मैंने सबसे पहले एक गोल्फ कोर्स की एक बड़ी तस्वीर के साथ शुरू करने के लिए किया गया (छवि corbis है "ci_golf_view_cb008039."को" बनाने से jpg Motion ग्राफिक्स "CD). मैं जिसमें तीन पहाड़ियों एक दूसरे के सामने stacked थे छवि के एक हिस्से को बंद sectioned, इस तूफान के लिए कुछ घाटियों के माध्यम से स्थानांतरित करने के लिए अनुमति. मैं परत में पोजीशनिंग (के बाद / COMP मूल छवि लिया, और तीन बार यह दोहराया गया, तो यह है कि पहाड़ों अलग वस्तु बन गए प्रत्येक छवि नकाबपोश. मैं मास्क पर छवि को थोड़ा और यथार्थवाद जोड़ने के लिए थोड़ा सा तीर के सिरेपर उपयोग किया.

मूल छवि
1) नई परियोजना बनाने और इस परियोजना में अपनी छवि स्रोत आयात.
2) एक नई संरचना का निर्माण, 9 सेकंड लंबे, इसे 'हिल्स नाम / जलस्तंभ COMP' और इसमें आपकी छवि खींचें.
3) स्थिति और अपनी छवि को परत पैमाने पर कि क्या आप अपनी अंतिम फिल्म में दिखाई चाहते क्षेत्र अलग है.

में आयात करने के बाद AE इस COMP में है और स्थिति
4) छवि परत के तीन अधिक प्रतियां बनाना, और आगे पहाड़ी '(ऊपर से नीचे तक)' से सभी 4 परतों का नाम बदलें, 'मध्यम पहाड़ी', 'वापस पहाड़ी', & 'पृष्ठभूमि'.
इस 'सामने परत पर 5) डबल क्लिक करें परत विंडो में खोलने के लिए.
6) एक बंद मुखौटा बनाने के लिए 'कलम' उपकरण का उपयोग, जो कि उपयोग किया जाएगा सामने की पहाड़ी का हिस्सा आइसोलेट्स जब इसके पीछे का तूफान चालें. पंख का मुखौटा थोड़ी जहां delineating लाइनों अनियमित हैं, ताकि यह झाड़ी का जंगल और कहा कि मुखौटा रेखा के साथ मौजूद अन्य अनियमितताओं हैंडल. यह तब होता है जब इस तूफान पहाड़ों के बीच गुजरता है एक और अधिक विश्वसनीय लगती बनाएगा.
7) के लिए 'मध्यम पहाड़ी' परत के साथ एक ही है, और 'वापस पहाड़ी' परत () निम्न चित्र देखें.
'आगे पहाड़ी', 'मध्यम पहाड़ी', और 'वापस पहाड़ी' परत,
(जैसा उन्होंने संरचना खिड़की व्यक्तिगत में 'कलम' उपकरण के साथ मास्क बनाने के बाद प्रकट.)

Compositing के बाद तीन 'पहाड़ी' ( 'का प्रयोग करके' के सम्मिश्रण मोड के रूप में) सामान्य.
भाग ख: का उपयोग करते हुए AE s' 'कलम' उपकरण मैट को एनिमेटेड जलस्तंभ आकार तैयार करने के लिए
1) एक नई संरचना का निर्माण, 9 सेकंड लंबे, और यह 'बवंडर मैट COMP' नाम.
2) एक परत बना, रंग में ठोस सफेद.
3) और एक परत बना, रंग में ठोस काला (इसे अब समय लेआउट खिड़की में सफेद परत के शीर्ष पर होना चाहिए.
काली परत पर 4) डबल क्लिक करें यह है खुद के विंडो में खोलने के लिए. कलम उपकरण का उपयोग, के रूप में तूफान के रूप में एक मुखौटा आकर्षित वांछित. इस समय खिड़की सक्रिय और काली परत के साथ चुना. विकल्प मारा च के समय में मुखौटा पंख नियंत्रण खोलने के लिए. 20 पिक्सल का मुखौटा पंख सेट (क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर). इस समय खिड़की सक्रिय और काली परत के साथ चुना, विकल्प मारा मी नियंत्रण नक़ाब आकार बड़ा करना. इस समय में विकल्प पर क्लिक करें शब्द 'मुखौटा आकार' 0 सेकंड में एक keyframe निर्धारित करने के लिए.

इसमें जलस्तंभ मुखौटा है परत खिड़की

परिणामस्वरूप पंख मैट
5) आगे 2 सेकंड के लिए कदम, काली परत खिड़की में मुखौटा आकार बदल, और तूफान ही जलस्तंभ पूंछ नृत्य करने के इरादे के साथ आकार में यह स्वतः एक नया keyframe उत्पन्न होगा प्राकृतिक परिवर्तन अनुकरण.
6) 4 सेकंड में इस प्रक्रिया को दोहराएँ, और 6 सेकंड, नक़ाब आकार बदलने प्रत्येक पर keyframes सेट करने के लिए.
7 सेकंड का समय में 7) कदम आगे. विकल्प मारा च नियंत्रण नक़ाब पंख ऊपर लाने के लिए, और (यह अभी भी 20 पिक्सल तक) निर्धारित किया जाना चाहिए एक keyframe निर्धारित. आगे 9 सेकंड के लिए कदम, और पंख 40 पिक्सल की सेटिंग में परिवर्तन, इस प्रक्रिया में एक keyframe बनाने.
8) RAM पूर्वावलोकन के COMP के तूफान मैट नृत्य को देखने के लिए और विकास. वापस जाओ और मुखौटा आकार और समय के लिए एक आकर्षक परिणाम प्राप्त करने के लिए किसी भी समायोजन करना.
भाग ग: इस तूफान के चक्करदार बादल देखो बनाने के लिए विकास 'turbulator' का प्रयोग करके
1) एक नई संरचना का निर्माण, 9 सेकंड लंबे, और यह 'बवंडर प्रभाव COMP' नाम.
2) एक नई परत बनाने, सफेद रंग में. इस समय में 'तूफान मैट COMP' खींचें, इतना है कि यह सर्वोच्च के समय खिड़की में है.
3) इस समय खिड़की के नीचे में, शब्द 'बटन पर क्लिक करें / मोड' मोड को दिखाने के लिए इस समय टॉगल करने के लिए. सफेद परत के शीर्ष पर 'बवंडर मैट COMP' के साथ, मोड सेट 'करने के लिए luma'
4) सफेद परत का चयन करें और यह करने के लिए 'turbulator' प्रभाव लागू. के रूप में सेटिंग्स का उपयोग करने के नीचे स्क्रीनशॉट में दिखाया, 0 और समय मार्कर पर सेकंड, पहलू अनुपात 'के लिए निर्धारित keyframes' और' क्षैतिज गति '.

प्रारंभिक turbulator सेटिंग्स
5) आगे 5 सेकंड का समय मार्कर चाल, 'के लिए' पहलू अनुपात 'सेट -3.00 'और' के लिए 'क्षैतिज गति' -9.00 '.
6) आगे 6 सेकंड 15 तख्ते करने का समय मार्कर चाल, 'के लिए' पहलू अनुपात 'सेट -2.50 'और' के लिए 'क्षैतिज गति' -11.00 '.
7) आगे 9 सेकंड का समय मार्कर चाल, 'के लिए' पहलू अनुपात 'सेट -1.75 'और' के लिए 'क्षैतिज गति' -13.00 '.
भाग घ: प्रस्ताव में तूफान डाल पहाड़ों के माध्यम से स्थानांतरित करने के लिए
इन छवियों को जब ट्यूटोरियल के निम्नलिखित कदम पढ़ने को देखें.

समय सारे keyframe स्थितियों और परत आदेश दिखा

स्थिति # 1 जलस्तंभ 9 के माध्यम से) (कदम 5 आसपास वापस पहाड़ी बदल जाता है
स्थिति # 2 जलस्तंभ 13 के माध्यम से (चरणों 10) के आसपास मध्यम पहाड़ी बदल जाता है
स्थिति # 3 जलस्तंभ 16 के माध्यम से) (14 कदम आगे पहाड़ी के चारों ओर मुड़ता है
इस उद्देश्य को यहाँ इस भ्रम है कि तूफान की घाटियों पहाड़ियों से बनाया के माध्यम से घूम रहा है बनाने के लिए है, धीरे धीरे को दूर पृष्ठभूमि से तत्काल अग्रभूमि करने के लिए यह तरीका काम. यह एक पहाड़ी इसके आसपास के तूफान चाल के रूप में पारदर्शी बनाकर निपुण है, जब तक तूफान अंततः केवल मूल पृष्ठभूमि छवि के खिलाफ दिखाया जाता है.
1) के लिए 'पहाड़ियों को फिर से खोलना / जलस्तंभ COMP' और इसे में 'तूफान प्रभाव COMP' खींचें. Reorder के समय तो यह है कि 'पहाड़ियों / जलस्तंभ COMP' के तीन पहाड़ियों परतों के नीचे है, लेकिन मूल पृष्ठभूमि छवि के सामने इतना है कि यह है कि पाँच परतों के चौथे.
2) के लिए 'बवंडर स्थिति / प्रभाव COMP' के COMP खिड़की के ऊपरी भाग में, और इतना है कि यह सब से अधिक दूर पहाड़ी के पीछे की दूरी में बंद हो गया लगता है यह पैमाने. इस अस्पष्टता को समायोजित करने के लिए स्वाद. 0 सेकंड का समय मार्कर सेट और स्थिति के लिए एक keyframe सेट, स्केल, और मत पारदर्श.
3) आगे समय में 2 सेकंड के लिए कदम. इस 'बवंडर चाल / प्रभाव COMP' की छवि का क्षैतिज केंद्र की ओर. इस पैमाने को समायोजित और अस्पष्टता ताकि जलस्तंभ लगता है कुछ और करीब होना, लेकिन अभी भी सब से अधिक दूर पहाड़ी के पीछे.
4) आगे 2 का समय मार्कर चाल:10. थोड़ा के पैमाने में वृद्धि और इतना है कि तूफान से थोड़ा कैमरे की ओर स्थानांतरित करने के लिए प्रकट होता है इस अस्पष्टता वृद्धि.
5) आगे 4 सेकंड का समय मार्कर चाल. इस 'तूफान की स्थिति बदल / प्रभाव COMP' परत वापस COMP खिड़की के ऊपरी भाग के लिए, जिससे कि तूफान ने 'वी' कहाँ पीछे पहाड़ी और बीच पहाड़ी मिलने गठन के बाईं ओर बैठा है. इस 'बवंडर समायोजित / प्रभाव COMP' परतों अस्पष्टता और पैमाने ताकि जलस्तंभ थोड़ा करीब कैमरे को स्थानांतरित करने के लिए प्रकट होता है.
6) यह है कि 'वापस पहाड़ी' की अस्पष्टता परत 100% करने के लिए सेट कर दिया जाता है और यह सुनिश्चित है कि परतें अस्पष्टता के लिए एक keyframe सेट.
4 करने के लिए समय में 7) कदम आगे:0% इस प्रक्रिया में एक नया keyframe बनाने के लिए 10 और 'वापस पहाड़ी' की अस्पष्टता निर्धारित परत.
8) की स्थिति को समायोजित, मत पारदर्श, इस 'तूफान के और पैमाने / प्रभाव COMP' परत इतनी है कि यह थोड़ा कैमरे की दिशा में और 'वी' कहाँ पीछे और मध्यम पहाड़ी से मिलने का गठन के अधिकार को स्थानांतरित करने के लिए प्रकट होता है, इस प्रक्रिया में नए keyframes बनाने..
9) आगे 5 सेकंड का समय मार्कर चाल, और पैमाने और 'बवंडर की अस्पष्टता समायोजित / प्रभाव COMP' परत, ताकि जलस्तंभ थोड़ा कैमरे की ओर स्थानांतरित करने के लिए प्रकट होता है, इस प्रक्रिया में नए keyframes बनाने.
10) आगे 6 सेकंड का समय मार्कर चाल. इस 'तूफान की स्थिति समायोजित / प्रभाव COMP' परत ताकि यह कि 'वी' जहां मध्यम और सामने पहाड़ियों से मिलने का गठन के बाईं ओर बैठता, इस प्रक्रिया में एक keyframe सेटिंग.
11) यह है कि 'मध्यम पहाड़ी' की अस्पष्टता परत 100% करने के लिए सेट कर दिया जाता है और यह सुनिश्चित है कि परत के लिए एक keyframe सेट.
12) आगे 06 का समय मार्कर चाल:10. स्थिति को समायोजित, स्केल, इस 'तूफान के और अस्पष्टता / प्रभाव COMP' परत इतनी है कि यह थोड़ा कैमरा प्रक्रिया में नए keyframes बनाने की ओर स्थानांतरित करने के लिए प्रदर्शित.
13) 0% के स्तर है, 'मध्यम पहाड़ी' की अस्पष्टता सेट, इस प्रक्रिया में एक नया keyframe बनाने.
14) आगे 07 का समय मार्कर चाल:00. स्थिति और 'बवंडर के पैमाने को समायोजित / प्रभाव COMP' परत इतनी है कि यह आगे पहाड़ी के पीछे से चालें, लगभग पूरी तरह से ठीक करने के लिए स्क्रीन से दूर करने के लिए और अधिक करीब कैमरे को स्थानांतरित करने के लिए प्रकट होता है, इस प्रक्रिया में नए keyframes बनाने. इस 'तूफान की अस्पष्टता सेट / प्रभाव COMP' परत 100% करने के लिए, इस प्रक्रिया में एक नया keyframe बनाने.
15) यह है कि 'आगे पहाड़ी' की अस्पष्टता परत 100% करने के लिए सेट कर दिया जाता है सुनिश्चित, और उस परत के लिए एक keyframe सेट.
16) आगे 07 का समय मार्कर चाल:10. परत 0% करने के लिए 'आगे पहाड़ी' की अस्पष्टता सेट, इस प्रक्रिया में एक नया keyframe बनाने.
17) आगे 08 का समय मार्कर चाल:00. स्थिति और 'बवंडर के पैमाने बदल / प्रभाव COMP' परत ताकि यह COMP और खपत में केन्द्रित है COMP खिड़की के अधिकांश, इस प्रक्रिया में नए keyframes बनाने.
18) आगे 09 का समय मार्कर चाल:00, और स्थिति और 'बवंडर के पैमाने को समायोजित / प्रभाव COMP' परत ताकि इसे दूर करने के लिए स्क्रीन को स्थानांतरित करने के लिए बाईं शुरुआत है, और लगभग सभी COMP खिड़की के consumes, इस प्रक्रिया में नए keyframes बनाने.
19) को 'ट्यूटोरियल करने के लिए निम्न प्रभाव लागू / प्रभाव COMP' परत में आदेश और उन्हें इस चित्र के नीचे के अनुसार समायोजित:
Fe सदिश (मुक्त किताब 'बनाने के साथ आता है कलंक Motion ग्राफिक्स)
Spherize (एक After Effects प्रभाव) एक शुरुआती बिंदु के रूप में अपनी सेटिंग्स का उपयोग करें, लेकिन अपनी परियोजना और स्वाद के लिए समायोजित.
चमक और विपरीत (एक After Effects असर)
Digieffects की वर्षा (भाग प्रलाप सेट डी)
CE रेडियल छाया पंथ प्रभाव सेट का (भाग)

एक सामान्य गाइड के रूप में इन सेटिंग्स का उपयोग से शुरू करने के लिए

एक सामान्य गाइड के रूप में इन सेटिंग्स का उपयोग से शुरू करने के लिए

एक सामान्य गाइड के रूप में इन सेटिंग्स का उपयोग से शुरू करने के लिए
20) को वापस करने के लिए 07 का समय मार्कर चाल:डी वर्षा सेटिंग्स (ऊपर छवि से मूल्यों का उपयोग निम्नलिखित के लिए 00 और सेट keyframes): बारिश उत्पन्न, न्यूनतम आकार, अधिकतम आकार, न्यूनतम मत पारदर्श, और अधिकतम मत पारदर्श.
21) आगे 08 का समय मार्कर चाल:00 से ऊपर है और निम्नलिखित सेटिंग्स करने से डी वर्षा पैरामीटर सेट:
बारिश उत्पन्न:75
न्यूनतम आकार:10
अधिकतम आकार:30
न्यूनतम मत पारदर्श:50
अधिकतम मत पारदर्श:255
22) RAM पूर्वावलोकन संरचना, और किसी भी समायोजन स्वाद करना.
23) को बचाने और परियोजना प्रस्तुत करना.
आनंद लेना,
निशान सिम्पसन
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