यह मैं कैसे कर दिया है;
भाग एक ( 'एक पेड़' विकसित करने के लिए) CE बिजली का उपयोग
1) एक 720 x 480 नये (या जो भी आप चुनते हैं) संरचना बनाने और इस 'पेड़' नाम
इस COMP के रूप में 2) एक नई परत बनाने (एक ही आकार के) और चयन निरपेक्ष काला (अल्फा एक चैनल के रूप में) के रंग रूप में
3) के स्तर का चयन करें, यह नाम शाखाओं, और यह करने के लिए CE बिजली लागू.
4) के CE बिजली असर विंडो में, कहीं नीचे के पास मूल बिंदु सेट (मैं 348 चुना,442), और इस दिशा बिंदु से थोड़ा ऊपर यह (मैं 356 चुना,330). इन रूपरेखाओं को बदलती आकार बदल जाएगा, आकार, और पेड़ की शाखाओं में बंटी. 'के लिए' बिजली प्रकार 'सेट तोड़ने'.
'50 'के लिए 5)' सेट प्रवाहकत्त्व राज्य ', '15 'के लिए' कोर त्रिज्या ', ''100%' करने के लिए कोर अस्पष्टता ', सफेद 'और' मूल रंग ''
'0 'के लिए 6) सेट' चमक अस्पष्टता ', '0 'और' अल्फा बाधा '
'100% 'करने के लिए 7) सेट' forking ', और 'क्षय मुख्य कोर' चेकबॉक्स का चयन करें.
जब तक आप एक बुनियादी पेड़ की तरह तुम आकार मिल 8) के लिए 'अशांति' और 'क्षय' नियंत्रण समायोजित. मैं'0 का एक 'अशांति' सेटिंग को चुना.86 ', '0 करने के लिए और 'क्षय'.4 '. इस बिंदु पर, आप भी आकार और रूप में वृक्ष का आकार बदलने के लिए 'CE बिजली' प्रभाव 'मूल' और 'दिशा' सेटिंग धुन ठीक कर सकते हैं वांछित. सभी चार सेटिंग्स के साथ खेलने के पेड़ लाने के लिए वास्तव में आप कैसे यह चाहते हैं, के रूप में एक बार आप इन सेटिंग्स को विकसित करने के लिए पत्तियां शुरू बदल नहीं किया जा सकता है.
अब आप जो कुछ इस तरह दिखता है एक पेड़ चाहिए था.

9) आगे जिस पर आपको 'को खत्म कर' बढ़ते पेड़ चाहते हैं और 'क्षय' नियंत्रण के लिए एक keyframe सेट बात करने का समय चाल.
10) को वापस एक बिंदु के लिए समय में, जहाँ आप बढ़ शुरू करने के लिए पेड़ चाहते हैं और एक उच्च पर्याप्त संख्या में करने के लिए 'क्षय' सेटिंग को बदल एक 'छोटी सी कली' बनने के लिए पेड़ के कारण का समय मार्कर चाल. मैं'10 'का इस्तेमाल किया सेटिंग
11) पूर्वावलोकन के एनीमेशन और कहा कि एक चिकनी दर में वृद्धि करने के लिए पेड़ के कारण होगा अतिरिक्त keyframes सेट. सभी keyframes चुनें और '' में आसान आसानी लागू, (परत keyframe सहायक आसान में आसानी) पूर्वावलोकन के एनीमेशन और ठीक धुन सेटिंग्स स्वाद करने के लिए.
12) (प्रभाव सौंपनेवाला रैंप) ने 'रैंप' फ़िल्टर लागू करते हैं और आरंभ बिंदु सेट, अंत बिंदु, शुरू रंग, और अंत रंग पेड़ एक रंग देने के लिए और कहा कि भाता है लकीर खींचने की क्रिया.
13) (प्रभाव परिप्रेक्ष्य bevel अल्फा) के 'bevel अल्फा' फिल्टर लागू, और सेटिंग्स समायोजित करने के लिए एक पेड़ के 3 आयामी देखो देने के लिए. पूर्वावलोकन के एनीमेशन और बनाना ठीक धुन करने के लिए किसी भी समायोजन के पेड़.
अब आप जो कुछ इस तरह दिखता है एक पेड़ चाहिए था

भाग ख (का उपयोग After Effects इस "पत्तियां बनाने के लिए.Mov'')
1) हम ऐसा करने की जरूरत है कि 'ने' पेड़ पर उन्हें विकसित करने के लिए फोम का उपयोग किया जाएगा पत्तियों फिल्म बनाने के लिए पहली बात यह है. एक नया संयोजन बनाने (360x240 या छोटे) और इसे नाम पत्तियां.
2) एक नई परत बनाने (COMP आकार के रूप में) एक ही, हरे रंग में, और यह 'पत्तियां नाम तत्व'.
3) कलम उपकरण का उपयोग, पत्तियों का एक क्लस्टर आकर्षित, ताकि आप ऐसा कुछ है

4) में समय और फिर 'पत्तियां तत्व' परत खोलने के मास्क समूह खुला. आगे का समय रेखा में जहां आप 'को खत्म कर' बढ़ते पत्तियां चाहती एक बिंदु करने के लिए कदम. बनाने के लिए एक keyframe मुखौटा आकार '.
5) वापस समय में जहां आप 'शुरू करने के लिए' बढ़ते पत्तियां चाहती हूँ एक बात करने का समय मार्कर चाल. कलम चयन उपकरण का उपयोग, ने एक शुरुआत पत्ता आकार बनाने के लिए पत्तियां नयी आकृति प्रदान करना. प्रारंभ या समाप्त करने की कोशिश कर के बारे में चिंता मत करो बहुत छोटा आकार, हम बाद में उनके आकार के लिए जा रहे हैं के रूप में.
तुम अब कुछ है कि यह (परत खिड़की की तरह कुछ दिखता है पत्तियां) होना चाहिए

6) '' की परत के किनारों को मोटा हो जाना CE लागू, और 'के लिए' बढ़त के प्रकार 'cerox रंग' सेट. उस असर बढ़ाता एक रंग के लिए 'बढ़त रंग' सेट (मैं 'चुना पीला'). सीमा निर्धारित, और किनारे sharpness स्वाद से.
7) एक बात करने का समय रेखा चाल में जहां पत्तियां बढ़ती समाप्त. स्वाद की पत्तियां पैमाने, और एक keyframe सेट. जो भाता है और इसके लिए एक keyframe बनाना एक रोटेशन कोण सेट.
तुम अब कुछ है कि यह (COMP खिड़की की तरह कुछ लग रहा है), जब वे बढ़ते हैं पत्ते खत्म होना चाहिए

8) को वापस करने के लिए जहां पत्तियों का विकास करने के लिए शुरू की समय मार्कर चाल. इस पैमाने और रोटेशन समायोजित, ताकि जब बढ़ने और कहा कि भाता है एक तरह से बारी बारी से पत्तियां पूर्वावलोकन.
9) की परत डुप्लिकेट तीन या चार बार. इस परत 'पैमाने' समायोजित, और 'रोटेशन' , दोनों के लिए शुरू और स्वाद के keyframes समाप्त. इस रोटेशन (राशि और दिशा) और पैमाने परत परत करने से एनीमेशन के लिए एक और अधिक प्राकृतिक देखो रखने के लिए भिन्न चाहिए. विचलता शुरू और खत्म keyframes प्रत्येक परत में (लेकिन पैमाने पर और एक फैशन में रोटेशन keyframes प्रत्येक परत में sync'd) जो भाता है और प्राकृतिक रखना. पूर्वावलोकन और ठीक धुन.
अब तुम कि यह (COMP खिड़की की तरह कुछ लग रहा है), जब वे बढ़ चुका है पत्तियों का एक समूह होना चाहिए

10) के 'पत्ते' COMP की एक फिल्म बनाना, और यह नाम पत्तियां.Mov. कि COMP पर्याप्त के 'वृक्ष' एनीमेशन बढ़ चुका भर में दिखाई रहने के लिए लंबा है सुनिश्चित करें. दूसरे शब्दों में, पत्तियों, उनके खत्म राज्य में पर्याप्त अवधि की अवधि के लिए रहेगी को खत्म परियोजना के अंत करने के लिए दिखाई रहना.
भाग ग (पेड़ पर पत्ते बढ़ने) परमाणु शक्तियों 'विकास' फोम 'का प्रयोग करके
इस 'वृक्ष' के रूप में COMP 1) एक नया COMP बनाने (एक ही आकार के) और इसे नाम शाखाएं ही. इस समय में 'पेड़' COMP खींचें.
पेड़ COMP पर 2) डबल क्लिक करें परत विंडो में खोलने के लिए. इस 'कलम' उपकरण का उपयोग, प्रत्येक है कि आप चाहते हैं कि क्षेत्र के चारों ओर एक मुखौटा आकर्षित में बढ़ने की पत्तियां.
यह कुछ इस तरह देखना चाहिए

3) इस परत खिड़की या तो उन्हें चारों ओर एक बॉक्स खींच या (कमांड + keystrokes का उपयोग करके द्वारा सभी मास्क का चयन सक्रिय के साथ एक). तब क्लिपबोर्ड करने के लिए (संपादित प्रतिलिपि) या (कमांड + ग) उनके प्रति.
4) एक नई परत बनाने (COMP आकार के रूप में) एक ही, सफेद रंग में, और यह '' सफेद नाम.
5) एक नई परत बनाने (COMP आकार के रूप में) एक ही, रंग में काला, और यह '' काला नाम.
6) ने '' काली परत को चुनें और 'रैंप लागू' (प्रभाव सौंपनेवाला रैंप) इसे करने के लिए प्रभावी. 'के सेट' रैंप आकार 'रेडियल रैंप'. 20% ग्रे को शुरू रंग, के अंत रंग काला, पेड़ के बीच में शुरू बिंदु जहाँ आप करना चाहते पत्तियां, और एक परत के किनारों के पास अंत बिंदु, एक अंधेरे ग्रे रेडियल ढाल पेड़ मुकुट के केन्द्र से बाहर चलाई बनाने के लिए.
7) के साथ '' काली परत अब भी चयनित, को क्लिपबोर्ड से चिपकाने के मास्क (संपादित पेस्ट) या (कमांड + V), काली परत में. एक तेजी से काली परत करने के लिए (प्रभाव कलंक और पैनापन व्रत दाग़) धब्बा लागू, और के बारे में 20 के लिए 'blurriness' सेट, के साथ '' के आयाम 'सेट धब्बा क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर'.
8) के समय में, परत (के लिए 'नज़र' आइकन) के 'वृक्ष' की दृश्यता बंद.
अब तुम्हें कुछ करना चाहिए था कि इस तरह दिखता है

9) (संरचना को बचाने के रूप में एक फ्रेम फ्रेम सौंपनेवाला फ़ाइल, इसे 'प्रवाह नक्शा' नाम, और इस परियोजना में इसे वापस आयात. यह एक प्रवाह नक्शे के रूप में 'पत्तियों का विकास करने के लिए फोम' क्या दिशा बताने के लिए उपयोग किया जाएगा, और जहां उन्हें बढ़ते को रोकने के लिए.
10) एक नया COMP बनाने और के साथ इसे 'पेड़ के पत्तों का नाम'. नए COMP के समय में 'पेड़' COMP खींचें.
11) नई संरचना में 'प्रवाह नक्शा' खींचें.
12) के समय () में इस मुद्दे पर जहां पेड़ बढ़ती है और खत्म कर दिया है पत्तियों दिखने शुरू करने के लिए कर रहे हैं इस समय मार्कर चाल. एक नई परत बनाने (COMP आकार के रूप में) एक ही, और '(प्रभावों विकास फोम इसका विकास' फोम लागू. प्रभाव खिड़की सेट 'दृश्य' में 'गाया' करने के लिए, तो निर्माता बिंदु आइकन का चयन करें (पार बाल के COMP विंडो में) प्रदर्शित करना चाहिए, एक के लिए 'प्रवाह नक्शा' के काले क्षेत्रों में और क्लिक करें पेड़ के ट्रंक करने के लिए करीब. '(भौतिकी हवा दिशा) ही काला क्षेत्र के अन्य को समाप्त करने के लिए बात करने के लिए' हवा दिशा सेट (दूर के पेड़ के ट्रंक में से) इशारा.
13) के प्रभाव विंडो में (आप अपने खुद के स्वाद के बाद) एक शुरुआती बिंदु के रूप में उन्हें समायोजित कर सकते हैं निम्नलिखित सेटिंग का उपयोग करें.
हवा की गति (भौतिकी windspeed 0 करने के लिए.150
जीवन (बुलबुले जीवन) 1000 के लिए
प्रतिपादन बुलबुला बुनावट 'के लिए प्रयोक्ता परिभाषित'
प्रतिपादन बुलबुला बुनावट परत 'करने के लिए पत्तियां.Mov '
अशांति, Wobble राशि, प्रतिकर्षण, भौतिक विज्ञान के क्षेत्र में और पॉप वेग (सभी) 0 करने के लिए.000
दलदलापन और लसलसाहट (दोनों को भौतिकी क्षेत्र में) 4 को.000
इस 'प्रवाह मानचित्र' (प्रवाह नक्शे के रूप में 'प्रवाह नक्शा' परत प्रवाह नक्शा चुनें प्रवाह नक्शा)
'प्रवाह नक्शा steepness' 0 को.000
'के लिए' प्रवाह का नक्षा गया 'स्क्रीन'
अन्य सभी सेटिंग्स डिफ़ॉल्ट के रूप में रहना चाहिए.
14) के समय () में प्रवाह नक्शा परत की दृश्यता बंद, और पूर्वावलोकन के एनीमेशन.
15) यदि उस विशेष क्षेत्र अच्छा लगता है, नकली पिछले परत काफी समय प्रत्येक प्रवाह नक्शे में काले क्षेत्रों के लिए एक अलग स्तर प्रदान करने के लिए. पीठ पर 'प्रवाह नक्शा' दृश्यता बारी, और प्रत्येक परत के लिए प्रभाव विंडो में, प्रवाह नक्शे की एक अलग काला क्षेत्र में 'निर्माता बिन्दु' सेट, और वह काला क्षेत्र विशेष के लिए 'हवा दिशा' नियंत्रण रद्दोबदल. हर परत तक हर काला क्षेत्र है के लिए यह कर इसे 'खुद के निर्माता बिंदु' और 'पवन दिशा' सेटिंग.
16) मैं निर्मित एक के लिए 'फोम' सक्षम परतों का डुप्लिकेट अतिरिक्त और कोई नहीं करने के लिए यह प्रवाह नक्शा नियंत्रण स्थापित, और readjusted सब कुछ इतना कि वहां पूरे पेड़ ताज में एक सामान्य वृद्धि था. यह आवश्यक सेटिंग बातें इतनी है कि वहाँ के पत्तों के बीच कुछ प्रतिकर्षण था.
17) को वापस बंद के समय () में 'प्रवाह नक्शा' दृश्यता बारी, पूर्वावलोकन के एनीमेशन, और कोई भी अंतिम समायोजन करना.
अब आप जो कुछ इस तरह दिखता है एक पेड़ चाहिए था

भाग घ (सभी एक साथ) इसे डालने
इस 'वृक्ष' के रूप में COMP 1) एक नया COMP बनाने (एक ही आकार, और यह 'अंतिम COMP' नाम
2) एक नई परत बनाने (COMP आकार के रूप में) एक ही, रंग में काला, और यह 'पृष्ठभूमि' नाम. '(प्रभावों सौंपनेवाला रैंप) इस परत को' रैंप पर लागू, और तो एक अंधेरे ग्रे करने के लिए शीर्ष पर परत के तल पर एक हल्का भूरा से कि यह ढलान इसे स्थापित.
3) के समय में पत्तियां 'COMP के साथ' पेड़ खींचें और नकली. Rename नकली 'के रूप में पेड़ छाया'.
4) के लिए 'पेड़ छाया' परत को चुनें और 'रेडियल छाया' प्रभाव CE लागू (प्रभाव पंथ प्रभावों रेडियल छाया) इसे करने के लिए.
5) प्रभाव विंडो में, 'के लिए डिफ़ॉल्ट सेटिंग का उपयोग CE रेडियल छाया', (अ) में 'समग्र छाया' बंद अलावा सेटिंग.
6) के लिए 'कोने पिन' (प्रभाव बिगाड़ना कोने पिन) प्रभाव को 'पेड़ छाया' की परत लागू, और इस आशय यह है कि पृष्ठभूमि परत जमीन या 'पृथ्वी' कि पेड़ से बढ़ रही है देने के लिए समायोजित, और यह है कि प्रकाश स्रोत जमीन पर पेड़ की छाया कास्टिंग है.
7) इस परियोजना के उत्पादन और यह आप के प्रारूप में चुनाव को बचाने.
बस!
ओफ़्फ़, कि एक लंबे समय से एक था.
आनंद लेना,
निशान सिम्पसन
---निशान सिम्पसन एक नेता और लगातार योगदानकर्ता है इस में Adobe After Effects गाय.