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समय Remapping में After Effects

Bryan Preston
ट्यूटोरियल :
समय Remapping में After Effects
समय remapping में After Effects


from CreativeCow.net's ''25 Cool Things about After Effects 5.5'' Series


IF I COULD TURN BACK TIME… Using AE's Time Remapping
Bryan Preston ब्रायन प्रेस्टन
अंतरिक्ष दूरबीन विज्ञान संस्थान,
अधिकतम-डिजिटल q, बाल्टिमोर, मैरीलैंड, संयुक्त राज्य अमेरिका


© 2002 ब्रायन प्रेस्टन और से Creativecow.net. सभी अधिकार सुरक्षित हैं.

लेख फोकस:
क्या तुमने कभी अपने गाया एनीमेशन पर देखा और बस सोचा है, 'अभी कुछ ठीक नहीं था?'इस ट्यूटोरियल में, ब्रायन प्रेस्टन के प्रयोग के दर्शाता AE 5.5 का समय remapping फिल्टर एक एनीमेशन की गति को नियंत्रित करने के लिए.



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अगर मैं वापस समय बदल सकती है ...

कभी कभी तुम एक एनीमेशन गाया या वीडियो क्लिप हो कि, जो भी कारण से, सिर्फ तुम्हारे लिए यह नहीं करता है या अधिक महत्वपूर्ण बात यह, ग्राहक के लिए. प्रकाश व्यवस्था बहुत अच्छा लग रहा है, इस अक्षर या अन्य तत्वों को ठीक कर रहे हैं, लेकिन वहाँ कुछ है कि बदलने की जरूरत है. बाहर यह समय है बदल जाता है कि क्लिप बहुत लंबा है, या बहुत कम, या सिर्फ अगर यह एक गति से दौड़ सकता है बेहतर काम करेगी, फिर अचानक तेजी से उतार, या धीमा, रुकना, तो विपरीत दिशा में चलाने. एनिमेशन हमेशा वापस के लिए 3 डी लोगों को एक और महंगी और समय लेने वाली सौंपनेवाला भेजा जा सकता है, लेकिन वीडियो क्लिप अधिक बार पुन: नहीं किया जा सकता है नहीं की तुलना में शॉट, और यहाँ तक कि अगर वे यह आप कोई अच्छा काम नहीं कर सकते हैं कर सकते हैं, जब से तुम प्रतिभा के लिए "ठीक नहीं कह सकता, सामान्य गति से शुरू. दो सेकंड में, डबल करने के लिए रैंप पर, चार विरामित तो में, दो सेकंड के लिए पकड़, तो रिवर्स में सब कुछ है."अच्छी तरह से, आप कह सकते हैं कि, लेकिन क्या आप प्रसारण टेलीविजन पर इस्तेमाल कर सकते हैं कुछ भी मिलने की संभावना नहीं है.

After Effects 'समय remapping फ़िल्टर इन सब बातों और अधिक हो सकती है. नाम के रूप में समाविष्ट, समय remapping तुम एक परत के लिए समय के प्रवाह को बदलने की अनुमति देता है. समय remapping आवेदन एक तस्वीर है कि परत चुनें, तो परत = समय remapping सक्षम करने के लिए सिर (ALT + Ctrl + T). नियंत्रित समय remapping थोड़ा trickier है, लेकिन इस प्रयास के लायक.



एक को और अधिक स्पष्ट का उपयोग करता है के समय remapping के लिए शुरुआत है या एक क्लिप की समाप्ति पर एक पकड़ फ्रेम करना है. Elbowdrop पर समय remapping सक्षम.Mov और घुमाव मोड तीर अपने नाम करने के लिए अगले परिवरतित नीचे. समय remapping आप में हेरफेर कर सकते पहली मूल्य है, और सक्रिय करने के समय remapping स्वतः शुरुआत और क्लिप के अंत में एक keyframe कहते हैं.



शुरुआत में एक पकड़ फ्रेम जोड़ने के लिए, बस एक बात करने के लिए समय में तुम कहाँ शुरू करने के लिए कार्रवाई चाहते पहली कुंजी फ्रेम चाल.



एक है RAM पूर्वावलोकन, सूचना और जब तक यह है कि पहली keyframe तक पहुँचता है कि एनीमेशन अब धारण, और फिर खेल शुरू. अगर आप में अंत keyframe चाल, क्या आपको लगता है कि एनीमेशन अब एक बार खेल के माध्यम से की धारण देखेंगे. तुम शायद की तुलना में इसके मूल गति लौटाना है कि एनीमेशन अब एक तेज दर से खेल रहा है पाया है. उस समय के मुश्किल हिस्सा remapping-यह अनपेक्षित परिणाम हो सकते हैं का उपयोग कर रहा है, ऐसे इसे करने के लिए लागू की मूल अवधि और परत के प्लेबैक दर invalidating रूप. वापस अपनी मूल स्थिति में keyframes डाला, जबकि क्लिप उसकी मूल गति पर फिर से खेलता है और पकड़ तख्ते चले जाओ.

आप भी समय एक क्लिप की प्लेबैक रिवर्स करने के लिए remapping का उपयोग कर सकते हैं. समय नीचे घूमना है कि एक लाइन का अधिकार की ओर ऊपर ramping तीर और नोटिस remapping के मूल्य में keyframes जोड़ता: इस समय के समय remapping खिड़की.



प्लेबैक रिवर्स करने के लिए, सिर्फ शुरुआत है और keyframes समाप्त-अंत की स्थिति में और पहले की स्थिति में पिछले keyframe पहले keyframe डाल स्वैप. अब रैंप पर नीचे से ढलानों को छोड़ा, और क्लिप पिछड़े नाटकों.



अब, कैसे के बारे में प्लेबैक के बीच में इस क्लिप को रोक कर, तो रिवर्स में खेलने, तो फिर आगे को समाप्त करने के लिए खेलना? कोई समस्या नहीं-वापस उनके मूल स्थानों के लिए आपके keyframes रीसेट और अंत हड़पने का एनीमेशन का हैंडल. आपको लगता है कि बाहर पिल्ला लंबाई जोड़ने के लिए स्लाइड कर सकते हैं, और समय, इस क्लिप के लिए. फिर जाना, कहना, 20 फ्रेम में और एक keyframe सेट. अब दो और keyframes-एक 25 तख्ते पर और एक 1 पर सेट:10. जब आप यह सब किया, छोटे नीले tics रैंप पर दिखाई, और वे आप प्लेबैक दर में हेरफेर करने की अनुमति. पर टिक हड़पने :25 और इसे और के बीच की रेखा से नीचे तक खींच :20 फ्लैट है. कि प्लेबैक में एक विरामित कहते हैं. 1 पर टिक हड़पने:10 और जहाँ तक आप यह कर सकते हैं नीचे खींच. अब एक हो RAM पूर्वावलोकन और क्लिप नाटकों, Pauses, तो रिवर्स में पहले जल्दी खत्म नाटकों. यदि आप के वेग में tics पर संभालती हड़पने: आप keyframes करने के लिए bezier घटता जोड़ सकते हैं और प्लेबैक बाहर चिकनी समय remap खिड़की. और जब से तुम इस क्लिप के प्लेबैक remapping हो, आप जितना आप चाहते हैं और फ्रेम से बाहर भाग नहीं की keyframes बाहर फैल सकता है. जब से तुम मजबूर हो झटकेदार प्लेबैक में दौड़ सकता है After Effects की तुलना में वे चाहिए पिछले अब फ्रेम बनाने के लिए, लेकिन आप फ्रेम से बाहर नहीं चलेगा. आप भी कर सकते हैं smoothen प्लेबैक कुछ फ्रेम सम्मिश्रण सक्रिय करने के द्वारा.



समय remapping भी ऑडियो क्लिप पर काम करता है, और कुछ दिलचस्प और उपयोगी प्रभाव बना सकते हैं. समय के संयुक्त उपयोग वीडियो और भाषण पर remapping यह होंठ समकालीन बनाना एनिमेशन को आसान बना सकते हैं. समय remapping संगीत क्लिप्स एक घर डीजे में परिवर्तित कर सकते हैं.

इस cymbal अप लोड.Wav फ़ाइल. यह सिर्फ एक उद्यान-विभिन्न cymbal दुर्घटना की, लेकिन बार तुम में esque दुर्घटनाओं-एक उन अजीब beatle का बना सकता रिवर्स remapping के साथ, समय remapping सक्रिय करने के द्वारा और फिर गमागमन शुरुआत है और जैसे हम bodyslammers के साथ किया keyframes समाप्त.

तुम भी एक तकनीकी विशेषज्ञ में यह एक निर्दोष cymbal ध्वनि बारी लग सकता है, अन्य-सांसारिक ध्वनि अनुक्रम. यह करने की आवश्यकता है, यह भी मांग, क्या आप के आसपास है कि खेल. वापस अपनी मूल स्थिति में आपके keyframes डाला, तो इस समय में keyframes का एक गुच्छा जोड़ें. मूल्य खंड में उन छोटे नीले tics हड़पने और समतल, ऊपर उठाना, और कम आमतौर पर उन लोगों के साथ कुछ गड़बड़. एक है RAM पूर्वावलोकन और अपने पागलपन सुनो, अगर आप एक बिट यह tweak, तुम एक छोटे से cymbal ध्वनि से अपना खुद का ताल अनुभाग का निर्माण कर सकते हैं. यहाँ मैं यह करने के लिए क्या किया है:



समय remapping भाषण stutters और रुक जोड़ सकते हैं, और समय remapping संगीत पटरियों तुम scratching जोड़ दे सकता हूँ, Warping और अन्य मज़ा प्रभाव.

समय remapping एक सबसे उपयोगी फिल्टर में में से एक है After Effects, और जानने कि यह कैसे हो सकता है किसी भी का उपयोग करने के लिए AE एक बिजली उपयोगकर्ता में उपयोगकर्ता. समय remapping आप और आपके ग्राहक पैसे समय बचा सकते हैं, और तुम इस प्रक्रिया में एक जीनियस की तरह लग रहे हो कर सकते हैं. उस के साथ आता है एक मुक्त फ़िल्टर के लिए बुरा नहीं AE 'मानक संस्करण है. (और हाँ, मुझे पता है, मैं एक कमरे से भरा है यह ट्यूटोरियल शीर्षक में एक चर गाना करने के लिए एक अस्पष्ट संदर्भ बनाने के लिए जुर्राब से पीटा जाना चाहिए. खेद है ....)



- ब्रायन प्रेस्टन

प्रश्न हैं? या इस तकनीक के बारे में बात करना चाहता हूँ? यात्रा Creativecow s' After Effects फोरम.





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