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एक चेहरा Nurms का उपयोग कर मॉडलिंग

George Polevoy
ट्यूटोरियल :
एक चेहरा Nurms का उपयोग कर मॉडलिंग
एक चेहरा nurms का उपयोग कर मॉडलिंग



लेख फोकस:
Nurms (गैर तर्कसंगत यंत्र) या उपखंड तकनीक चिकनी सतह के चिकनी सतह के आकार को नियंत्रित करने के लिए कम polygonal यंत्र का उपयोग करता है.इस ट्यूटोरियल, जॉर्ज polevoy याथाप्रमाण nurms मॉडलिंग और 3 डी sketching के लिए अपने पसंदीदा तकनीक दर्शाता, पर्याप्त को मॉडल बनाने के लिए, आप पहली तस्वीर में क्या देखने के लिए समान. आप चित्र में बहुत उन्नत एनीमेशन के लिए अनुकूल नहीं है देखने के मॉडल, जिसमें विभिन्न टोपोलॉजी और अधिक शोधन की आवश्यकता होती है सकते हैं.



ट्यूटोरियल

प्रथम, अपने मॉडल के लिए कोई उपयुक्त संदर्भ खोजने. एक विचार के रूप में चित्र स्थापित-बंदरगाह पृष्ठभूमि एक आम तकनीक है, लेकिन मैं 3D में संक्षिप्त वर्णन ड्राइंग पसंद.

इस तरह आपके दृश्य कुछ स्तर पर लगेगी है.

पतली ग्रे या गहरे नीले लाइनों प्रारंभिक 3D संक्षिप्त वर्णन शो.

क्या आप सतह पर देख लाल लाइनें कम polygonal मॉडल की तरह है, जो nurms नियंत्रण यंत्र के रूप में कार्य करता है. यह थोड़ा अलग अलग रूप ठेठ कम पाली कि यह दृश्य खुद के लिए अनुकूल नहीं है में. यह केवल किसी न किसी मॉडल प्रतिनिधित्व के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है.

Nurms ज्यादा पसंद nurbs अंतर के साथ कि nurms मनमाना टोपोलॉजी का कोई यूवी-द्विघाती प्रतिबंध के साथ हो सकता है शक्ति 3 व्यवहार.

ध्यान दें कि नियंत्रण यंत्र कोने कुछ वास्तविक सतह बाहर करना, अगर सतह मध्योन्नत है, और सतह के अंदर नतोदर यदि सतह है.

इस सतह व्यवहार है अलग फार्म 3dsmax bezier पैच सतहों, जिसमें सतह प्रत्येक शिखर को पार करना होगा.

"कृपयाके उपखंड एल्गोरिथ्म के बारे में अतिरिक्त जानकारी" नीचे.

3D sketching.

पहली प्रोफाइल और सामने देखने से घटता आकर्षण.

इन दोनों से घटता घ'2 रह सकते हैं '.

आकर्षित 3D में कई घटता के रूप में आप की ज़रूरत है.

सही से घटता चुनने इस समय मुख्य बात यह है.

निर्मित घटता तुम परिप्रेक्ष्य या प्रयोक्ता को देखने में मात्रा की भावना देना चाहिए बंदरगाहों, और आगे की ओर ध्यान में रखते हुए न केवल सही आकार-बंदरगाहों.

घटता पंक्ति, इतनी से घटता है कि एक दूसरे को काटना के रूप में हर संभव के रूप में अन्य के लिए 'चौराहे' पर बिंदु को बंद करना चाहिए.

उपयोग दर्पण आपरिवर्तक या दर्पण उपकरण सममित घटता बनाने के लिए.

यदि आप दर्पण उपकरण का उपयोग, 'पर उदाहरण' विकल्प बारी करने के लिए मत भूलना, इतनी याथाप्रमाण वस्तु याथाप्रमाण मूल उद्देश्य संशोधित होने के बाद पिछले जाएगा.

मैं दुनिया के केन्द्र के आसपास प्रणाली समन्वय सभी मॉडलिंग करने की सिफारिश.

के रूप में अधिक समय इस स्तर के रूप में आप यह कर सकते हैं पर खुद की अनुमति है और एक पूर्ण आकार का निर्माण.

इस समय आप वास्तविक ज्यामिति बनाने का एक बहुत कुछ बचा लेगा.

सममित वस्तुओं की स्थापना

एक बॉक्स वस्तु बनाने, संपादन जाल को बदलने.

, सभी polygons हटाने पर एक.

इस प्रकार परिवरतित में केंद्र के अपने उद्देश्य में समरूपता अक्ष के साथ प्रयोग.

उप दर्ज-वस्तु मोड, इस बहुभुज को चुनें और टीम के लिए यह कदम.

अपने उद्देश्य विकल्प उदाहरण का उपयोग करते हुए दर्पण.

यह दोनों याथाप्रमाण पक्षों को देखने के लिए महत्वपूर्ण है, जबकि संपादन.

तुम तो या तो दो वस्तुओं के संपादित कर सकते हैं और दूसरी तरफ देख परिवर्तन तुरंत प्रतिबिंबित.

Nurms की स्थापना

इस जाल लागू चिकनी आपरिवर्तक.

Nurms करने के लिए चिकनी प्रकार जाल सेट.

पूरा जाल करने के लिए लागू की जाँच की जानी चाहिए.

इसमें कुछ छोटे तो अन्तरक्रियाशीलता में सुधार करने के लिए मूल्यों सौंपनेवाला मूल्य iterations सेट करने के लिए उपयोगी है, जबकि संपादन.

समय पर दिखाने अंत परिणाम रेडियो बटन बारी संपादन जाल उप में वस्तु मोड.

धार क्लोनिंग से सतह प्रदान

इस वस्तु या तो के चयन, धार उप वस्तु मोड में प्रवेश. टीम बढ़त और बदलाव चुनें-खींचें. (पाली-खींच जबकि माउस के साथ कुछ खींच कि तुम एक पाली बटन दबाया कीबोर्ड पर रखने का मतलब है.)

तुम इस तरह से पारी की polygons बना है किनारे चयन खींच.

चयन कई सीमा किनारों.

पाली और एक ही बार में कई polygons बनाने के लिए खींचें.

वेल्डिंग के साथ टोपोलॉजी संशोधित

एक बहुभुज नष्ट. एक शीर्ष चुनें.

शीर्ष उप वस्तु मोड में वेल्ड लक्ष्य मोड में प्रवेश.

दूसरे के ऊपर शीर्ष खींचें.माउस बटन जारी. शीर्ष वेल्ड चाहिए.

बहुभुज क्लोनिंग के साथ तत्वों का निर्माण

जाली का तत्व है कि उनके adges से जुड़े हुए हैं या फिर उसी कोने पर बना polygons के एक समूह है.

आप शिफ्ट कर अपने जाल में तत्वों बना सकते हैं-polygons क्लोनिंग.

एक बहुभुज खींचें पारी, माउस और तत्व को क्लोन जवाब रिलीज जब पूछा.

इस संक्षिप्त वर्णन करने के लिए उपयुक्त सतह

अब तुम मॉडलिंग शुरू करने के लिए तैयार हैं, एक गाइड के रूप में अपने संक्षिप्त वर्णन 3 डी का प्रयोग कर. चेहरे के किसी भी हिस्से से शुरु.मैं होठों से शुरू कर रहा हूँ.

के बीच सहज संबंध बनाने के लिए ज्यामिति mirrored, आप बीच में एक बहुभुज पट्टी प्रदान कर सकते हैं.इस पट्टी में polygons हमेशा समरूपता का विमान करने के लिए खड़ा होना चाहिए.कनेक्शन अंतिम वेल्डिंग पक्षों साथ भी बिना सहज हो जाएगा.अगर आप संलग्न करने के लिए और साथ में जब समाप्त की वस्तुओं बांधना चाहता हूँ, आप उदाहरण के साथ ऐसा नहीं करना चाहिए.पक्षों संलग्न करने के लिए, इस करते निम्नलिखित:एक ओर हटाना. यह है कि इस stack में जाली या संपादन जाल संपादित पर लागू होता है कि जाली चिकनी आपरिवर्तक नष्ट. इस 'की नकल' के साथ आईना विकल्प, नहीं 'मिसाल', तो देते हैं और वेल्ड चयनित विकल्प के साथ वेल्ड.

सही टोपोलॉजी

नियंत्रण यंत्र अभी त्रिकोण के रूप में इलाज नहीं है, लेकिन polygons के रूप में.

उदाहरण के लिए, प्रत्येक वर्ग बहुभुज वास्तव में 3dsmax में दो त्रिकोण हैं (जेल). वहाँ हर आंगन में एक अदृश्य किनारे है.

Nurms टोपोलॉजी की समझ में आता है.

द्विघाती polygons के आपके जाल का निर्माण हो सके तो करने की कोशिश. ध्यान से polygons अन्य प्रकार का उपयोग करें.

यहाँ 'का एक उदाहरण' अच्छा टोपोलॉजी है.

गलत टोपोलॉजी

नियंत्रण यंत्र के ज्यामिति वही है, लेकिन टोपोलॉजी अलग है.

कुछ किनारों इस उदाहरण में दिखाई दिया.

के उपखंड एल्गोरिथ्म के बारे में अतिरिक्त जानकारी

सामान्यतः, सतह नियंत्रण कोने के माध्यम से पारित करने के लिए नहीं है, लेकिन तुम एक लाइन के लिए (एक तीन कोने कोने रखने के द्वारा इसे प्राप्त कर सकते हैं, B, ग चित्र पर). इन कोने के पास इस मामले की सतह में कुछ एक bezier पट्टी की तरह व्यवहार करेगा, शिखर एक एक गांठ के रूप में काम करेंगे, और ख और ग - इस bezier के रूप में संभालती.

इस व्यवहार सीमा सतह किनारों पर प्रकट होता है, दूसरे कोने से इस सुविधा का उपयोग करने के लिए, तुम एक विमान को 'गांठ' शिखर लगभग सभी 8 कोने अप लाइन चाहिए.

सतह भी (शिखर घ) सभी कोने कोने काटना होगा. के रूप में एक bezier गाँठ के लिए घ संभाल शिखर ख में कार्य करता है.

के उपखंड एल्गोरिथ्म की यह सुविधा बहुत उपयोगी हो सकते हैं सतह के आकार पर अधिक सटीक नियंत्रण पाने के लिए.



कृपया 3dsmax संदर्भ के लिए विशेष तकनीक के बारे में अधिक जानकारी के लिए देखें, उदाहरण के साथ mirroring वस्तुओं ऐसे विकल्प के रूप में, चयनित आज्ञाओं जाल वस्तुओं जोड़ और आकार आकर्षित करने के लिए bezier splines का उपयोग कर वेल्ड लक्ष्य और वेल्ड का उपयोग.

नोटों के बारे में इस ट्यूटोरियल

इस ट्यूटोरियल, मैं शीर्ष वजन सुविधा का उपयोग नहीं कर रहा हूँ, और चौरसाई समूहों सुविधा, जो शक्तिशाली nurms तकनीकों रहे हैं. मुझे लगता है कि एक ही परिणाम इन सुविधाओं का उपयोग कर के बिना हासिल किया जा सकता है विश्वास. एक ही समय में, इन सुविधाओं पर संभवतः अपने nurms उपखंड के अन्य implementations के लिए पोर्टेबल (subdivs) सतहों जाल बना सकते भरोसा नहीं, Pixar ™ जैसे, MAYA ™ और Lightwave Polygonal वस्तु के रूप subdivided नियंत्रण-जाल गैर निर्यात के माध्यम से ™ implementations.

मैं संस्करण 3 के लिए के रूप में 3dsmax अंतरफलक विशेषताओं का वर्णन.x, लेकिन vesion 4 में अधिक परिवर्तन नहीं हुआ. भी, संस्करण 4 संपादन पाली कहते हैं, कि थोड़ा संपादन जाल से अलग है, और जो और पदानुक्रमिक जाल शोधन का समर्थन करता है meshsmooth साथ वैकल्पिक या साथ में प्रयोग किया जा सकता है कि hsds आपरिवर्तक / nurms यहाँ वर्णित.

उपखंड के बारे में नोट सतहों

उपखंड के अन्य implementations विभिन्न सुविधाओं का समर्थन मई मॉडलिंग frameworks सतहों, पदानुक्रमिक जाल शोधन जैसे. कुछ उद्योग मानक renderers के pixar उपखंड के आदमी का समर्थन प्रतिपादन प्रस्तुत करना जैसे nurbs के साथ एक स्तर पर सतहों.कुछ 3D खेल इंजनों और इंटरनेट 3D दर्शकों अब वास्तविक समय उपखंड समर्थन परिमाप्य गुणवत्ता और डाउनलोड के अनुकूलन के लिए सतहों.

Intel उपखंड सतहों


संदर्भ

जो लोग उपखंड में दिलचस्पी के लिए सतहों, मैं अकादमी पुरस्कार पर एक नज़र लेने के लिए लघु फिल्म जीतने "सुझाGeri के खेल"Pixar द्वारा.जो लोग subfivision में दिलचस्पी के लिए खोजशब्दों एल्गोरिदम्स सतहों:डू-साबिन, Catmull-क्लार्क औरChaikin है एल्गोरिथ्म - जो करने के लिए उठाई जा सकती है कि इन उपखंड एल्गोरिदम के पहले के रूप में.

मैं बस इतना ही nurms व्यापार के बारे में पता है :)

किसी भी टिप्पणी और सुझावों का स्वागत है.
जॉर्ज polevoyGpolevoy @ Hotmail.com

जॉर्ज polevoy से एक के नेताओं में से एक है Discreet 3 डी स्टूडियो अधिकतम * Creative COW. ड्रॉप द्वारा और इस या अन्य के बारे में बात 3D परियोजनाओं.

इस Discreet 3 डी स्टूडियो अधिकतम * Creative COW का एक हिस्सा है Creativecow.net - दुनिया के रचनात्मक समुदायों ऑनलाइन. इस ट्यूटोरियल के प्रयोग के लिए है Creative COW सदस्यों और आगंतुकों और बिना अनुमति के लेखक और reproduced नहीं हो सकता Creativecow.net.

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