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विकास 'कार्ड' पोंछे: ऑडियो मीटर एक नेतृत्व शैली का अनुकरण करना

Mark Simpson
ट्यूटोरियल :
विकास 'कार्ड' पोंछे: ऑडियो मीटर एक नेतृत्व शैली का अनुकरण करना
विकास 'कार्ड' पोंछे: ऑडियो मीटर एक नेतृत्व शैली का अनुकरण करना

के द्वारा निशान सिम्पसन,
जाम डिजिटल, Redondo बीच, कैलिफ़ोर्निया, संयुक्त राज्य अमेरिका
© 2001 निशान सिम्पसन ने. सभी अधिकार सुरक्षित हैं.पर प्रयोग किया CreativeCOW.net लेखक की रज़ामंदी से.

लेख फोकस:
निशान सिम्पसन
परमाणु ऊर्जा विकास 'कार्ड का उपयोग करता है' प्रभाव और पोंछे Adobe After Effects उत्पादन बंडल है " Motion करने के लिए गणित "ऑडियो मीटर एक नेतृत्व शैली अनुकरण.



मैं अपने वीडियो प्रस्तुतियों के सामने रखा है कि "जाम डिजिटल मेरे व्यापार के दोनों ऑडियो और वीडियो पहलुओं पर बल एक 15 सेकंड कंपनी पहचान बनाने के लिए" चाहता था. इस अवधारणा को एक बड़ी मुखौटा पत्र "जाम" एक रैक में कुछ ध्वनि उपकरण के एक वीडियो क्लिप से भरा द्वारा गठित होने से शामिल. मुखौटे के नीचे स्थित एक एनीमेशन एक सात खंड "ऑडियो मीटर" नेतृत्व के शामिल होने की थी, जिसमें प्रत्येक खंड "शब्द" डिजिटल का एक पत्र निहित. एक वास्तविक जीवन बहुत पसंद है एक ऑडियो ट्रैक के उत्तर में यह मीटर होगा "प्रकाश ऊपर" ऑडियो मीटर का नेतृत्व किया. यह मैं कैसे मीटर निर्मित एक उदाहरण है.
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  1. इस तकनीक के लिए प्रमुख स्रोत के सावधान तैयारी में दृश्य है. कितने खंडों तय करने के बाद, और रंग मीटर इस मामले सात (में - 4 हरी क्या होंगे की, 2 पीला, 1 लाल), (मैं इस्तेमाल अपने पसंद के अनुप्रयोग में एक खंड बनाएँ Adobe Illustrator ), और के रूप में कई बार के रूप में यह नकली खंडों के अपेक्षित संख्या में प्राप्त करने के लिए आवश्यक है. के रूप में रंग समायोजित वांछित, और उनके साथ (या एक ऊर्ध्वाधर पंक्ति में यदि हां) वांछित पक्ष जगह. परिणामस्वरूप ग्राफिक (अतिव्यापी नहीं है कि वास्तव में एक ही आकार के होते हैं घटकों को शामिल करना चाहिए, उन दोनों के बीच में या युक्त अंतराल). इस ग्राफिक हमारी 'कार्ड के पीछे पोंछे "परत होगा.
    LED Back



  2. एक और है कि वास्तव में पूरे बहु खंड ग्राफिक एक कदम के रूप में एक ही आकार है रेखाचित्र बना, और यह है कि पृष्ठभूमि कि मीटर के खिलाफ इस मामले (काला) रखा जाएगा मैच यह एक ठोस रंग बनाना. यह हमारा 'कार्ड के सामने की ओर हो जाएगा' परत पोंछे.
    LED Front
  3. आरम्भ करना After Effects और ऊपर से ग्राफिक्स आयात, प्लस कि मीटर को नियंत्रित करने के लिए उपयोग किया जाएगा एक ऑडियो फ़ाइल. इस समय पर इन फ़ाइलों को खींच.

  4. पीछे इतना है कि यह दिखता नहीं है ग्राफिक बंद, आइकन की परत की 'नज़र' पर क्लिक करके.

  5. ) कि एक ठोस रंग होता है और सामने की ओर ग्राफिक (एक का चयन करें, और "कार्ड पोंछे" विकास लागू: असर विकास कार्ड पोंछे.

  6. अंदर "कार्ड" सेट "" "1 करने के लिए" पंक्तियाँ पोंछे, 7 "और" कॉलम "" खंडों अगर सात से अलग की (या नम्बर). यदि आपके मीटर एक ऊर्ध्वाधर फैशन में काम करेंगे, इन नंबरों रिवर्स.

  7. "वापस परत" इस स्तर है, बहु खंड मीटर ग्राफिक शामिल करने के लिए सेट.

  8. "यकीन" फ्लिप धुरी बना एक्स "" करने के लिए क्षैतिज मीटर के लिए सेट कर दिया जाता है, ऊर्ध्वाधर मीटर के लिए या "Y". "क्या आप कम 'के स्तर (' से अधिक 'स्तर' के लिए काम करने के लिए मीटर इच्छा दिशा करने के लिए) फ्लिप आदेश सेट, इस मामले "ठीक करने के लिए छोड़ दिया" में.

  9. करने के लिए "परिवर्तन चौड़ाई" "सेट.001 "(" निरपेक्ष 0 "प्रथम खंड बंद करना है) की अनुमति नहीं दी जाएगी.

  10. इस 'Alt' कुंजी के साथ नीचे आयोजित, "फ़िसलपट्टी आगे और पीछे के" संक्रमण पूरी चाल. आप मीटर खंडों वांछित दिशा में और बंद देखना चाहिए. प्रत्येक खंड पर और पूरी तरह से बंद हो जाना चाहिए. के रूप में स्लाइडर ले जाया जाता है, यदि घटकों को या आंशिक रूप से बंद हो, पुनः जाँच करें कि क्या आप "संक्रमण चौड़ाई" को नियंत्रित करने के लिए सेट है .001 (कदम 9).

  11. सामने की ओर (ठोस रंग) परत ग्राफिक के साथ अभी तक चयनित, keyframe सहायक परत लागू Motion गणित, और "layeraud लोड.उस के साथ मिमी "स्क्रिप्ट आती है AE, में स्थित इस " Motion गणित लिपियों "फ़ोल्डर.

    Layer audio, version1.2 motion math script

  12. "परत सेट 1" एक ही परत है कि कार्ड के लिए आवेदन किया है पोंछने, और 'कार्ड के लिए सेट परत 1 "संपत्ति" पोंछे / संक्रमण पूर्ण "(के रूप में यह है कि हम क्या) को नियंत्रित करने के लिए ऑडियो परत चाहिए.

  13. "परत सेट 2" की परत हमारी ऑडियो फ़ाइल को शामिल करने के लिए. ऑडियो स्तरों "को" परत 2 "संपत्ति" सेट, (जैसा यह हम परत 1 संपत्ति को नियंत्रित करने के लिए उपयोग करने के लिए क्या इच्छा है).

  14. "और" "इस मीटर से वांछित प्रतिक्रिया वक्र पाने के लिए आवश्यक के रूप में मान अधिकतम" न्यूनतम समायोजित. आप शायद इस खोलने के लिए होगा Motion गणित कई बार संवाद का अधिकार पाने के लिए सेटिंग. हर बार जब आप इस प्रस्ताव का गणित संवाद खुला, अगर सही स्क्रिप्ट अभी भी बंद होने से पहले लागू किया जाता है और सभी सेटिंग्स की जाँच करें. मुझे लगता है कि इस विशेष परियोजना -50 'की एक' न्यूनतम 'सेटिंग' और '1500' की अधिकतम 'सेटिंग' के लिए उनका मीटर भी पूरी तरह से बंद है जब स्तर कम थे बारी करने की अनुमति मिली, लाल खंड पर हिट और सामयिक चोटियों जब स्तरों उनके loudest में थे.

  15. घनिष्ठ Motion गणित संवाद ( '') और लागू RAM मीटर के रूप में वांछित यह काम कर रहा है यह सुनिश्चित करने के लिए पूर्वावलोकन.

  16. मैं मीटर करने के लिए और अधिक प्रभाव लागू करना चाहते थे, तो मैं एक और रचना में नीडिंत है और इसे करने के लिए (प्रभाव stylize चमक) की चमक फिल्टर लागू. मैं तो सर्वोच्च परत के रूप में नए COMP के समय पर की बहु की एक और प्रति-segmented पीठ ग्राफिक घसीटा, और यह 50% के लिए अस्पष्टता का सेट. इस जिसमें मीटर दिखाई थी एक मीटर राज्य होने का असर बनाया, लेकिन एल ई डी रोशनी नहीं कर रहे हैं. जब ऑडियो ट्रैक नाटकों, मीटर खंड रोशनी को उनके चारों ओर एक छोटी सी चमक के साथ, एक असली मीटर की तरह होता.


    अगर आप अपनी ग्राफिक तत्वों के समग्र आकार के साथ समस्या हो, और उन्हें मरम्मत करने की आवश्यकता है, इस में किया जा सकता है After Effects, लेकिन पोंछे "मूल ग्राफिक आयामों का उपयोग करता है और किसी भी आप परत करने के लिए आवेदन किया है स्केलिंग की उपेक्षा करता है कि" कार्ड याद. इस आकार के है के आसपास काम करने के लिए जिस तरह के रेखाचित्र के रूप में वांछित, तो घोंसला या ग्राफिक precompose. "कार्ड में पोंछे" बदले के परिणामस्वरूप ग्राफिक उपयोग मूल, और सभी अच्छी तरह से किया जाना चाहिए. आप मीटर "स्थिर स्थिति देखो" ऊपर घोंसले के शिकार के cardwipe परत बिना वर्णित प्राप्त कर सकते हैं, बस पीठ पर परत दृश्यता पीठ 'के बहु खंड' बदल और यह 50% के लिए अस्पष्टता की सेटिंग के द्वारा (जो करने के लिए आप "कार्ड पोंछे") लागू किया है परत के ऊपर होना चाहिए, लेकिन आप cardwipe पीठ को लागू करने के लिए इच्छा चमक की तरह कोई भी प्रभाव ठीक से काम नहीं करेंगे, बिल्कुल, अगर.













आनंद लेना,
निशान सिम्पसन


--- सिम्पसन के निशान में एक नेता हैं Adobe After Effects CreativeCOW.


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