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बादल उड़ के माध्यम से

Richard Rippon
ट्यूटोरियल :
बादल उड़ के माध्यम से
बादल उड़ के माध्यम से


रिचर्ड rippon द्वारा
Screamin 'स्ट्रिंग्स प्रस्तुतियों, कैलिफ़ोर्निया, संयुक्त राज्य अमेरिका

© 2001 रिचर्ड rippon. सभी अधिकार सुरक्षित. पर प्रयोग किया CreativeCOW.net लेखक की रज़ामंदी से.

Richard Rippon

लेख फोकस:
इस ट्यूटोरियल कैसे एक बादल बैंक के माध्यम का उपयोग करते हुए उड़ान अनुकरण करने के लिए तुम्हें दिखाता हूँ After Effects 5 नया 3-घ क्षमताओं. हम मुख्यतः की परतों के साथ Z स्थिति काम हो जाएगा, इसलिए हम भी की सतह खरोंच नहीं होगा After Effects 5 नई क्षमताओं. हम का उपयोग करेगा बादलों बनाने के लिए After Effects fractal शोर प्लग में और Boris बादलों प्लग में, जिसमें पाया जा सकता है Boris AE और Boris continuum. अगर आप यह भी काम करना चाहिए अपने बादलों बनाने के लिए अपना स्वयं का रास्ता है.


डाउनलोड AE परियोजना यहाँ संचिका:

mac

पीसी


अनुभाग 1: बादल परतों का निर्माण

कदम 1: एक COMP बनाएँ, के बारे में दस से पन्द्रह सेकंड लंबी और यह नाम "बादल के माध्यम से" मक्खी.

कदम 2: चार ठोस बनाना. "बादल परत 1" उनके नाम, "बादल परत 2", "बादल परत 3" और "बादल परत 4".

कदम 3: इतना "बादल परत 1" की परतों की व्यवस्था ऊपर परत और "बादल परत 4" है नीचे परत है. (अंजीर देखना. 1)

संख्या 1

कदम 4: Fractal शोर प्लग आवेदन में "बादल परत 1" के लिए.

हम इस माध्यम से उड़ जाएगा और हम उसे बड़े और घने देखना चाहता हूँ पहले बादल परत होगा. Tweaking का एक छोटा सा fractal शोर तुम्हें दे देंगे के साथ एक बहुत बड़ी और मोटी लग बादल बैंक.

कदम 5:

आंकड़ा 2

जैसा कि आप अंजीर से देख सकते हैं. 2, मैंने तय किया है...

Fractal शोर: बादल
शोर के प्रकार: तख़्ता
अनियंत्रित वर्दी स्केलिंग
पैमाने चौड़ाई: 346.5
पैमाने ऊंचाई: 127.7

कदम 6: लागू करना Boris बादल "बादल परत 2" के लिए

कदम 7: में Boris आप इन परिवर्तनों को बनाने के लिए बादलों चाहेंगे (अंजीर देखना. 3)...

आकाश के प्रकार: अल्फा
Cloudiness: 70

आंकड़ा 3

अब हम कोई पृष्ठभूमि के साथ बादलों की एक परत है अल्फा के आकाश बदलकर.

कदम 8: लागू करना Boris बादल इन परिवर्तनों को बनाने "बादल परत 3" और करने के लिए...

आकाश के प्रकार: अल्फा
Cloudiness: 60

कदम 9: लागू करना Boris बादल इन परिवर्तनों को बनाने "बादल परत 4" और करने के लिए...

आकाश के प्रकार: अल्फा
Cloudiness: 50

अब तुम बादल एक दूसरे पर तल पर शीर्ष पर densest परत और बादलों के thinnest परत के साथ stacked के चार परतों चाहिए था. जैसा कि आप शायद गौर Boris बादल एक ही समूह या परतों 2 के लिए बादलों के पैटर्न बनाया,3 और 4. यह हम देख रहे हो वांछित असर नहीं है. वहाँ इस तरह के आसपास के एक जोड़े हैं. एक है बादल गति पैरामीटर का समायोजन और विभिन्न प्रत्येक परत में यह निर्धारित करके. दूसरी तरफ बिन्दु में प्रत्येक परतों को बदलकर है. इस वजह से मैं अब हम वास्तव में का उपयोग किया जाएगा सेकंड की जोड़ी से COMP किया है.

कदम 10: क्लिक करें और "बादल परत 3" के मोर्चे पर संभाल पकड़. अब ठीक है तो यह 3 या चार सेकेंड तक पूरा करना है शुरुआत है उसे खींच. "बादल परत 4" के लिए दो सेकंड तक offsetting वही करते हैं. अब तो उनके अंकों में नए 0 पर हैं दो परतों खींचें, 00, 00, 00. अंजीर देखना. 4.

तुम चार अद्वितीय बादल परत तैयार 3 डी अंतरिक्ष में एनिमेटेड होना चाहिए था.

अनुभाग 2: 3 में बादल परतों animating-घ अंतरिक्ष

कदम 1: इस स्विच पैनल में सक्षम 3-घ प्रत्येक परत के लिए. (अंजीर. 5)

संख्या 5

कदम 2: इस पर क्लिक करने और पी कुंजी प्रेस द्वारा "बादल परत 1" को उजागर यह स्थिति को लाने के लिए निर्देशांक. प्रत्येक परत के लिए एक ही है. आप एक्स में प्रत्येक परतों स्थिति देखना चाहिए,Y और z निर्देशांक. (अंजीर. 6)

आंकड़ा 6

कदम 3: बदलाव "बादल परत 1 (360 करने के लिए" की स्थिति,240,-82) और एक प्रमुख सीमा निर्धारित. अब आगे 0 करने के लिए समय पर कदम, 00, 00, 13 और (360 का स्थान परिवर्तन,240,-939).

(अंजीर देखना. 7) अब अगर तुम इस वापस आप पहली परत कैमरे और कैमरे की ओर तो यह माध्यम से जा आ जाना चाहिए था खेलना.

हम एक ही बात कर रही हो जाएगा परतों के बाकी अब, के लिए, लेकिन जब वे शुरू और बंद offsetting. क्योंकि उनके घने बादल कम होते हैं और आप अधिक स्पष्ट रूप में अंतर्निहित परतों देख सकते हैं इस निम्नलिखित परतों के साथ गंभीर हो जाता है.

कदम 4: 0 स्थानांतरित करने के लिए, 00, 00, 09 को समय पर और "बादल परत 2" को उजागर. इस (360 के समन्वय के साथ पद के लिए प्रमुख सीमा निर्धारित,240,0). अब 0 स्थानांतरित करने के लिए, 00, 00, 22 को समय पर और (360 का स्थान परिवर्तन,240,-986.0)

कदम 5: 0 स्थानांतरित करने के लिए, 00, 00, 12 को समय पर और आकर्षण "बादल परत 3". पर स्थिति के लिए मुख्य फ्रेम सेट (360 निर्देशांक,240,0). अब 0 स्थानांतरित करने के लिए, 00, 01, 04 को समय और (360 करने के लिए परिवर्तन स्थान पर,240,-942.0).

कदम 6: 0 स्थानांतरित करने के लिए, 00, 00, 12 को समय पर और आकर्षण "बादल परत 4". पर स्थिति के लिए मुख्य फ्रेम सेट (360 निर्देशांक,240,0). अब 0 स्थानांतरित करने के लिए, 00, 01, 16 को समय और (360 करने के लिए परिवर्तन स्थान पर,240,-935.0).

अब से इस आशय खींच की कुंजी पृष्ठभूमि परत है. पृष्ठभूमि परत क्योंकि जब आप बादलों के अंतिम परतों के माध्यम से आप और पृष्ठभूमि देख सकते हैं यदि वह चल नहीं जा रहे हैं एक या अभी भी एक फिल्म है, लेकिन यह आंदोलन की छाप देना चाहिए किया जा सकता है, चीजों को एक छोटे से अजीब लगेगा. मैं एक फिल्म psunami "" के साथ परमाणु ऊर्जा से पैदा का उपयोग करने के लिए जा रहा हूँ. यह मूलतः सीधे नीचे के बारे में 500m ऊपर से समुद्र में और उसके बाद के बारे में 50 मीटर तक नीचे गिर लग रहा है.

कदम 7: बादल परतों के नीचे पृष्ठभूमि परत जगह. अंतिम समय अंजीर तरह कुछ दिखना चाहिए. 8.

Cloud Fly Through Tutorial

अंतिम फिल्म में मैं कैमरे पृथ्वी में zooming की एक क्लिप जोड़े, जिसके साथ बनाया गया था Boris क्षेत्र और Boris बादल. उस के बारे में. अगर आप किसी भी प्रश्न या मैं तुम्हें क्या लगता है कि में दिलचस्पी होगी टिप्पणी है.

यहाँ क्लिक करें ने फिल्म देखने के लिए:

धन्यवाद,
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