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इस Splin का उपयोग Motion प्लग में में एक एनीमेशन योजना बनाने के लिए Cinema 4D Xl6

Mark Simpson
ट्यूटोरियल :
इस Splin का उपयोग Motion प्लग में में एक एनीमेशन योजना बनाने के लिए Cinema 4D Xl6
इस splin का उपयोग Motion प्लग में में एक एनीमेशन योजना बनाने के लिए Cinema 4D xl6



के द्वारा निशान सिम्पसन
अध्यक्ष, जाम डिजिटल

© 2001 निशान सिम्पसन. सभी अधिकार सुरक्षित. पर प्रयोग किया CreativeCOW.net लेखक की रज़ामंदी से.


लेख फोकस:
इस अनुच्छेद के splin कैसे स्थापित करने के लिए प्रदर्शन करेंगे Motion प्लग में एक एनीमेशन रिग आप केवल एक रिक्त चल द्वारा एक आग बुझाने का नल चेतन करने के लिए अनुमति बनाने के लिए. इस लेख पर ध्यान केंद्रित नहीं होगा मॉडलिंग या परियोजना के पहलुओं texturing के रूप में वे महत्वपूर्ण सच नहीं हो, बल्कि इस योजना जिसमें से firehose बनाई है तख़्ता चेतन करने के लिए उपयोग किया. इस सिद्धांत पर आधारित मॉडल किसी तख़्ता चेतन करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है.





आप "splin की आवश्यकता होगी इस परियोजना के लिए Motion "प्लग-उपलब्ध में से Maxon वेबसाइट
आप सिनेमा की आवश्यकता होगी इस परियोजना के लिए 4d xl6
आप की आवश्यकता होगी इस परियोजना के लिए परियोजना फाइलों



इस animateable पट्टी बना सकते हैं, और यह लक्ष्य nulls है

प्रथम, (वस्तु मेनू पट्टी बनाने बी पट्टी) एक सीधे पट्टी का निर्माण. संपादक विंडो (xz विमान में) तो क्लिक करें अपना पहला बिंदु निर्धारित करने के लिए, फिर z अक्ष के साथ सकारात्मक Z दिशा में कदम, और एक अन्य बिंदु निर्धारित, सकारात्मक Z दिशा में z अक्ष दूर साथ कदम है और एक अन्य बिंदु निर्धारित, तो दूर अभी तक z अक्ष के साथ सकारात्मक Z दिशा में कदम है और एक चौथे बिंदु निर्धारित. अंक ड्राइंग बंद करने के लिए भागने कुंजी () esc मारा.

इस "अंक उपकरण" चयनित के साथ, "0 दर्ज करें और फिर पहला बिंदु का चयन करें,0,0 "में खिड़की और क्लिक करें" "बटन लागू निर्देशांक. तो दूसरा बिंदु चुनें, और "0 दर्ज करें,0,200 "में" खिड़की और क्लिक निर्देशांक "लागू. फिर तीसरे बिंदु का चयन करें और प्रवेश "0,0,800 "में खिड़की निर्देशांक, और क्लिक करें "" लागू. अंत में चौथे बिंदु का चयन करें और प्रवेश "0,0,1000 "में" खिड़की और क्लिक निर्देशांक "लागू. तुम अब चार अंकों के साथ एक सीधे तख़्ता चाहिए था, एक प्रत्येक के अंत में, और एक में 200 इकाइयों में प्रत्येक के अंत से.

अगले (वस्तु मेनू अशक्त वस्तु) चार अशक्त वस्तुओं का निर्माण. पर पहले एक स्थिति "0,0,0 "में वस्तु उपकरण चयनित () के साथ और यह नाम बदलें" अशक्त बिंदु 1 "खिड़की निर्देशांक. पर एक दूसरे की स्थिति "0,0,200 "में वस्तु उपकरण चयनित () के साथ और यह नाम बदलें" अशक्त बिंदु 2 "खिड़की निर्देशांक. पर तीसरे एक स्थिति "0,0,800 "में वस्तु उपकरण चयनित () के साथ और यह नाम बदलें" अशक्त बिंदु 3 "खिड़की निर्देशांक. पर चौथे एक स्थिति "0,0,1000 "में वस्तु उपकरण चयनित () के साथ और यह नाम बदलें" अशक्त बिंदु 4 "खिड़की निर्देशांक. अब आप प्रत्येक पट्टी बिंदु के लिए एक अशक्त उद्देश्य होना चाहिए, प्रत्येक पट्टी बिंदु के रूप में ठीक उसी जगह पर तैनात.





इस firehose बना सकते हैं और अंत में एक नियंत्रण उद्देश्य जगह
(वस्तु मेनू आदिम सर्कल पट्टी) एक सर्कल पट्टी का निर्माण. इस उद्देश्य की खिड़की में इस पर डबल क्लिक करें और इसे 15 से त्रिज्या के सेट और कहा कि यह उन्मुखीकरण को xy विमान में है सुनिश्चित. चयन ठीक है.

एक झाड़ू nurbs बनाने (वस्तु मेनू nurbs झाड़ू nurbs) वस्तु, और "firehose" यह नाम बदलें. Thesweep nurbs (firehose) वस्तु में और फिर वृत्त पट्टी के लिए एक ही है असली रीढ़ ऑब्जेक्ट खींचें. अब तुम एक सिलेंडर चाहिए था, व्यास में 20 इकाइयों को पट्टी वस्तु की लंबाई चलाने. यदि नहीं, कि सर्कल और बी तख़्ता पट्टी के firehose के दोनों बच्चे हैं सुनिश्चित, और कहा कि इस चक्र के पदानुक्रम में अधिक है. यह भी कहा कि इस चक्र पट्टी को xy विमान पर उन्मुख है सुनिश्चित.

एक (एक 40 x 30 x 30 घन) को "नली के अंत पर होना करने के लिए" काम करेंगे वस्तु और एक अशक्त में जगह बना. एक अशक्त बना है और यह नाम "firehose / घन" और उद्देश्य विंडो में जगह में यह सब कुछ इतना है कि यह सब कुछ करने के लिए मूल उद्देश्य है. आप भी वस्तु खिड़की सक्रिय () के साथ "छ" चाबी मार से यह कर सकता हूँ, और एक एक प्रकार का बड़ा खेमा खींचने के उद्देश्य विंडो में सभी आइटम का चयन करने के लिए. अब आप इसे एक घन के अंत पर रखा "0 के साथ firehose होना चाहिए,0,0 ".





इस splin लागू Motion प्लगइन और nulls लक्ष्य को अभिव्यक्ति संपादित करें
इस उद्देश्य विंडो में "वस्तु को" पट्टी को चुनें (यह अब "firehose" वस्तु) के एक बच्चे की जानी चाहिए, और "splin लागू Motion "प्लग-(plugins मेनू में splin सेट Motion -) वस्तु. लगता है कि इस संवाद में चयन ठीक है. एक नई वस्तु समूह के उद्देश्य विंडो में बुलाया "तख़्ता [splin प्रकट चाहिए Motion ] ". के साथ बॉक्स पर (क्लिक करें इस समूह खुली तो "यह +") में, और वहाँ एक और समूह "तख़्ता [0-3]" एक splin से लेबल किया जाना चाहिए Motion टैग इसे लागू करने के लिए. और इस समूह को खुला वहाँ अब चार nulls (एक का तख़्ता कि प्लग में करने के लिए लागू किया जाता है पर प्रत्येक बिंदु के लिए) किया जाना चाहिए. कि एक बार प्लग में लागू कर दिया गया है समझ, इस पट्टी पर अंक नहीं ले जाया जा सकता है, इसलिए यदि आप उन्हें समायोजित करने की आवश्यकता है, आप splin को नष्ट करना होगा Motion समूह पहले, इस पट्टी के अंक का संपादन, और फिर reapply प्लग में.

इस "पट्टी का चयन करें [0]" बातिल के splin (में Motion समूह), और लागू एसी.O.F.F.E.E. अभिव्यक्ति (वस्तु खिड़की newexpression ग मेनू संचिका.O.F.F.E.E. अभिव्यक्ति). एक कप कॉफी टैग के उद्देश्य खिड़की में selceted बातिल के बगल में प्रदर्शित करना चाहिए. इस टैग और ग पर डबल क्लिक करें.O.F.F.E.E. अभिव्यक्ति संपादक विंडो खोलने चाहिए. के लिए 'लोड' बटन पर क्लिक करें और "firehoseexp चुनें.कि इस ट्यूटोरियल की शुरुआत में इस लिंक के माध्यम से डाउनलोड है TXT "फ़ाइल.

प्रत्येक "पट्टी में शेष nulls के लिए कॉफी टैग दोहरे [0-3]" समूह. तो भाव संपादक विंडो अब भी खुली साथ, प्रत्येक आइकन का चयन करें और इतना है कि वे क्रमिक हम अपने पट्टी के अंक के लिए बनाया प्रत्येक अशक्त मुद्दे पर बात की अभिव्यक्ति के संपादक में लक्ष्य का नाम बदलें. तो जब आप कर रहे हैं, "तख़्ता [0]" के लिए कॉफी टैग "अशक्त बिंदु 1" लक्ष्य चाहिए, "तख़्ता [1 के लिए कॉफी टैग]" "अशक्त बिंदु 2" लक्ष्य चाहिए, "तख़्ता [2 के लिए कॉफी टैग]" "अशक्त बिंदु 3" लक्ष्य चाहिए, और "तख़्ता [के लिए कॉफी टैग 3]" "अशक्त बिंदु 4" लक्ष्य चाहिए.

अगले ने "अशक्त बिंदु 2 मुझे" उद्देश्य है ताकि यह बच्चे की हो जाती है तो "चाल पर" ऑब्जेक्ट खींचें, तो बातिल अंक 1 के लिए "उद्देश्य एक ही है.

अंत में फिर से "घन के लिए" वस्तु कॉफी टैग डुप्लिकेट. कॉफी अभिव्यक्ति संपादक में, तो ऊपर के रूप में एक ही स्थान () के कोड को संपादित है कि अभिव्यक्ति की "तख़्ता [0 लक्ष्य]" वस्तु. इस splin लक्ष्यीकरण द्वारा Motion इस तरह वस्तु, इस पट्टी के आवागमन में किसी भी अंतराल के घन के लिए इतना है कि वे हमेशा एक साथ पूरी तरह से बंद हो वस्तु का अनुवाद किया जाएगा.





नली चेतन
अब, इस उद्देश्य के साथ चयनित उपकरण, और "चाल मुझे" अशक्त उद्देश्य विंडो में डाला, मुझे "वस्तु या तो इस कदम उपकरणों का उपयोग करके या प्रवेश द्वारा" कदम कदम खिड़की निर्देशांक में निर्देशांक. क्योंकि यह कदम नली को अब घन से जुड़े रहना चाहिए, जब भी इस दिशा बदल रहा है.





बधाई, तुम सिर्फ एक splin बनाया है Motion एनीमेशन रिग. अब सब कि रहता है कि "मुझे कदम" वस्तु की स्थिति keyframe करने के लिए है, और अपने एनीमेशन सौंपनेवाला.

निशान सिम्पसन ने cinema4d गाय में एक नेता हैं. उसके साथ यह ट्यूटोरियल या अन्य प्रश्नों पर चर्चा वहाँ.

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