| एक Creativecow दहन ट्यूटोरियल |
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Bimo आदि prakoso
इंडोनेशिया
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लेख फोकस:
इस ट्यूटोरियल, Creativecow.net संपादक योगदान, Bimo आदि के लिए आगे prakoso तकनीक introduces दहन के साथ पुरानी फिल्म बनाने देखो. इस ट्यूटोरियल के साथ जारी रखने के लिए पर पढ़ें भाग 2: खरोंच और गंदगी का निर्माण.
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स्क्रैच के साथ शुरू
बजाय इस दृश्य के साथ एक ही स्तर पर खरोंच होने के, मैं इतना मैं रंग वस्तुओं बदलने में और अधिक स्वतंत्रता हो सकती है एक नया रंग परत करना पसंद करूँगी. अधिकार पर क्लिक करें कम्पोजिट और नए परत चुन.

परत के प्रकार के रूप में रंग चुनना, और पारदर्शी बनाने के विकल्प की जाँच की है ज़रूर. आप इस स्तर पर इस परत का नाम दे सकते हैं या बाद में परत नाम बदलें.

Freehand उपकरण उपकरण पट्टी पैनल () के तहत स्ट्रोक चुनें, और 2 को रंग नियंत्रण पैनल () के तहत ब्रश का आकार निर्धारित.

आप रंग स्ट्रोक बनाने के लिए सफेद या काले रंग का चयन कर सकते हैं. यहां, इसलिए हम स्पष्ट रूप से प्रभाव को देख सकता था मैं सफेद रंग का उपयोग कर रहा हूँ.
इस viewport बाहर ज़ूम, ताकि आप एक बड़े बाहरी संमिश्र क्षेत्र देख सकते हैं. इस तरह से, हम यह है कि संयुक्त क्षेत्र को पार कर एक लंबा रंग स्ट्रोक बनाएगा. एक थोड़े लहराती स्ट्रोक बनाने की कोशिश. जैसा कि आप देख, असली खरोंच नहीं हमेशा सीधा कर रहे हैं. परिणाम नीचे देख. इस आयत की लम्बाई / के रंग स्ट्रोक का आकार दिखाता है.

ब्रश स्ट्रोक के रूप में नाम बदलें, उदाहरण के लिए, Scratch01 और एक बॉक्स इसे लागू करने के लिए ऑपरेटर धब्बा. 0 करने के लिए त्रिज्या सेट.70.

तब, शोर ऑपरेटर जोड़ने डालने और 100% करने के लिए निर्धारित राशि. यकीन है कि एक रंग का है और चेतन विकल्प की जाँच कर रहे हैं. चूक के अन्य विकल्पों को छोड़.

नतीजा किसी निम्नलिखित के रूप में दिखाना चाहिए. इस रंग स्ट्रोक किनारों कलंक है, पर होगा शोर तेज़ है.

तो scratch01 चुनें Ctrl-C और Ctrl-एक नया रंग वस्तु बनाने के लिए ध् और scratch02 के रूप में यह नाम बदलें.

तब, Scratch01 और के scratch02 स्थिति बदल. तुम्हें पसंद है किसी भी स्थान पर उन्हें जगह करने के लिए स्वतंत्र महसूस. मेरा ऐसा कुछ होता है. (सफेद आयत scratch01 और पीला आयत है scratch02 है)

पिछले ट्यूटोरियल के रूप में उसी तकनीक का उपयोग करते हुए, अभिव्यक्ति ब्राउज़र के माध्यम से करने के लिए एक्स स्थिति और scratch01 को y स्थिति एक यादृच्छिक मूल्य जोड़ने.

लेकिन याद रखना, मूल्य के रूप में कुछ distincted क्षेत्र तक ही सीमित होना चाहिए दिखाया. मेरे मामले में, अभिव्यक्ति के अंदर, मैं 25 मिनट के लिए एक्स मूल्य निर्धारित, 200 करने के लिए अधिकतम एक्स मूल्य, -200 के लिए न्यूनतम मूल्य Y, 700 करने के लिए और अधिकतम y मूल्य.

प्रयोग करने के लिए स्वतंत्र scratch02 के लिए अभिव्यक्ति के अंदर विभिन्न मूल्यों के साथ लग रहा है. Y पैमाने मूल्य या इसे करने के लिए यादृच्छिक अभिव्यक्ति जोड़ने के साथ आप मई प्रयोग.
इसलिए, मैं दो खरोंच बनाया है मेरे सम्मिश्र.

जब वापस खेल, मैं के रूप में अभिव्यक्ति के माध्यम से सौंपा उन दो खरोंच यादृच्छिक दिशा में चलती है, लेकिन उनके आंदोलनों के मूल्यों की अभिव्यक्ति के अंदर स्थापित करने के लिए सीमित हैं.
कुछ मामलों पर, 2 खरोंच पर्याप्त नहीं होने और मैं संमिश्र सख्ती तेज की है में है उन खरोंच हैं. आदेश में कुछ ट्रेल्स है और अन्य blurry खरोंच बनाएँ, मैं का उपयोग कर सकते हैं Motion ऑपरेटर धब्बा ऐसे प्रभावी बनाने के लिए. लेकिन दहन ® 4 में, वहाँ है कि इस प्रक्रिया को काफी आसान बना देगा एक नए ऑपरेटर की. यह timewarp ऑपरेटर कहते है.
तो यह है kinda पर अधिक खरोंच होने timewarp ऑपरेटर के साथ हम ट्रेल्स हो सकता है हमारे समग्र. बस एक timewarp ऑपरेटर जोड़ने, और निम्नलिखित मानकों सेट.


पूरा खरोंच timewarp (ऑपरेटर के साथ लागू के साथ अंतिम छवि) निम्नलिखित के रूप में दिखेगा.

पूरी तरह से गंदे
ताकि कुछ गंदगी पैदा करने के लिए एक ही तरीके से लागू किया जा सकता है. छोटे रंग स्ट्रोक की जोड़ी बना, इस संयुक्त क्षेत्र एक्स और अभिव्यक्ति अंदर y स्थिति की यादृच्छिक मूल्य का उपयोग करने में उन्हें हिलना, अलग एक्स और अभिव्यक्तियों में y पैमाने मूल्यों (यह भी तो यह ठेठ गंदगी आकार नहीं बना देगा + / - मूल्य का उपयोग करने के लिए) बेहतर है है, और उन्हें अनियमित 360 डिग्री में घुमाया है, फिर अभिव्यक्ति का उपयोग करते हुए.
अंतिम शब्द
यह सिर्फ एक पुरानी फिल्म देखो प्रभाव को कई मायनों में से एक है. कुछ मामलों पर, आप भी इस पुरानी फिल्म देखो के एक कैप्सूल बना सकते हैं, इसे बचाना, और फिर बाद में अन्य दृश्य (नों) जब आप इसकी आवश्यकता इसे लागू.
दोबारा, आशा है कि यह एक उपयोगी संदर्भ होगी.
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