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तरल गतिकी के Bhodinut प्रॉक्सिमल Shader का उपयोग करने का अनुकरण करना

Mark Simpson
ट्यूटोरियल :
तरल गतिकी के Bhodinut प्रॉक्सिमल Shader का उपयोग करने का अनुकरण करना
तरल गतिकी के bhodinut प्रॉक्सिमल shader का उपयोग करने का अनुकरण करना


एक CreativecowCinema 4D ट्यूटोरियल


Simulating Fluid Dynamics using the BhodiNUT Proximal Shader
Mark Simpson
जाम डिजिटल, Redondo बीच, कैलिफ़ोर्निया, संयुक्त राज्य अमेरिका



लेख फोकस:
इस लेख में, निशान सिम्पसन कैसे रिपल्स अनुकरण करने के लिए एक मानक सामग्री के विस्थापन चैनल में shader प्रॉक्सिमल 'के bhodinut' का उपयोग करने के लिए बनाया दर्शाता है जब एक वस्तु के पानी की एक शरीर में छोड़ा जाता है.

इस परियोजना की आवश्यकता है Cinema 4D XL v7 या बाद में (कोई बाहरी प्लग इन) आवश्यक हैं..




डाउनलोड फिल्म परियोजना संचिका: डाउनलोड stuffit expander के लिए Windows

एक कदम:

हम पानी और एक कंटेनर के एक शरीर की आवश्यकता होगी के पहले. के रूप में इस सेटिंग के साथ एक घन बनाने संख्या 1 में दिखाया.1


संख्या 1.1

इसे और संपादन मोड मुद्दे पर स्विच करना. चयन उपकरण और "केवल" स्विच दिखाई तत्वों का चयन अचयनित चुनें. शीर्ष दृश्य (xz में), के रूप में अंक के दो पंक्तियों का चयन संख्या 1 में दिखाया.2, तो एक्स के रूप में दिखाया गया संख्या 1 के लिए आकार का मूल्य बदल.3


संख्या 1.2


संख्या 1.3

शीर्ष दृश्य (xz में), के रूप में अंक के दो पंक्तियों का चयन संख्या 1 में दिखाया.4, तो Z के रूप में दिखाया गया संख्या 1 के लिए आकार का मूल्य बदल.5


संख्या 1.4



संख्या 1.5

बहुभुज मोड में स्विच और शीर्ष दृश्य (xz में) के रूप में मध्यम बहुभुज का चयन संख्या 1 में दिखाया.6. दोनों के ऊपर और नीचे के बीच बहुभुज अब चयनित होना चाहिए सतहों. इस परिप्रेक्ष्य दृश्य खिड़की स्विच isoparms या wireframe प्रदर्शित करने के लिए में, और फिर घन के बीच cutout के लिए पुल के उपकरण का उपयोग. आप क्लिक करने और पुल उपकरण सक्रिय () एक चयनित polygons के किसी भी कोने से साथ खींच द्वारा यह कर, अन्य चयनित बहुभुज के '' वही कोने से. जब आप कुछ करना चाहिए था माउस बटन रिलीज कि आंकड़ा 1 की तरह दिखता है.7


संख्या 1.6


संख्या 1.7



इस मॉडल के उपकरण के लिए स्विच, और y स्थिति मूल्य के रूप में यदि संख्या 1 दिखाया सेट.8


संख्या 1.8


कदम दो:

अगले हम एक पानी की सतह का निर्माण करने की आवश्यकता है. यह करने के लिए एक 'विमान' लक्ष्य बना, और सेटिंग के रूप में यह आंकड़ा 2 में दिखाया गया है समायोजित.1, फिर से बनाया है संपादन. अब तुम्हें कुछ करना चाहिए था कि संख्या 2 की तरह दिखता है.2. हम ने उपखंड cranking रहे हैं कुछ यहाँ क्योंकि हम यहाँ विमान वस्तु की ज्यामिति विकृत करने के लिए विस्थापन चैनल का उपयोग किया जाएगा. उच्च ने उपखंड, तो और अधिक यथार्थवादी चिकनी की विकृतियों, बल्कि उस दृश्य जटिलता उच्च और रेंडर बार. मुझे लगता है कि काफी प्रभाव दिखाने के लिए उच्च है एक मूल्य को चुना, अभी तक अभी भी रखने की पाली गिनती और सिस्टम आवश्यकताओं को अपेक्षाकृत कम.


आंकड़ा 2.1



आंकड़ा 2.2


तीन कदम:

हम सतह texturing हो जाएगा अगले. एक नई सामग्री का निर्माण, और अपना पानी की सतह के लिए एक रंग चुनें, फिर 'टक्कर' चैनल सक्रिय, छवि क्षेत्र में और आवंटित bhodinut 3D शोर पुल डाउन मेनू का उपयोग करके, संख्या 3 के रूप में दिखाया गया.1. इस '' बटन संपादित करें और के रूप में 3 डी शोर shader की स्थापना पर क्लिक करें तो संख्या 3 में दिखाया.2. पर क्लिक करें 'ठीक है' सिर्फ खिड़की बंद नहीं (करते हैं या आप अपनी सेटिंग्स खो देंगे). इस टक्कर चैनल में एनिमेटेड 3D शोर, हमें एक सिम्युलेटेड काटू पानी की सतह देंगे, सतह '' विकृत प्रकट करने के लिए fractal शोर का उपयोग करके.


आंकड़ा 3.1



आंकड़ा 3.2


अब आपके सामग्री में प्रतिबिंब चैनल पर बारी और एक प्रतिबिंब रंग चुनें. आंकड़ा 3 देखें.3. अगला, इस specular चैनल पर बारी, और जैसे कुछ इसे स्थापित संख्या 3 में दिखाया.4. इस सामग्री संवाद पास और अपने 'विमान' लक्ष्य को आवंटित.


आंकड़ा 3.3


आंकड़ा 3.4

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निशान सिम्पसन ने cinema4d गाय में एक नेता हैं. उसके साथ यह ट्यूटोरियल या अन्य प्रश्नों पर चर्चा वहाँ.

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