए के रूप में पैर के लिए दिखाया ऊपर बाहर निकालना चाहते हैं polys चुनें.

आंतरिक -10 मीटर बाहर निकालना, फिर 30 मीटर बाहर निकालना, एक अंदरूनी 10 मीटर की जगह लेना साथ निम्नलिखित. यह एक साधारण पूंजी विस्तार बनाता है. आखिरकार लंबाई कॉलम के लिए वांछित को बाहर निकालना.





आखिरकार, किनारे उपकरण का उपयोग, के रूप में नव निर्मित किनारों का चयन दिखाया, और 100% की बढ़त भार सेट.


अब हम बनावट और प्रकाश हमारे मॉडल करने के लिए पूर्व प्रतिपादन करने के लिए तैयार हैं.


निशान सिम्पसन ने cinema4d गाय में एक नेता हैं. उसके साथ यह ट्यूटोरियल या अन्य प्रश्नों पर चर्चा वहाँ.

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